
Termos e Condições do Sportsbook
A/ Geral:
- Estes termos e condições aplicam-se quando utiliza a plataforma Sportsbook para apostas. Ao colocar uma aposta, o titular da conta aceita automaticamente os termos das atuais Regras do Sportsbook e concorda plenamente com as mesmas. O titular da conta confirma que, no momento da aposta, atingiu a idade legal permitida para apostar de acordo com as leis da jurisdição em que se encontra. Todas as informações fornecidas pelo jogador durante o processo de registo no site Sportsbook são atuais e corretas; o jogador também compreende que existe risco de perda de dinheiro ao realizar apostas e que não é possível apresentar quaisquer reclamações ao Sportsbook relacionadas com perdas.
- O Sportsbook reserva-se o direito, sem aviso prévio pessoal, de efetuar quaisquer alterações ou adições às regras, regulamentos e procedimentos de pagamento aqui estabelecidos, bem como aos limites de pagamento e apostas. No entanto, as condições das apostas anteriormente realizadas permanecem inalteradas, e todas as apostas subsequentes estarão sujeitas às regras modificadas.
- Ao aceitar os termos e registar-se no website, concorda que o Sportsbook tem o direito de realizar verificações de identificação, crédito e outras verificações (incluindo verificação por vídeo) periodicamente, conforme necessário e de acordo com as leis e regulamentos aplicáveis ou conforme solicitado pelas autoridades reguladoras competentes. Concorda em fornecer as informações solicitadas relacionadas com essas verificações. Reservamo-nos o direito de suspender a sua conta ou restringir o acesso à mesma até que as verificações necessárias sejam concluídas de forma satisfatória. O prazo dessas verificações é determinado pelo Sportsbook individualmente, mas não superior a 30 dias para verificação de documentos do jogador e não superior a 180 dias para verificação das apostas do jogador.
- Reservamo-nos o direito de solicitar a origem dos seus fundos. Para esse efeito, o jogador deverá fornecer informações e documentos adicionais que confirmem que possui fundos suficientes para apostar (salário confirmado por extratos bancários ou comprovativo do local de trabalho indicando o cargo ocupado).
- Caso existam indícios de ações fraudulentas relacionadas com apostas, recebimento de ganhos ou levantamento de fundos da conta pessoal, apresentação de documentos falsos ou realização de ações em nome do cliente por terceiros utilizando dados de registo e dados pessoais do jogador identificado, o Sportsbook tem o direito de interromper tais ações pelos seus próprios meios — contactando o jogador e acordando a realização de verificação por vídeo (até que este procedimento seja concluído, a conta do jogador será bloqueada), bem como contactar as autoridades competentes relativamente ao facto ocorrido. Ao mesmo tempo, o Sportsbook não é obrigado a provar a culpa do jogador nas situações mencionadas fornecendo provas ao cliente.
- Após acordo com o jogador sobre o momento da verificação por vídeo, será marcada uma data para uma chamada de vídeo com um funcionário do Sportsbook (Skype). A verificação por vídeo ocorre em inglês (caso o jogador não tenha conhecimento do idioma, deverá providenciar um intérprete). Durante a chamada de vídeo, o jogador deve estar sozinho numa sala fechada (exceto pela presença de um intérprete) e é proibido usar acessórios ou vestuário que possam interferir com a identificação. Durante a verificação, o jogador responderá a várias perguntas para confirmar a validade dos documentos fornecidos anteriormente e para identificar possíveis violações das regras do Sportsbook. Com base nos resultados da verificação, o Sportsbook poderá decidir cancelar todas as apostas do jogador, incluindo a retenção de todos os depósitos realizados como compensação por ações fraudulentas, bem como o bloqueio subsequente da conta. Qualquer decisão tomada será final.
- Reservamo-nos o direito de efetuar uma chamada telefónica para o número fornecido na sua conta de utilizador, que, à nossa discrição, poderá ser parte necessária do procedimento KYC. Até que a conta esteja totalmente verificada, nenhum levantamento será processado. Caso o número fornecido seja incorreto, inexistente ou falso, ou caso o jogador não atenda a chamada, reservamo-nos o direito de confiscar os ganhos e/ou desativar a conta. Faremos esforços razoáveis para contactá-lo relativamente ao levantamento de fundos, mas se não conseguirmos contactá-lo (por email ou telefone) dentro de duas (2) semanas, os fundos serão retidos pela Empresa, uma vez que não concluiu o procedimento KYC. Após esse período, não serão aceites reclamações do jogador.
- Se um jogador se recusar a realizar o procedimento de verificação (verificação por vídeo), o Sportsbook reserva-se o direito de declarar todas as apostas inválidas. A recusa do jogador será considerada tanto uma recusa escrita direta como a ausência total ou parcial de ações do jogador para cumprir os requisitos de verificação dentro de 2 semanas a partir da primeira notificação enviada pelo Sportsbook.
- É proibido ao jogador registado voltar a registar-se como novo jogador, incluindo com outros dados de registo. O novo registo só é permitido mediante acordo com o Sportsbook. Os jogadores estão proibidos de permitir que terceiros utilizem a conta pessoal do jogador, realizem operações nela, utilizem cartões bancários ou dados de pagamento de outras pessoas para depositar ou levantar dinheiro, bem como transferir fundos de contas de pagamento eletrónico de terceiros.
- O Sportsbook proíbe que dois ou mais jogadores façam apostas a partir do mesmo endereço IP, do mesmo computador ou da mesma rede local para evitar suspeitas de conluio (multi-contas). O Sportsbook tem o direito de bloquear tais contas e cancelar todas as apostas realizadas nas contas relacionadas.
- Fazemos todos os esforços para garantir que o conteúdo do website está correto, mas todas as informações sobre o progresso atual dos eventos são apenas para fins informativos. O Sportsbook não assume qualquer responsabilidade por imprecisões. Recomendamos utilizar sempre fontes alternativas de informação.
- A versão inglesa destas regras do Sportsbook prevalece sobre todas as outras versões, edições e traduções. Em caso de disputa sobre o conteúdo ou interpretação destas regras, ou em caso de discrepância entre a versão inglesa e qualquer outra versão, prevalecerá a versão inglesa.
- Caso alguma questão não esteja prevista nestas regras, o Sportsbook reserva-se o direito de tomar uma decisão final individual com base nos princípios de equidade.
- A equipa da casa aparece primeiro e a equipa visitante em segundo, salvo indicação contrária. Em algumas ligas americanas, as equipas podem aparecer na ordem direta ou inversa. No caso de ordem inversa, não serão efetuados reembolsos das apostas.
- O Sportsbook não é responsável por erros na introdução, transmissão, apresentação ou publicação de informações de apostas ou odds. Se uma aposta for aceite por erro, o Sportsbook reserva-se o direito de cancelá-la, especialmente em casos de erro evidente nas odds, equipas participantes, resultados ou formato do evento. Em caso de mercados calculados incorretamente, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
- Hiperligações para outros websites são fornecidas apenas para fins informativos. O Sportsbook não é responsável pelo seu conteúdo e os jogadores utilizam-nos por sua própria conta e risco.
- Termos e definições básicas:
- Linha: lista de eventos sugeridos com odds de possíveis ganhos fornecidos pelo Sportsbook.
- Jogador (cliente): indivíduo que efetuou uma aposta no Sportsbook.
- Aposta: acordo celebrado entre o cliente e o Sportsbook segundo o qual o perdedor deve cumprir as suas obrigações.
- Aposta: seleção de um resultado no mercado confirmada pelo depósito de fundos.
- Resultado (Outcome): posição individual num mercado sobre a qual se pode apostar.
- Odd vencedora: número pelo qual o valor da aposta é multiplicado no cálculo do pagamento.
- Resultado final: resultado do evento no qual foi feita a aposta.
- Todos os bilhetes serão liquidados com base nas odds disponíveis no momento em que a aposta foi efetuada.
B/ Apostas:
- Uma aposta é considerada válida a partir do momento em que é registada de acordo com as condições determinadas por estas regras. Após o apostador clicar em "Place a bet" no cupão de aposta e aparecer uma janela com a mensagem "Bet accepted", a aposta é considerada efetuada. Caso esta mensagem não apareça, o cliente deverá verificar o seu histórico de apostas ou contactar o suporte para esclarecimentos.
- Após efetuar um depósito na conta, é necessário apostá-lo 3 (três) vezes (wager x3), salvo indicação em contrário. Apenas apostas aceites e liquidadas (ganhas ou perdidas) contam para o requisito de aposta do depósito (apostas canceladas ou reembolsadas não contam para o wagering). Caso o jogador se recuse a cumprir o requisito de aposta do depósito, o Sportsbook reserva-se o direito de recusar o levantamento.
- Se as odds mudarem no momento em que a aposta é colocada, o jogador receberá uma notificação no cupão de aposta. A aposta poderá não ser aceite pelo sistema até que o jogador concorde com as novas odds. O jogador pode ativar a opção "Accept odds change" para que a aposta seja aceite imediatamente sem confirmação das odds alteradas.
- Bilhetes pré-jogo podem ser aceites antes da hora especificada e essa hora pode não estar relacionada com o início do evento em questão. O Sportsbook reserva-se o direito de invalidar bilhetes colocados após a hora especificada, incluindo devido a erros de sincronização de conteúdo ou alterações no horário de início. Se, por qualquer motivo, um bilhete for aceite após o início do evento, isso significa que as regras do jogo foram violadas, portanto o Sportsbook reserva-se o direito de cancelar tais bilhetes e calcular as odds como 1.
- O jogador não tem a opção de cancelar o resultado registado após colocar a aposta. O jogador é obrigado a garantir que o resultado selecionado corresponde à sua intenção antes de confirmar o pagamento para participação na aposta.
- O valor máximo de aposta depende de vários critérios: desporto, evento, mercado, etc. Estes fatores são determinados pela nossa plataforma para cada evento e para cada tipo de aposta e podem ser alterados sem aviso prévio por escrito. O Sportsbook reserva-se o direito de limitar apostas em eventos individuais e de impor ou remover limites especiais de conta para clientes individuais sem aviso ou explicação.
- O Sportsbook é a autoridade final responsável pela validade de quaisquer bilhetes aceites, independentemente das condições em que foram realizados.
- O Sportsbook, para alguns mercados, oferece ao jogador a função de cashout (para obter a liquidação da aposta antes da determinação final do resultado do mercado). O cashout não é oferecido em mercados de duas fontes, onde exista um possível resultado que não esteja disponível para aposta e em casos em que exista devolução do mercado (pagamento com odds de 1). Se por qualquer motivo a função cashout tiver sido aplicada a tais mercados, o Sportsbook reserva-se o direito de cancelar essa aposta e recalculá-la de acordo com o resultado oficial. O Sportsbook tem o direito de cancelar a funcionalidade de cashout a qualquer momento sem aviso prévio aos jogadores. O cashout é determinado automaticamente pelo sistema e, caso quaisquer fatores influentes mudem, o valor oferecido também será ajustado automaticamente.
- O cliente não tem o direito de apostar em eventos nos quais participa diretamente (atleta, treinador, árbitro, etc.), nem de agir em nome dessas pessoas. O Sportsbook proíbe a aceitação de apostas de funcionários de empresas de apostas e, caso isso seja identificado, as apostas de todo o período do jogo serão reembolsadas.
- É proibido utilizar ferramentas técnicas ou de software que utilizem algoritmos para tomada automática de decisões, bem como programas e scripts, incluindo “bots”. Em caso de violação desta regra, a conta será bloqueada e todas as apostas serão reembolsadas.
- Se houver motivo para acreditar que a aposta foi colocada depois de o resultado do evento já ser conhecido ou depois de um concorrente ter obtido vantagem (por exemplo, vantagem no marcador, substituição ou expulsão de um jogador, etc.), o Sportsbook reserva-se o direito de invalidar a aposta (efetuar devolução), tanto em apostas vencedoras como perdedoras.
- É proibido incluir em apostas “express” ou “system” diferentes eventos do mesmo jogo ou apostas relacionadas com o mesmo jogador no mesmo torneio (por exemplo, apostar na vitória do torneio e na vitória de um jogo). Caso tais eventos sejam incluídos, a aposta será reembolsada mesmo que a plataforma não a tenha bloqueado.
- O Sportsbook proíbe apostas em grupo. Apostas repetidas nos mesmos resultados por clientes iguais ou diferentes podem posteriormente ser declaradas inválidas. Após o resultado oficial de uma competição/evento ser conhecido, o Sportsbook poderá anular tais apostas caso suspeite de conluio entre clientes.
- Qualquer alteração no resultado ou outros parâmetros do jogo causada por decisão oficial do árbitro ou por acordo entre os participantes durante um evento ao vivo não constitui motivo para cancelamento da aposta.
- Se o resultado do evento for posteriormente cancelado ou alterado por qualquer motivo, o cálculo das apostas será baseado no resultado original (real). Resultados oficiais são aqueles anunciados com base em protocolos oficiais e outras fontes oficiais imediatamente após o término do evento.
- Todos os reembolsos de apostas serão creditados na conta do apostador.
- Reclamações de jogadores relativamente ao cálculo de eventos serão consideradas apenas quando acompanhadas de documentos oficiais das associações desportivas relevantes. Resultados anunciados por casas de apostas ou outras fontes de informação não são considerados fontes oficiais para o Sportsbook.
- O Sportsbook reserva-se o direito de verificar a sua identidade antes de processar pagamentos e de reter quaisquer reembolsos ou levantamentos durante o tempo necessário para essa verificação.
- Todas as reclamações e disputas relacionadas com apostas não serão aceites após 3 dias a partir da data de liquidação das apostas.
- O Sportsbook coopera com várias organizações desportivas independentes para garantir a integridade dos eventos desportivos e, caso exista suspeita de manipulação de resultados, reserva-se o direito de suspender a aceitação de apostas nesse evento até conclusão da investigação.
- De acordo com a política KYC/AML, após verificação dos documentos do jogador, o Sportsbook reserva-se o direito de impor restrições à atividade do jogador ou bloquear a conta caso os dados do jogador apareçam em listas de pessoas politicamente expostas, listas de sanções ou listas de suspeitos de branqueamento de capitais.
- Se um jogador for suspeito de fraude, o Sportsbook reserva-se o direito de bloquear a conta e investigar todas as apostas realizadas.
- O Sportsbook tem o direito de realizar diferentes promoções e atividades de bónus para jogadores, mas reserva-se o direito de recusar a atribuição de bónus sem explicação.
- Caso o Sportsbook credite por erro na sua Conta de Jogador um bónus ou ganhos que não lhe pertencem, o valor permanecerá propriedade do Sportsbook e será deduzido da sua conta.
- Se o Sportsbook detetar abuso de bónus por parte do jogador, tem o direito de cancelar esses bónus e quaisquer ganhos associados.
- O Sportsbook reserva-se o direito de recusar aceitar apostas de qualquer tipo sem aviso prévio ou explicação.
- O website pode ser utilizado apenas para fins pessoais e não para qualquer tipo de lucro comercial.
- Se uma aposta múltipla incluir um concorrente errado ou uma seleção inválida, o bilhete será calculado com base nas seleções restantes e a odd da seleção inválida será considerada 1.
- Caso o utilizador detete erros ou falhas no software, compromete-se a não tirar proveito deles e a informar imediatamente o Sportsbook.
- Para prevenir atividades fraudulentas relacionadas com transações de bitcoin, caso uma transação seja marcada como substituível (Replace-by-Fee – RBF), o Sportsbook reserva-se o direito de encerrar a conta e reter quaisquer ganhos.
- O Sportsbook não é responsável por alterações no valor dos pagamentos resultantes de flutuações nas taxas de câmbio de moedas fiduciárias ou criptomoedas.
- O jogador é exclusivamente responsável por declarar e pagar quaisquer impostos aplicáveis aos seus ganhos de jogo de acordo com as leis aplicáveis.
- O Sportsbook não é responsável por defeitos de hardware ou software, ligação à internet deficiente ou outros problemas técnicos do lado do jogador.
C/ Regras Gerais para Desportos Regulares:
- Pré-Jogo:
- Ao Vivo:
As regras gerais de apostas aqui estabelecidas podem ser modificadas a qualquer momento a nosso exclusivo critério. Existem exceções ou variações destas regras para determinados desportos. O cliente deve, portanto, consultar sempre as regras específicas de cada desporto, disponíveis em Regras Especiais, uma vez que essas regras terão prioridade sobre as regras gerais de liquidação. Caso alguma situação não esteja abrangida por estas regras, o Sportsbook reserva-se o direito de decidir caso a caso.
1.1 Jogos não realizados conforme listado:
▫️ Em situações em que o evento seja realizado num local diferente do listado, todas as apostas permanecerão válidas desde que o jogo não seja transferido para o campo do adversário e que as equipas da casa e visitante não sejam invertidas. Nesses casos, o Sportsbook reserva-se o direito de anular as apostas.
▫️ Em caso de alteração do adversário listado, todas as apostas para esse jogo serão anuladas.
▫️ Se uma equipa utilizar a equipa de reservas ou uma equipa juvenil em vez da equipa principal, o Sportsbook reserva-se o direito de anular as apostas.
▫️ Se um jogo não for concluído de acordo com o formato geralmente aceite (por exemplo: duração de período incomum, procedimento de contagem, formato do jogo etc.), o Sportsbook reserva-se o direito de anular as apostas.
1.2 Mercados que incluem prolongamento:
▫️ Todos os mercados de jogo NÃO incluem prolongamento, salvo indicação em contrário.
1.3 Alterações de Odds/Horário:
▫️ O Sportsbook reserva-se o direito de alterar as odds oferecidas a qualquer momento, bem como suspender ou encerrar apostas em eventos antes da hora de início prevista.
▫️ Em caso de odds claramente exibidas ou calculadas incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas. Isto inclui um desvio superior a 100% no pagamento comparado com a média do mercado.
1.4 Erros Técnicos:
▫️ O Sportsbook reserva-se o direito de suspender odds durante um evento devido a falhas de transmissão ou outros problemas técnicos, ou se houver suspeita de fraude.
▫️ O Sportsbook reserva-se o direito de anular apostas mesmo posteriormente caso essas apostas tenham sido ganhas devido a falhas técnicas ou erros, incluindo mas não se limitando a erros de transmissão.
1.5 Abandono, cancelamento e adiamento:
▫️ Se um jogo for adiado ou interrompido e for concluído dentro de 48 horas após o horário originalmente programado, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Caso o jogo não seja concluído dentro de 48 horas, todas as apostas não liquidadas serão consideradas anuladas.
▫️ Jogos cuja data de início seja alterada com antecedência para transmissão televisiva ou reorganização do calendário não serão considerados adiados.
▫️ Um abandono ocorre quando um jogo é interrompido antes do tempo regulamentar e não é concluído no mesmo dia. Mercados já decididos no momento da interrupção (por exemplo: “Primeira equipa a marcar”, “Primeiro marcador” etc.) permanecerão válidos. O mercado deve estar totalmente decidido para que as apostas permaneçam válidas.
▫️ Se a transmissão ao vivo for interrompida mas o jogo terminar normalmente, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final.
1.6 Regra Push (Mercados de 2 resultados):
▫️ Caso seja oferecido um mercado de vencedor (apenas equipa da casa ou visitante) e o evento termine empatado, o mercado será considerado anulado.
1.7 Totais:
▫️ Quando um número exato é definido como linha num mercado Over/Under, se o resultado for exatamente esse número, as apostas serão anuladas.
1.8 Handicap:
▫️ Quando um número exato é definido como linha num mercado casa/fora com handicap, se o resultado for exatamente esse número, as apostas serão anuladas.
1.9 Race to X (inclui prolongamento):
▫️ Se o jogo terminar antes de o valor X ser alcançado, este mercado será considerado anulado.
1.10 Mercados de Metade/Quarto/Período:
▫️ Salvo indicação em contrário, apenas golos/pontos/cantos etc. marcados no respetivo período contarão para a liquidação do mercado.
1.11 Mercados Ímpar/Par:
▫️ Salvo indicação em contrário, totais iguais a zero serão liquidados como Par.
1.12 Resultados:
▫️ Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, reservamo-nos o direito de atrasar a liquidação até confirmação oficial. Caso não seja possível verificar oficialmente, reservamo-nos o direito de anular o mercado.
▫️ Se mercados forem oferecidos quando o resultado já era conhecido, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
▫️ Em caso de liquidação incorreta de mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
1.13 Head to Head:
▫️ Pelo menos um competidor deve terminar o evento, caso contrário todas as apostas serão anuladas.
▫️ Se um ou mais competidores não iniciarem o evento, todas as apostas serão anuladas.
▫️ Se todos os competidores forem desqualificados ou excluídos, todas as apostas serão anuladas.
▫️ Se ambos os competidores tiverem o mesmo resultado e não houver odds para empate, todas as apostas serão anuladas.
1.14 Mercados Outright:
▫️ Mercados outright são considerados “All In Run Or Not” e serão liquidados como perda se a seleção não participar no evento.
▫️ Caso o evento seja cancelado, todas as apostas serão anuladas.
▫️ Caso o local do evento seja alterado, reservamo-nos o direito de anular apostas.
▫️ Salvo indicação em contrário, sempre que a associação organizadora incluir fases adicionais após a temporada regular (por exemplo play-offs), esses resultados serão considerados para liquidação das apostas relacionadas com classificação final, promoção ou despromoção. Por exemplo: apostas sazonais na NHL referem-se aos vencedores da Stanley Cup.
▫️ Todos os eventos são liquidados com base na cerimónia de entrega de prémios ou no relatório oficial da competição, sem considerar investigações posteriores ou desqualificações.
1.15 Regra Dead Heat:
▫️ A regra Dead Heat aplica-se a mercados Outright. Um dead heat ocorre quando dois ou mais competidores empatam numa posição. Nestes casos será aplicado um fator dead heat baseado no número de posições empatadas dividido pelo número de competidores empatados nessa posição.
1.16 Mercados de Jogador:
▫️ Todas as apostas criadas antes da alteração do local serão anuladas.
▫️ Se o jogo começar mas for abandonado ou suspenso antes de terminar naturalmente e não for retomado dentro de 5 horas, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
▫️ Se um jogador selecionado não participar no jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
▫️ Apenas para Futebol: se um jogador selecionado não iniciar o jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
▫️ Todos os mercados de jogador incluem prolongamento para efeitos de liquidação. Disputas de penáltis não são incluídas.
Regras gerais de liquidação e cancelamento:
▫️ Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de atrasar a liquidação até confirmação oficial.
▫️ Se mercados forem oferecidos quando o resultado já era conhecido, reservamo-nos o direito de anular apostas.
▫️ Em caso de odds claramente exibidas ou calculadas incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas. Isto inclui um desvio superior a 100% no pagamento comparado com a média do mercado.
▫️ Se a transmissão for interrompida e o jogo terminar normalmente, todos os mercados serão liquidados com base no resultado final. Caso o resultado não possa ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-lo.
▫️ Em caso de liquidação incorreta de mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
▫️ Se um jogo não seguir o formato geralmente aceite (por exemplo duração de período incomum, procedimento de contagem etc.), reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado.
▫️ Se as regras ou formato do jogo diferirem do padrão aceite, reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado.
▫️ Se um jogo não for concluído ou não for realizado (por exemplo desqualificação, interrupção, desistência etc.), todos os mercados não decididos serão considerados anulados.
D/ Regras Gerais para Esports:
- Todos os mercados de esports são baseados em eventos de pontuação dentro do jogo ou nos resultados no final de uma partida/mapa programado. Todas as liquidações serão realizadas utilizando o resultado e pontuação oficiais declarados na transmissão oficial em vídeo ou na transmissão dentro do jogo das respetivas partidas.
- Todas as datas e horários de início exibidos para partidas de Esports são apenas indicativos e não são garantidos como corretos. As apostas permanecerão válidas caso uma partida seja oferecida com data e/ou hora incorreta.
- Se uma partida for pausada/adiada e não for reagendada para um horário posterior dentro de 24 horas do horário originalmente programado, todas as apostas nessa partida serão anuladas. Caso a partida seja adiada exatamente por 24 horas, todas as apostas permanecerão válidas. No caso de partidas com horários provisórios, em que o horário oficial ainda não foi anunciado, a regra 3 não se aplica.
- Se o nome de um jogador/equipa/torneio estiver escrito incorretamente, todas as apostas permanecerão válidas, a menos que seja evidente que o nome incorreto se refere a uma entidade diferente.
- Se o nome de uma equipa for alterado devido à saída da equipa de uma organização, entrada noutra organização ou alteração oficial do nome da equipa, todas as apostas permanecerão válidas.
- Se o organizador do evento permitir substitutos (stand-ins) e existir um resultado oficial, todas as apostas serão liquidadas normalmente. Caso pelo menos 50% da equipa seja substituída por stand-ins, todas as apostas serão anuladas e um novo evento será criado.
- No caso de o organizador alterar o resultado de uma partida devido a circunstâncias imprevistas — como fraude ou trapaça — todas as apostas nessa partida serão anuladas. Esta regra aplica-se dentro de 72 horas após o final da partida; após esse período, os resultados dos bilhetes não serão alterados.
- Se uma partida for declarada vitória por desistência (walkover) pelo organizador do torneio, todas as apostas serão anuladas.
- Se uma equipa desistir durante uma partida, apenas as apostas nos mapas já concluídos serão liquidadas. O mercado da partida, mercados laterais da partida e todos os mercados de mapas ainda não decididos serão anulados. As apostas realizadas em mapas seguintes que venham a ser concluídos serão liquidadas com base nos resultados oficiais. No entanto, todas as apostas ao vivo neste jogo serão suspensas e transferidas para uma nova partida com um ID diferente que refletirá corretamente o estado da partida. A única exceção ocorre quando a equipa A vence o mapa 1 e desiste do mapa 2. Nesse caso, anularemos todas as apostas nos mercados ainda não decididos da partida e do mapa 2, e continuaremos a oferta no mapa 3.
- Todos os mercados incluem prolongamento, salvo indicação em contrário no nome do mercado.
- Se o formato da partida for alterado ou diferir daquele que estava a ser oferecido, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas.
- Se o evento estiver listado incorretamente, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas.
- Se uma partida for jogada antes da data/hora programada, todas as apostas realizadas após o início real da partida serão reembolsadas. Todas as apostas realizadas antes do início real permanecerão válidas.
- Se uma partida ou mapa for repetido devido a decisão do organizador ou por problemas técnicos, todos os mercados ainda não decididos serão anulados, enquanto as partidas ou mapas repetidos serão tratados separadamente como uma nova partida.
- Se um jogo no mapa começar com menos de dez jogadores, todas as apostas nesse mapa serão anuladas.
- Se um dos jogadores se desconectar nos primeiros dez minutos e não conseguir reconectar ou não for substituído por um suplente durante o restante do jogo, todos os mercados não decididos nesse mapa e partida serão anulados. O mapa também será considerado inválido. Se um jogador se desconectar ou sair após dez minutos do início do jogo no mapa, as apostas permanecerão válidas e serão liquidadas com base nos resultados oficiais.
- Se a duração final da partida for exatamente igual a um determinado limite definido, o resultado será considerado como OVER.
E/ REGRAS ESPECÍFICAS POR DESPORTO:
- Futebol:
- Ténis:
- Futebol Americano:
- Basquetebol:
- Hóquei no Gelo:
- Basebol:
- Andebol:
- Voleibol:
- Voleibol de Praia:
- Fórmula 1:
- MotoGP:
- NASCAR:
- Formula E:
- Futsal:
- Badminton:
- Rugby Union + League:
- Rugby Sevens:
- Dardos:
- Snooker:
- Ténis de Mesa:
- Bowls:
- Cricket T20 + ODI:
- Squash:
- Aussie Rules:
- Hóquei em Campo:
- Golfe:
- Artes Marciais Mistas (MMA):
- Boxe:
- Desportos de Inverno:
- Atletismo:
- ESQUI ALPINO:
- BIATLO:
- CICLISMO:
- KABADDI:
- SALTO DE ESQUI:
- Padel:
- CS:GO:
- Valorant:
- Dota 2:
- League of Legends:
- King of Glory:
- Simulated Reality:
- eSoccer:
- eBasketball:
- Mobile Legends: Bang Bang:
- FreeFire & PUBG:
- Deadlock:
- Rainbow Six: Siege:
- Geo Guessr:
- Call of Duty:
- World Of Tanks (Mir Tankov):
- CS2 Duels & Dota 2 Duels:
Além das seguintes regras específicas para cada desporto, aplicam-se também as Regras Gerais. No entanto, as Regras Específicas terão prioridade sobre as Regras Gerais para cada desporto, exceto nos Mercados de Jogadores, que têm regras próprias conforme descrito acima.
1.1 Pré-Jogo:
▫️ Apostas por Intervalo de Tempo
▫️ Os intervalos de tempo são definidos da seguinte forma:
🔸 1-10 minutos corresponde a 0:00-9:59
🔸 11-20 minutos corresponde a 10:00-19:59, etc
🔸 1-15 minutos corresponde a 00:00-14:59
🔸 16-30 minutos corresponde a 15:00-29:59 etc
▫️ Os períodos 31-45 e 76-90 incluem qualquer tempo adicional.
▫️ Mercados da 1ª/2ª Parte aplicam-se aos 45 minutos regulamentares de jogo, incluindo tempo de compensação e tempo adicional.
▫️ Em caso de períodos de tempo incomuns (por exemplo, 3 períodos de 30 minutos cada), os mercados da 1ª parte serão liquidados com base nos golos marcados entre o início do jogo e o minuto 44:59, e os mercados da 2ª parte entre o minuto 45:00 e o final do jogo (incluindo tempo adicional e tempo de compensação, excluindo prolongamento e/ou penáltis). Se uma partida for disputada por mais de 45 minutos e menos de 120 minutos será considerada válida; qualquer situação fora destes parâmetros será anulada.
1.2 Mercados por Intervalo:
▫️ Os mercados serão liquidados com base no tempo do golo anunciado pela transmissão televisiva. Caso essa informação não esteja disponível, será considerado o tempo indicado pelo relógio do jogo.
▫️ Os mercados de golos são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha de golo e não no momento em que o remate é efetuado.
▫️ Mercados de cantos por intervalo são liquidados com base no momento em que o canto é executado e não no momento em que o canto é concedido ou assinalado.
▫️ Mercados de cartões por intervalo são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração ocorre.
▫️ Foras de jogo serão liquidados com base no momento em que o árbitro toma a decisão. Esta regra aplica-se também em situações de VAR (Video Assistant Referee).
▫️ Mercados de penáltis serão liquidados com base no momento em que o árbitro toma a decisão. Esta regra aplica-se também em situações de VAR.
▫️ Penáltis assinalados mas não executados não contam.
1.3 Mercados de Cartões:
▫️ Um cartão amarelo conta como 1 cartão e um cartão vermelho ou amarelo-vermelho conta como 2. O segundo amarelo que leva a um cartão amarelo-vermelho não é considerado separadamente. Consequentemente, um jogador não pode receber mais de 3 cartões.
▫️ A liquidação será realizada de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos regulamentares.
▫️ Cartões mostrados após o final da partida não contam.
▫️ Cartões mostrados a não jogadores (substitutos, treinadores, jogadores no banco) não contam.
▫️ Um cartão amarelo conta como 10 pontos e um cartão vermelho ou amarelo-vermelho conta como 25 pontos. O segundo amarelo que leva a um cartão amarelo-vermelho não conta. Consequentemente, um jogador não pode receber mais de 35 pontos de cartões.
1.4 Mercados de Marcadores de Golos:
▫️ Autogolos não contam para a liquidação das apostas.
▫️ Se por qualquer motivo um jogador não listado marcar um golo, todas as apostas nos jogadores listados permanecem válidas.
▫️ Todos os jogadores que participaram na partida desde o pontapé inicial ou desde o golo anterior são considerados participantes.
▫️ Todos os jogadores atualmente em campo são listados.
▫️ O mercado será liquidado com base na transmissão televisiva e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, salvo evidência clara de que essas estatísticas estão incorretas.
1.5 Mercados de Cantos:
▫️ Cantos assinalados mas não executados não contam.
1.6 Estatísticas de futebol utilizadas em mercados de jogadores (mercados especiais de jogadores: se um jogador não estiver na formação inicial, estes mercados serão reembolsados):
▫️ Assistências: contribuição final (passe, remate ou qualquer toque na bola) de um jogador que leva um colega de equipa a marcar um golo.
▫️ Golos: número de golos marcados por um jogador na baliza adversária. Os mercados são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha de golo.
▫️ Remates: qualquer tentativa clara de um jogador marcar um golo (à baliza, fora da baliza ou bloqueado).
▫️ Remates à baliza / Remates no alvo: tentativa que resulta diretamente em golo ou tentativa clara que teria entrado na baliza se não fosse uma defesa do guarda-redes ou intervenção do último defensor.
▫️ Passes: tentativa de passe (bem-sucedido ou não) com a clara intenção de encontrar um colega de equipa.
▫️ Desarmes: quando um jogador consegue retirar a bola a um adversário durante um duelo no chão.
▫️ Cartões: jogador advertido: 0 = Não, 1 = Sim (não corresponde ao número total de cartões).
1.7 Ao Vivo:
▫️ Todos os mercados (exceto intervalo, primeira parte, prolongamento e disputa de penáltis) referem-se apenas ao tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.
▫️ 90 Minutos Regulamentares: os mercados são baseados no resultado após os 90 minutos regulamentares, incluindo tempo adicional e compensação, mas excluindo prolongamento ou penáltis.
▫️ Regras de liquidação e cancelamento:
🔸 Se o mercado permanecer aberto após ocorrência de golos, cartões vermelho/amarelo-vermelho ou penáltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
🔸 Se o mercado tiver sido aberto com um cartão vermelho em falta ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
🔸 Se as odds forem oferecidas com tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos de diferença), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
🔸 Se um resultado incorreto for exibido, todos os mercados serão cancelados durante o período em que o resultado incorreto foi mostrado.
🔸 Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data inicial do pontapé inicial, todas as apostas serão anuladas.
🔸 Se os nomes das equipas ou categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas.
🔸 Em caso de alterações relacionadas com resultado ou cartões/cantos/penáltis, reservamo-nos o direito de anular apostas em situações de VAR.
🔸 Mercado Resultado Correto: é necessário prever o resultado exato ao final do tempo regulamentar (incluindo tempo adicional).
🔸 Mercado Resultado Correto [x,y]: é necessário prever o resultado exato do tempo restante da partida após o resultado atual [x:y]. Por exemplo, se a aposta for Correct Score [2:1] 1-1, ela vencerá apenas se o resultado final for 3-2, ou seja, no tempo restante após a aposta as equipas terão empatado 1-1.
▫️ Mercados de Cartões:
🔸 Um cartão amarelo conta como 1 cartão e um cartão vermelho ou amarelo-vermelho conta como 2. O segundo cartão amarelo para o mesmo jogador que leva a um amarelo-vermelho não conta. Consequentemente, um jogador não pode receber mais de 3 cartões.
🔸 A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos regulamentares.
🔸 Cartões mostrados após o final da partida não contam.
🔸 Cartões mostrados a não jogadores (substitutos, treinadores, jogadores no banco) não contam.
🔸 Um cartão amarelo conta como 10 pontos e um cartão vermelho ou amarelo-vermelho conta como 25. O segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um amarelo-vermelho não conta. Consequentemente, um jogador não pode receber mais de 35 pontos de cartões.
🔸 Cartões mostrados durante o intervalo contam para os mercados/totais da 2ª parte.
▫️ Mercados de Cantos:
🔸 Cantos concedidos mas não executados não contam.
▫️ Marcador a Qualquer Momento e Jogador a Marcar X ou Mais:
🔸 Autogolos não contam para a liquidação de Marcador a Qualquer Momento ou Jogador a Marcar X ou Mais e são ignorados.
🔸 Todos os jogadores que participaram na partida desde o pontapé inicial ou desde o golo anterior são considerados participantes.
🔸 Todos os jogadores atualmente em campo são listados.
🔸 Se por qualquer motivo um jogador não listado marcar um golo, todas as apostas nos jogadores listados permanecem válidas.
🔸 O mercado será liquidado com base na transmissão televisiva e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, salvo evidência clara de que essas estatísticas estão incorretas.
▫️ Próximo Marcador:
🔸 Autogolos não contam para a liquidação do mercado Próximo Marcador e são ignorados.
🔸 Todos os jogadores que participaram na partida desde o pontapé inicial ou desde o golo anterior são considerados participantes.
🔸 Todos os jogadores atualmente em campo são listados.
🔸 Se por qualquer motivo um jogador não listado marcar um golo, todas as apostas nos jogadores listados permanecem válidas.
🔸 O mercado será liquidado com base na transmissão televisiva e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, salvo evidência clara de que essas estatísticas estão incorretas.
▫️ Mercados por Intervalo:
🔸 Os mercados serão liquidados com base no tempo do golo anunciado pela transmissão televisiva. Caso essa informação não esteja disponível, será considerado o tempo indicado pelo relógio da partida.
🔸 Os mercados de golos são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha de golo e não no momento do remate.
🔸 Mercados de cantos por intervalo são liquidados com base no momento em que o canto é executado e não no momento em que é concedido ou assinalado.
🔸 Mercados de cartões por intervalo são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração ocorre.
🔸 Foras de jogo serão liquidados com base no momento em que o árbitro toma a decisão. Esta regra aplica-se também em situações de VAR.
🔸 Mercados de penáltis serão liquidados com base no momento em que o árbitro toma a decisão. Esta regra aplica-se também em situações de VAR.
🔸 Penáltis assinalados mas não executados não contam.
🔸 Para todos os mercados de intervalo de 5 min/15 min associados aos minutos 41-45/31-45, eventos (golos, cantos) incluirão tempo de compensação e interrupções.
▫️ Tipo de Próximo Golo:
🔸Livre: O golo deve ser marcado diretamente a partir de um livre ou canto para contar como golo de livre. Remates desviados contam desde que o marcador do livre ou canto seja creditado com o golo.
🔸Penálti: O golo deve ser marcado diretamente da marca de penálti. Golos após recarga de um penálti falhado não contam.
🔸Autogolo: Quando o golo é declarado como autogolo.
🔸Cabeceamento: O último toque do marcador deve ser com a cabeça.
🔸Remate: O golo deve ser marcado com qualquer outra parte do corpo que não a cabeça e não se enquadrar nos outros tipos.
🔸Sem golo.
2.1 Pré-Jogo:
2.1.1 Abandono de Partida:
▫️ Em caso de abandono ou desqualificação numa partida, todos os mercados cujo resultado ainda não tenha sido determinado serão considerados anulados.
▫️ Os mercados devem estar efetivamente decididos para serem liquidados. Por exemplo, se uma partida terminar por abandono no primeiro set com o resultado 4-4, a linha de total do primeiro set 9.5 será anulada, pois apenas oito jogos tinham sido disputados no momento do abandono.
▫️ Uma partida de ténis considera-se iniciada com o primeiro serviço do jogo.
2.1.2 Tie-break:
▫️ Para todas as apostas relacionadas com o número de jogos disputados, um tie-break conta como um jogo.
2.1.3 Walkover:
▫️ Em caso de vitória por walkover, todos os mercados serão anulados.
2.1.4 Partida não disputada conforme listada:
▫️ Em qualquer uma das seguintes situações todas as apostas permanecem válidas:
🔸 Alteração do horário e/ou dia da partida
🔸 Alteração do local da partida
🔸 Alteração de campo indoor para outdoor ou vice-versa
🔸 Alteração da superfície (antes ou durante a partida)
🔸 Caso os jogadores/equipas estejam exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas
2.2 Ao Vivo:
▫️ Em caso de desistência, abandono ou walkover de qualquer jogador, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.
▫️ Em caso de atraso (chuva, escuridão, etc.), todos os mercados permanecem em aberto e a negociação continuará assim que a partida for retomada.
▫️ Se pontos de penalização forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo permanecem válidas.
▫️ Caso a partida termine antes de certos pontos/jogos serem concluídos, todos os mercados relacionados com esses pontos/jogos serão considerados anulados.
▫️ Regras de liquidação e cancelamento:
🔸 Se os mercados permanecerem abertos com um resultado incorreto que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas.
🔸 Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas.
🔸 Se um jogador abandonar a partida, todos os mercados não decididos serão anulados.
🔸 Se um tie-break da partida for jogado como set decisivo num formato Bo3, será considerado como o 3º set.
🔸 Cada tie-break ou match tie-break conta como 1 jogo.
▫️ Mercados de break e break point:
🔸 Mini-breaks dentro de tie-breaks ou match tie-breaks não são considerados para efeitos de liquidação.
🔸 Se um jogador abandonar imediatamente após ocorrer um break point, este ainda contará como break point para efeitos de liquidação.
3.1 Pré-Jogo:
3.1.1 Abandono/Adiamento de Partidas:
▫️ Em caso de partidas abandonadas ou adiadas, todos os mercados não decididos serão considerados anulados, a menos que a partida continue dentro da mesma semana de calendário (quinta-feira a quarta-feira, horário local do estádio).
3.1.2 Mercados por Metade e Quarto:
▫️ Qualquer referência à Primeira Parte refere-se aos 1º e 2º quartos, e qualquer referência à Segunda Parte refere-se aos 3º e 4º quartos.
▫️ O resultado do mercado é determinado apenas com base na pontuação do respetivo período (por exemplo, 1º Quarto, 2ª Parte, etc.), excluindo pontos marcados noutros períodos tanto no tempo regulamentar como no prolongamento.
▫️ O quarto deve ser concluído para que as apostas sejam liquidadas.
▫️ A metade deve ser concluída para que as apostas sejam liquidadas.
3.2 Ao Vivo:
▫️ Em caso de atraso (chuva, escuridão, etc.), todos os mercados permanecem em aberto e a negociação continuará assim que a partida for retomada.
▫️ Os mercados não incluem prolongamento, salvo indicação em contrário.
▫️ Todos os jogadores listados são considerados participantes.
▫️ Jogadores que não estejam listados serão considerados como “Competitor1 other player” ou “Competitor2 other player” para efeitos de liquidação. Note que isto não inclui jogadores listados sem odds ativas.
▫️ Jogadores da defesa ou equipas especiais serão considerados como “Competitor1 d/st player” ou “Competitor2 d/st player” para efeitos de liquidação, mesmo que o jogador esteja listado separadamente como resultado específico.
▫️ O mercado será liquidado com base na transmissão televisiva e nas estatísticas fornecidas pelas associações oficiais, salvo evidência clara de que as estatísticas estão incorretas.
▫️ Regras de liquidação e cancelamento:
🔸 Se os mercados permanecerem abertos com um resultado incorreto que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas.
🔸 Se as odds forem oferecidas com tempo de jogo incorreto (mais de 89 segundos), reservamo-nos o direito de anular apostas.
🔸 Se um resultado incorreto for exibido, reservamo-nos o direito de anular apostas nesse período.
🔸 Em caso de partidas abandonadas ou adiadas, todos os mercados serão considerados anulados, a menos que a partida seja retomada dentro da mesma semana do calendário da NFL (quinta-feira a quarta-feira, horário local do estádio).
🔸 Se as equipas forem exibidas incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas.
▫️ Mercados Rápidos:
🔸 Novos first downs e jardas obtidas através de penalidades não serão considerados para efeitos de liquidação.
🔸 Caso não ocorram jogadas, todos os mercados serão liquidados com base na jogada seguinte ou anulados caso a posse termine antes de alcançar a jogada correspondente.
🔸 Caso a posse termine antes de atingir o número de jogadas correspondente, todos os mercados dessa jogada serão considerados anulados. Isto inclui punts e field goals.
🔸 Jardas de field goal não contam para o total de jardas obtidas numa jogada.
🔸 Um touchdown conta como first down apenas quando a equipa ofensiva marca um touchdown.
4.1 Pré-Jogo:
4.1.1 Regra de liquidação:
▫️ Caso uma partida não possa terminar empatada e seja disputado prolongamento para efeitos de qualificação, os mercados serão liquidados com base no resultado no final do tempo regulamentar.
4.1.2 Estatísticas de basquetebol utilizadas em mercados de jogadores:
▫️ Cestos de 3 pontos convertidos (FG): número de cestos de três pontos convertidos por um jogador ou equipa.
4.1.3 Pontos: Número de pontos marcados:
▫️ FG Convertidos: número de lançamentos de campo convertidos por um jogador, incluindo lançamentos de 2 e 3 pontos.
▫️ Assistências: número de assistências — passes que resultam diretamente num cesto convertido.
▫️ Bloqueios: ocorre quando um jogador ofensivo tenta lançar ao cesto e um jogador defensivo bloqueia a bola, impedindo a pontuação.
▫️ Ressaltos Totais: ocorre quando um jogador recupera a bola após um lançamento falhado. Esta estatística corresponde ao total de ressaltos ofensivos e defensivos.
▫️ Roubos de Bola: número de vezes que um jogador defensivo retira a bola a um jogador ofensivo, causando perda de posse.
▫️ Pontos + Ressaltos + Assistências: soma dos pontos, ressaltos e assistências do jogador na partida.
▫️ Ressaltos + Assistências: soma dos ressaltos e assistências do jogador na partida.
4.2 Ao Vivo:
▫️ Os mercados não incluem prolongamento, salvo indicação em contrário.
▫️ Regras de liquidação e cancelamento:
🔸 Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após o horário inicial de início, todas as apostas serão anuladas.
🔸 Se as odds forem oferecidas com tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular apostas.
🔸 Se os mercados permanecerem abertos com um resultado incorreto que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas.
🔸 Caso a partida não possa terminar empatada e seja disputado prolongamento para efeitos de qualificação, os mercados serão liquidados com base no resultado no final do tempo regulamentar.
🔸 Caso a partida termine empatada e não haja prolongamento, todos os mercados serão liquidados com base no resultado no final do tempo regulamentar (exceto Match Winner incl. OT, que será anulado).
5.1 Pré-Jogo:
5.1.1 Regra de liquidação:
▫️ Caso um jogo seja decidido por disputa de penáltis, será adicionado um golo à equipa vencedora e ao total do jogo para efeitos de liquidação. Isto aplica-se a todos os mercados.
5.1.2 Mercados por Período:
▫️ O resultado do mercado é determinado apenas com base na pontuação do respetivo período (por exemplo, 1º Período, 2º Período, 3º Período). Apenas os golos marcados no período indicado contam. Salvo indicação em contrário, o prolongamento não conta para o resultado do 3º período. O período deve estar concluído para que as apostas desse período sejam válidas.
5.1 Ao Vivo:
▫️ Todos os mercados (exceto mercados de período, prolongamento e penáltis) consideram apenas o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.
▫️ Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas após o início inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Caso contrário, todas as apostas não liquidadas serão anuladas.
▫️ Caso um jogo seja decidido por disputa de penáltis, será adicionado um golo à equipa vencedora e ao total do jogo para efeitos de liquidação. Isto aplica-se a todos os mercados, incluindo prolongamento e penáltis.
▫️ Regras de liquidação e cancelamento:
🔸 Se o mercado permanecer aberto após eventos como golos ou penáltis, reservamo-nos o direito de anular apostas.
🔸 Se as odds forem oferecidas com tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular apostas.
🔸 Se um resultado incorreto for inserido, todos os mercados serão cancelados no período em que o resultado incorreto foi exibido.
🔸 Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após o início inicial, as apostas serão anuladas.
▫️ Marcador a Qualquer Momento e Jogador a Marcar um Ponto:
🔸 Todos os jogadores listados são considerados participantes.
🔸 Se um jogador não listado marcar um golo ou somar um ponto, todas as apostas nos jogadores listados permanecem válidas.
🔸 Para efeitos de liquidação, apenas golos e assistências marcados no tempo regulamentar serão considerados. Caso o resultado após o tempo regulamentar seja 0-0, todas as apostas serão consideradas perdidas.
🔸 Todas as apostas em jogadores listados que abandonem o jogo antes do final da partida (por exemplo, por lesão ou expulsão) permanecerão válidas.
🔸 Os mercados serão liquidados com base na transmissão televisiva e nos dados fornecidos pelas associações oficiais, salvo evidência clara de erro.
▫️ Tipo de Próximo Golo:
🔸 Força igual: golo marcado quando ambas as equipas têm o mesmo número de jogadores no gelo.
🔸 Power-play: golo marcado quando a equipa com vantagem numérica marca.
🔸 Short-handed: golo marcado quando a equipa com desvantagem numérica marca.
🔸 Penalty shot: um penálti convertido é considerado golo.
🔸 Baliza vazia: golo marcado quando a equipa em desvantagem retira o guarda-redes para colocar um atacante extra e a equipa adversária marca. Em situações de power-play/short-handed com baliza vazia, o golo será sempre considerado como golo de baliza vazia.
🔸 Sem golo
6.1 Pré-Jogo:
▫️ Uma partida de baseball normalmente é programada para 9 innings, mas algumas partidas podem ser programadas para 7 innings e até 5, 6 ou 8. No entanto, o facto de uma partida estar programada para x innings não significa que todos esses innings serão efetivamente jogados. Uma partida pode terminar mais cedo devido a condições meteorológicas e, embora o número total de innings não tenha sido jogado, o resultado ainda é considerado oficial. Uma partida também pode ter mais innings do que o programado se o resultado estiver empatado e forem jogados innings extra.
▫️ Abandono/Adiamento da Partida:
🔸 Em caso de adiamento, todos os mercados serão considerados anulados, a menos que a partida comece no dia programado (hora local).
🔸 Em caso de abandono da partida, todos os mercados não decididos serão considerados anulados, a menos que a partida continue dentro de 48 horas a partir da hora oficial de início. Todos os mercados totalmente decididos serão liquidados.
▫️ Partida não disputada conforme listada:
🔸 Todas as apostas permanecem válidas independentemente do pitcher inicial ou de alterações no pitcher inicial.
▫️ Regra de Mercy:
🔸 Em partidas onde o formato Mercy Rule é aplicável, caso uma partida termine mais cedo porque um competidor tem uma vantagem de pontuação grande e presumivelmente impossível de recuperar, todos os mercados serão liquidados com base no resultado final. Os mercados não serão anulados devido à conclusão antecipada da partida.
▫️ Mercados de Jogadores:
🔸 Apostas em jogadores onde a partida é marcada como adiada ou cancelada no estado do jogo antes do horário programado de início permanecerão com status pendente e serão liquidadas se o jogo começar dentro de 72 horas após o horário original programado (hora global do jogo). Caso o jogo não comece dentro de 72 horas, as apostas serão anuladas.
🔸 Todas as apostas feitas antes de uma mudança de local serão anuladas.
🔸 Caso a partida não comece no horário programado, todas as apostas relacionadas com mercados de jogadores continuarão disponíveis para verificação automática, a menos que o jogo comece mais de 72 horas após o horário originalmente programado.
🔸 Se a partida começar mas for abandonada ou suspensa em qualquer momento antes de chegar ao seu fim natural e não for retomada dentro de 5 horas, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
🔸 Se qualquer jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não participar no jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
🔸 Todos os mercados de jogadores incluem innings extra para efeitos de liquidação da aposta.
🔸 Se um jogador não estiver na formação inicial, a aposta será anulada.
🔸 O jogo deve ter pelo menos 8.5 innings para que as apostas sejam válidas. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas.
▫️ Estatísticas de baseball usadas no mercado de jogadores:
🔸 Batedor – Hits (H): chegar à base devido a uma bola válida batida sem erro da defesa.
🔸 Batedor – Home Runs (HR): rebatidas nas quais o batedor toca com sucesso nas quatro bases sem contribuição de erro defensivo.
🔸 Batedor – Total de Bases (TB): uma para cada single, duas para cada double, três para cada triple e quatro para cada home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] ou [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].
🔸 Batedor – Runs + RBI’s: SOMA de Runs e RBI’s (Run batted in: número de corredores que marcam devido à ação do batedor, exceto quando o batedor faz double play ou chega à base devido a erro).
🔸 Pitcher – Strikeouts (SO): número de batedores que receberam o terceiro strike.
🔸 Pitcher – Earned Runs: número de runs que não ocorreram como resultado de erros ou passed balls.
🔸 Batedor – Hits + Runs + RBIs: SOMA de Hits, Runs e RBI’s (Run batted in: número de corredores que marcam devido à ação do batedor, exceto quando o batedor faz double play ou chega à base devido a erro).
6.2 Ao Vivo:
▫️ Possíveis innings extra não são considerados em nenhum mercado, salvo indicação em contrário.
▫️ Os nomes dos mercados não refletem os termos reais utilizados no baseball. Por favor, tenha em consideração as seguintes equivalências:
🔸 Nome do mercado - Termos utilizados no baseball
🔸 Período - Inning
🔸 Prolongamento (OT) - Extra Inning
🔸 Pontos - Runs
🔸 Intervalo - Resultado após o 9º half-inning
▫️ Regras de liquidação e cancelamento:
🔸 Todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final após 9 innings (8½ innings se a equipa da casa estiver a vencer nesse momento).
🔸 Se uma partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o horário de início, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão anuladas.
🔸 Se os mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta ou estado de jogo incorreto que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas.
▫️ Mercados rápidos:
🔸 Se um hit e um erro ocorrerem na mesma jogada, o hit será considerado para efeitos de liquidação.
🔸 Se um jogador não voltar ao campo mas mercados relacionados com esse jogador tiverem sido oferecidos, os mercados não decididos serão considerados anulados.
🔸 Uma foul ball será sempre considerada como strike para efeitos de liquidação.
7.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais.
7.2 Ao Vivo:
▫️ Todos os mercados (exceto Quem marca o Xº ponto e Qual equipa ganhará a corrida até X pontos) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
▫️ Se a partida for decidida por lançamento de 7 metros, os mercados “Quem marca o Xº ponto?” e “Qual equipa ganhará a corrida até X pontos?” serão anulados.
▫️ Regras de liquidação e cancelamento:
🔸 Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após o horário inicial de início, as apostas serão anuladas.
🔸 Se as odds forem oferecidas com tempo de jogo incorreto (mais de 3 minutos), reservamo-nos o direito de anular apostas.
🔸 Se os mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas.
8.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
8.2 Ao Vivo:
▫️ Caso uma partida não seja concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados
▫️ O golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados
▫️ Regras de liquidação e cancelamento:
🔸 Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48h após a data inicial de início, as apostas serão anuladas
🔸 Se os mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas
🔸 Pontos oficiais serão calculados para todos os mercados não decididos. Mercados que já tenham sido liquidados não terão em conta estes cálculos
9.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
9.2 Ao Vivo:
▫️ Caso uma partida não seja concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados
▫️ O golden set não será considerado em nenhum dos mercados mencionados
▫️ Regras de liquidação e cancelamento:
🔸 Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48h após a data inicial de início, as apostas serão anuladas
🔸 Se os mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas
🔸 Se uma equipa abandonar a partida, todos os mercados não decididos serão considerados anulados
🔸 Pontos oficiais serão calculados para todos os mercados não decididos. Mercados que já tenham sido liquidados não terão em conta estes cálculos
10.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
10.2 Ao Vivo:
▫️ Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio é considerado válido para efeitos de liquidação
▫️ Caso o evento seja encurtado devido a condições meteorológicas ou outras circunstâncias, mas seja considerado oficial pela associação governante, os mercados serão liquidados em conformidade, desde que sejam atribuídos pontos completos
▫️ Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados anulados
▫️ Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, a regra de dead heat será aplicada se o número de vencedores exceder o número esperado de seleções vencedoras para um determinado mercado
▫️ Se um ou mais pilotos tiverem de iniciar a corrida a partir da pit-lane, serão classificados no final da grelha de partida para efeitos de liquidação
▫️ Se concorrentes (refletidos como seleções dedicadas) abandonarem em voltas diferentes, o número de voltas completadas será considerado para efeitos de liquidação:
🔸 Em Treinos, Sprint Qualifying e Qualificação, todas as apostas num piloto serão reembolsadas se ele não cruzar a linha de saída da pit lane. Na Sprint Race e na Corrida, todas as apostas num piloto serão reembolsadas se ele não iniciar a corrida, por exemplo, abandono na volta de formação ou ausência total na grelha
▫️ Mercados de equipas:
🔸 Winner (team), Top x (team) e Head2head (team) são liquidados com a equipa que tiver o carro melhor classificado no resultado final
🔸 1st to retire (teams) é liquidado com a equipa cujo carro abandonou primeiro. Nota: regras específicas de mercados de abandono são consideradas válidas para este mercado
🔸 1st pit stop (teams) é liquidado com a equipa cujo carro entrou primeiro na pit lane. Nota: regras específicas de mercados de pit stop são consideradas válidas para este mercado
🔸 Team total overtakings é liquidado com base no número acumulado de ultrapassagens de ambos os carros da equipa especificada. Nota: regras específicas de mercados de ultrapassagens são consideradas válidas para este mercado
🔸 Se ambos os pilotos não saírem das boxes num Treino ou Qualificação ou não iniciarem a Sprint Race ou a Corrida, então essa equipa será anulada no mercado Winner (teams)
▫️ Mercados de volta mais rápida:
🔸 O piloto que obtiver a volta mais rápida na volta especificada, número de voltas ou corrida será considerado vencedor
🔸 O tempo da volta em milissegundos é válido para efeitos de liquidação
▫️ Mercados Head2head & Winner of group:
🔸 Se todos os concorrentes abandonarem na mesma volta, o mercado será anulado
🔸 Os mercados serão considerados anulados se um dos pilotos abandonar durante ou antes da volta de formação
▫️ Mercados de ultrapassagens:
🔸 Uma ultrapassagem deve ser mantida até ao final da volta para ser considerada para efeitos de liquidação
🔸 Ultrapassagens durante a primeira volta não são consideradas para efeitos de liquidação
🔸 Ultrapassagens de um piloto na mesma volta em que entra ou sai da pit lane não são consideradas para efeitos de liquidação
🔸 Ultrapassagens de um carro na volta em que abandona não são consideradas para efeitos de liquidação
🔸 Lapping e unlapping não são considerados ultrapassagens
▫️ Mercados de abandono:
🔸 Um carro é considerado como abandonado para efeitos de liquidação se não cruzar a linha de meta quando a sessão é considerada concluída, salvo se for desclassificado
🔸 Se mais de 1 concorrente abandonar na mesma volta em que ocorreu o primeiro abandono, a regra de dead heat será aplicada
🔸 Se um carro abandonar na pit ou na pit lane, a última volta iniciada será considerada para efeitos de liquidação
▫️ Mercados de pit stop:
🔸 O carro que entrar primeiro na pit lane será considerado vencedor deste mercado
🔸 Se um carro entrar na pit lane e abandonar, ainda assim será considerado como pit stop para efeitos de liquidação
▫️ Regras do mercado Total finishers:
🔸 Um piloto é considerado finalizador apenas se cruzar a linha de meta quando a sessão é considerada terminada
▫️ End of Q1/Q2 – Leader Market:
🔸 O resultado no início do Q2 será considerado válido para a liquidação do mercado End of Q1 – Leader. O resultado no início do Q3 será considerado válido para a liquidação do mercado End of Q2 – Leader
🔸 Se um piloto nunca cruzar a linha de saída da pit lane durante toda a Qualificação, as apostas nesse piloto serão anuladas
🔸 Se um piloto se qualificar para o Q2 mas não sair das boxes no Q2, será considerado como perdido no mercado End of Q2 – Leader
🔸 Se a sessão de Qualificação for abandonada, os mercados serão liquidados conforme aplicável desde que Q1/Q2 tenham sido concluídos
11.1 Pré-Jogo:
11.1.1 Abandono/Adiamento:
▫️ Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecem válidas desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas
11.1.2 Ao Vivo:
▫️ Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio é considerado válido para efeitos de liquidação
▫️ Caso o evento seja encurtado devido a condições meteorológicas ou outras circunstâncias, mas seja considerado oficial pela associação governante, os mercados serão liquidados em conformidade, desde que sejam atribuídos pontos completos
▫️ Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados anulados
▫️ Se concorrentes (refletidos como seleções dedicadas) abandonarem em voltas diferentes, o número de voltas completadas contará para efeitos de liquidação
▫️ Mercados Head2head:
🔸 Se todos os concorrentes (refletidos como seleções dedicadas) abandonarem na mesma volta, o mercado será anulado
🔸 Os mercados serão considerados anulados se um dos pilotos abandonar durante ou antes da volta de aquecimento
12.1 Pré-Jogo:
▫️ Todos os confrontos serão liquidados de acordo com o resultado oficial da NASCAR. Se um piloto não completar a corrida, o outro piloto será declarado vencedor. Caso ambos os pilotos não completem a corrida, o número de voltas completas determinará o resultado. Se ambos os pilotos abandonarem na mesma volta, a classificação oficial atribuída pela autoridade organizadora determinará o resultado
12.2 Ao Vivo:
▫️ Todos os mercados incluem possível prolongamento
▫️ Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio é considerado válido para efeitos de liquidação
▫️ Caso o evento seja encurtado devido a condições meteorológicas ou outras circunstâncias, mas seja considerado oficial pela associação governante, os mercados serão liquidados em conformidade, desde que sejam atribuídos pontos completos
▫️ Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados anulados
▫️ Se concorrentes (refletidos como seleções dedicadas) abandonarem em voltas diferentes, o número de voltas completadas contará para efeitos de liquidação
▫️ Se um concorrente não participar na corrida (não iniciar), todas as apostas nesse concorrente deverão ser anuladas
▫️ Mercados Head2head:
🔸 Os mercados serão considerados anulados se um dos pilotos abandonar durante ou antes da volta de aquecimento
🔸 Se todos os concorrentes (refletidos como seleções dedicadas) abandonarem na mesma volta, o mercado será anulado
▫️ Mercado Top 3:
🔸 Se o número de finalizadores for inferior a 3, o concorrente que abandonou mais tarde será considerado vencedor. Isto aplica-se até que 3 concorrentes sejam liquidados como vencedores
13.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
13.2 Ao Vivo:
▫️ Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio é considerado válido para efeitos de liquidação
▫️ Caso o evento seja encurtado devido a condições meteorológicas ou outras circunstâncias, mas seja considerado oficial pela associação governante, os mercados serão liquidados em conformidade, desde que sejam atribuídos pontos completos
▫️ Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados anulados
▫️ Se concorrentes (refletidos como seleções dedicadas) abandonarem em voltas diferentes, o número de voltas completadas contará para efeitos de liquidação
▫️ Mercados Head2head:
🔸 Se todos os concorrentes (refletidos como seleções dedicadas) abandonarem na mesma volta, o mercado será anulado
🔸 Os mercados serão considerados anulados se um dos pilotos abandonar durante ou antes da volta de formação
14.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
14.2 Ao Vivo:
▫️ Todos os mercados (exceto intervalo, mercados da primeira parte, prolongamento e disputa de penáltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar
▫️ Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48h após a data inicial de início, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.
▫️ Se o mercado permanecer aberto após a ocorrência dos seguintes eventos: golos, cartões vermelhos ou amarelo-vermelhos e penáltis, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se o mercado tiver sido aberto sem cartão vermelho ou com cartão vermelho incorreto, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se as odds forem oferecidas com tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se um resultado incorreto for introduzido, todos os mercados serão cancelados no período em que o resultado incorreto foi exibido
▫️ Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 h após a data inicial de início, as apostas serão anuladas
▫️ Se os nomes das equipas ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas
15.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
15.2 Ao Vivo:
▫️ Caso uma partida não seja concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados
▫️ Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48h após a data inicial de início, as apostas serão anuladas
▫️ Se os mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se uma equipa abandonar a partida, todos os mercados não decididos serão considerados anulados
▫️ Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Deduções oficiais de pontos serão consideradas para todos os mercados não decididos. Mercados que já tenham sido liquidados não terão essas deduções em consideração
16.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
16.2 Ao Vivo:
▫️ Todos os mercados (exceto intervalo, mercados da primeira parte, prolongamento e disputa de penáltis) consideram apenas o tempo regulamentar
▫️ Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48h após a data inicial de início, as apostas serão anuladas
▫️ 80 Minutos Regulamentares: os mercados baseiam-se no resultado no final dos 80 minutos regulamentares, salvo indicação em contrário. Isto inclui tempo adicional por lesões ou interrupções, mas não inclui prolongamento, disputa de penáltis ou morte súbita
▫️ Se o mercado permanecer aberto após a ocorrência de eventos como alterações de pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se o mercado tiver sido aberto sem cartão vermelho ou com cartão vermelho incorreto, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se as odds forem oferecidas com tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se os nomes das equipas ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48h após o início inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas
17.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
17.2 Ao Vivo:
▫️ Todos os mercados (exceto intervalo, mercados da primeira parte, prolongamento e disputa de penáltis) consideram apenas o tempo regulamentar
▫️ Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48h após a data inicial de início, as apostas serão anuladas
▫️ 14 / 20 Minutos Regulamentares: os mercados baseiam-se no resultado no final dos 14 / 20 minutos regulamentares, salvo indicação em contrário. Isto inclui tempo adicional por lesões ou interrupções, mas não inclui prolongamento, disputa de penáltis ou morte súbita
▫️ Se o mercado permanecer aberto após a ocorrência de eventos como alterações de pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se o mercado tiver sido aberto sem cartão vermelho ou com cartão vermelho incorreto, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se as odds forem oferecidas com tempo de jogo incorreto (mais de 1 minuto), reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se os nomes das equipas ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48h após o início inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas
18.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
18.2 Ao Vivo:
▫️ Caso uma partida não seja concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados
▫️ Se os mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ O bullseye conta como checkout na cor vermelha
19.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
19.2 Ao Vivo:
▫️ Em caso de desistência de um jogador ou desqualificação, todos os mercados não decididos serão considerados anulados
▫️ Em caso de re-rack, a liquidação mantém-se se o resultado tiver sido determinado antes do re-rack
▫️ Faltas ou free balls não são consideradas para liquidação de qualquer mercado Potted-Colour
▫️ Caso um frame comece mas não seja concluído, todos os mercados relacionados com esse frame serão anulados, a menos que o resultado já tenha sido determinado
▫️ Se os mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se uma partida não for concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados
20.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
20.2 Ao Vivo:
▫️ Caso uma partida não seja concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados
▫️ Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48h após a data inicial de início, as apostas serão anuladas
▫️ Se os mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se um jogador abandonar a partida, todos os mercados não decididos serão considerados anulados
▫️ Os pontos oficiais deduzidos serão considerados para todos os mercados não decididos. Para mercados que já tenham sido liquidados, os pontos deduzidos não serão considerados
21.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
21.2 Ao Vivo:
▫️ Em caso de desistência ou vitória por walkover de qualquer jogador, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas
▫️ Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48h após o horário inicial de início, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas
▫️ Se os mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se um jogador abandonar a partida, todos os mercados não decididos serão considerados anulados
22.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
22.2 Ao Vivo:
▫️ Todos os mercados não incluem super overs salvo indicação em contrário
▫️ Penalizações de 5 runs não contam em nenhum mercado de over ou entrega (mercados com múltiplos overs não são considerados para esta regra)
▫️ Twenty20, ODI: um mínimo de 90% de todos os overs atribuídos a um innings deve ser jogado no momento em que a aposta foi realizada para que os mercados sejam liquidados, salvo se o innings tiver atingido a sua conclusão natural
▫️ Se uma partida for cancelada antes de qualquer jogo ocorrer, todos os mercados serão considerados anulados, a menos que a partida seja repetida dentro de 48 horas após o horário inicial de início
▫️ Se a partida terminar empatada e as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor; ou se as regras da competição determinarem o vencedor por moeda ao ar ou sorteio, todos os mercados não decididos serão considerados anulados
▫️ Caso um over não seja concluído, todos os mercados não decididos desse over específico serão considerados anulados, salvo se o innings tiver atingido a sua conclusão natural, por exemplo: declaração, equipa eliminada, etc.
▫️ Se os mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se a partida for interrompida por condições meteorológicas ou outras circunstâncias, o cálculo dos mercados será realizado pelo método Duckworth-Lewis (método D/L)
23.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
23.2 Ao Vivo:
▫️ Caso uma partida não seja concluída, todos os mercados não decididos serão considerados anulados
▫️ Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48h após a data inicial de início, as apostas serão anuladas
▫️ Se os mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se um jogador abandonar, perder por desistência ou for desqualificado, todos os mercados não decididos serão considerados anulados
▫️ Os pontos oficiais deduzidos serão considerados para todos os mercados não decididos. Para mercados que já tenham sido liquidados, os pontos deduzidos não serão considerados
▫️ Se pontos de penalização forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo permanecerão válidas
24.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
24.2 Ao Vivo:
▫️ Todos os mercados excluem prolongamento salvo indicação em contrário
▫️ Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48h após o início inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas
▫️ 80 Minutos Regulamentares: os mercados baseiam-se no resultado no final dos 80 minutos regulamentares salvo indicação em contrário. Isto inclui tempo adicional por lesões ou interrupções, mas não inclui prolongamento
▫️ Se as odds forem oferecidas com tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48h após a data inicial de início, as apostas serão anuladas
▫️ Se os nomes das equipas ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas
25.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
25.2 Ao Vivo:
▫️ Todos os mercados consideram apenas o tempo regulamentar salvo indicação em contrário
▫️ Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48h após a data inicial de início, as apostas serão anuladas
▫️ Se os mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas
26.1 Pré-Jogo:
▫️ Um jogador é considerado como tendo participado num torneio ou numa ronda específica assim que executa o seu tee-off. Se um jogador desistir, abandonar ou for desqualificado após o tee-off, as apostas permanecerão válidas
▫️ Em torneios afetados por mau tempo ou razões semelhantes, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial independentemente do número de rondas jogadas
▫️ Se o torneio for abandonado, quaisquer apostas feitas após a última ronda concluída serão anuladas
▫️ Os resultados do site oficial do tour no momento da apresentação do troféu são utilizados para efeitos de liquidação (desqualificações posteriores a esse momento não são consideradas)
▫️ Grupos não disputados conforme listados:
🔸 Em caso de quaisquer non-runners, as apostas 2 ball e 3 ball serão anuladas
26.2 Ao Vivo:
▫️ Em caso de atraso (chuva, escuridão…), todos os mercados não decididos permanecem em aberto e a negociação será retomada assim que a ronda / torneio continuar
▫️ A regra de dead heat aplica-se aos mercados 3 ball
▫️ Se os jogadores forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Mercados de ronda: Se uma ronda de golfe for abandonada, todos os mercados não decididos serão anulados
▫️ Mercados 2 ball: Se ambos os jogadores abandonarem no mesmo buraco, o mercado será anulado
▫️ Mercados 2 ball: Um jogador pode ser considerado participante se fizer o tee-off no seu primeiro buraco programado
▫️ Mercados 3 ball: Se os 3 jogadores abandonarem no mesmo buraco, o mercado será anulado
▫️ Mercados 3 ball: Um jogador pode ser considerado participante se fizer o tee-off no seu primeiro buraco programado
▫️ Mercados de competidor: Se o competidor afetado abandonar, todos os mercados de competidor não decididos serão anulados
▫️ Mercados totais: Se um jogador listado no grupo abandonar, todos os mercados totais não decididos serão anulados
▫️ Mercados “Hole” & “Hole a to b”: Se um jogador listado no grupo abandonar, todos os mercados “hole” e “hole a to b” relacionados e não decididos serão anulados
▫️ Mercados de Torneio/Eventos: Em torneios afetados por mau tempo ou razões semelhantes, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial independentemente do número de rondas jogadas
▫️ Regras específicas do mercado Winner (Some Outcomes): Liquidado com o vencedor oficial de todo o torneio (incluindo buracos extra)
▫️ Regras específicas do mercado Winner (Some Outcomes): Apostas em todos os jogadores listados permanecem válidas assim que realizarem o tee-off
▫️ 2 ball (Two Outcomes): O mercado será anulado se ambos os competidores obtiverem o mesmo resultado na respetiva ronda
▫️ Winner of group (Some Outcomes): O vencedor deste mercado é o jogador com a pontuação mais baixa dentro de um determinado grupo de jogadores após o final do torneio. Apenas os jogadores incluídos no mercado pertencem a esse grupo
▫️ Winner of group (Some Outcomes): Se dois ou mais jogadores desse grupo terminarem empatados com a pontuação mais baixa, aplica-se a regra de dead heat
▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Se dois ou mais jogadores estiverem empatados na liderança após uma ronda, aplica-se a regra de dead heat
▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Se um jogador não efetuar um único golpe num torneio, será anulado em todos os mercados End of round – leader
▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Se um jogador desistir do torneio será anulado em todos os mercados End of round – leader, desde que não tenha efetuado nenhum golpe na respetiva ronda
▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Se dois ou mais jogadores estiverem empatados na liderança após uma ronda, aplica-se a regra de dead heat
▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Se um jogador não efetuar um único golpe num torneio, será anulado em todos os mercados End of round – leader
▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Se um jogador desistir do torneio será anulado em todos os mercados End of round – leader, desde que não tenha efetuado nenhum golpe na respetiva ronda
▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Se o mercado for oferecido apenas com 2 resultados (ex.: Ryder Cup: Europa e EUA), o mercado será anulado em caso de empate após a ronda
▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): No formato match play, uma ronda é considerada uma sessão. Por exemplo, a primeira ronda da Ryder Cup termina após os quatro jogos de grupo da manhã. Uma segunda sessão no mesmo dia será considerada uma nova ronda
27.1 Pré-Jogo:
▫️ Todos os mercados são liquidados de acordo com o resultado disponível imediatamente após o final do combate. Qualquer recurso ou alteração posterior ao resultado não será considerado para efeitos de liquidação
▫️ Se um lutador não responder ao sinal para o início da ronda seguinte, o seu adversário será considerado vencedor na ronda anterior
▫️ Caso haja desistência ou substituição de um dos lutadores envolvidos, as apostas serão anuladas
▫️ Se o combate for declarado No Contest, todas as apostas serão anuladas
▫️ Caso o número programado de rondas seja alterado antes do combate, todas as apostas “Total Rounds”, “Winner and exact rounds” e “Winning Method” serão anuladas
27.2 Ao Vivo:
▫️ Caso um combate seja abandonado devido a circunstâncias imprevistas (ex.: problemas na arena), todas as apostas nos mercados Winner e 1x2 serão anuladas. Apostas em mercados já decididos serão liquidadas e quaisquer mercados não decididos serão anulados
▫️ Total Rounds:
🔸 Para efeitos de liquidação, quando uma meia ronda é indicada, então 2 minutos e 30 segundos dessa ronda determinam o limite para under ou over. Assim, 2.5 rondas correspondem a 2 minutos e 30 segundos da 3ª ronda. Se o combate terminar exatamente aos 2:30 da 3ª ronda, o resultado será over 2.5 rondas
▫️ Regras de empate:
🔸 No mercado Winner onde não existe opção de empate, todas as apostas serão anuladas em caso de empate (incluindo Majority Draw ou Technical Draw)
🔸 1x2 – Se o combate terminar em Majority Draw ou Technical Draw, Draw será o resultado vencedor
🔸 Se o combate for declarado No Contest, todas as apostas serão anuladas
28.1 Pré-Jogo:
▫️ Todos os mercados são liquidados de acordo com o resultado disponível imediatamente após o final do combate. Qualquer recurso ou alteração posterior não será considerado para efeitos de liquidação
▫️ Abandono/Adiamento de Combates:
🔸 Se um lutador não responder ao sinal para a ronda seguinte, o seu adversário será considerado vencedor na ronda anterior
🔸 Caso haja desistência ou substituição de um dos boxeadores envolvidos, as apostas serão anuladas
🔸 Se o combate for declarado No Contest, todas as apostas serão anuladas e os valores devolvidos
🔸 Caso o número programado de rondas seja alterado antes do combate, todas as apostas Total Rounds, Round Betting e Method of Victory serão anuladas
29.1 Pré-Jogo:
▫️ Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecem válidas desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas
30.1 Pré-Jogo:
▫️ Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecem válidas desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas
▫️ Para os seguintes desportos não existem regras específicas, aplicam-se as regras gerais:
🔸 Bandy
🔸 Basketball 3x3
🔸 Beach Soccer
🔸 Curling
🔸 Floorball
🔸 Gaelic Football
🔸 Gaelic Hurling
🔸 Pesapallo
🔸 Rink Hockey
🔸 Waterpolo
31.1 AO VIVO:
▫️ Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para efeitos de liquidação
▫️ Os mercados Winner e Top 3 serão liquidados desde que sejam atribuídos pontos da Taça do Mundo ou medalhas aos competidores. Caso não sejam atribuídos pontos, os mercados Winner e Top 3 serão anulados
▫️ Se uma corrida for adiada para outro dia (dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, salvo se a corrida ocorrer dentro de 48 horas do horário inicial e no mesmo local. Se houver mudança de local, todos os mercados serão anulados
▫️ Se mais de um competidor vencer a corrida, aplica-se a regra de dead heat
▫️ Se um competidor não participar na corrida (no start), todas as apostas nesse competidor serão anuladas
▫️ Em corridas com duas descidas, os mercados Winner e Top 3 serão anulados se a 1ª descida ocorrer mas a 2ª for cancelada
▫️ Apostas no competidor “Others” nunca serão reembolsadas salvo se todo o mercado for anulado
▫️ Mercados Head2head:
🔸 Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois competidores não participar de todo na corrida
🔸 Se ambos os competidores abandonarem na mesma descida, o mercado será anulado
🔸 Se ambos os competidores terminarem com exatamente o mesmo tempo após toda a corrida, o mercado será anulado
🔸 Em corridas com 2 descidas, se um competidor não terminar a 1ª descida e o outro não terminar a 2ª descida, o competidor que participou na 2ª descida será declarado vencedor do mercado
🔸 Em corridas com 2 descidas, se ambos os competidores terminarem a 1ª descida, mas não se qualificarem para a 2ª descida, o competidor que terminar mais à frente será declarado vencedor do mercado, mesmo que a 2ª descida seja cancelada
🔸 Em corridas com 2 descidas, mercados decididos durante ou após a 1ª descida serão liquidados normalmente, mesmo que a 1ª descida não seja concluída ou que a 2ª descida seja cancelada
Isto aplica-se nos seguintes casos:
a) Um competidor não termina a 1ª descida enquanto o outro termina
b) Um competidor não se qualifica para a 2ª descida enquanto o outro se qualifica
🔸 Em corridas com 2 descidas, se ambos os competidores se qualificarem para a 2ª descida mas não participarem na 2ª descida, por exemplo devido a lesão, os mercados serão anulados. Se apenas um deles participar na 2ª descida, ele ou ela será declarado vencedor do mercado
▫️ Mercado Top 3:
🔸 Se houver mais de 3 competidores nas três primeiras posições, será aplicada a regra de dead heat entre os competidores na última posição do Top 3. Por exemplo, se houver um vencedor, um segundo lugar e dois competidores com o mesmo tempo em terceiro lugar, o vencedor e o segundo classificado serão liquidados como vencedores e os outros dois serão liquidados com um fator de dead heat de 0.5. Se houver um vencedor e três competidores em segundo lugar, o vencedor será liquidado como vencedor e os outros três serão liquidados com um fator de dead heat de 0.66
▫️ End of Run 1 - Leader:
🔸 Aplicam-se as regras gerais de reembolso e dead heat para este mercado
🔸 A Run 1 termina depois de todos os competidores completarem a primeira descida. Caso a descida não seja concluída, o mercado será anulado
▫️ Head2head – 1ª descida:
🔸 Aplicam-se as mesmas regras de liquidação dos mercados H2H gerais. O mercado será liquidado assim que ambos os competidores iniciarem a sua descida
▫️ Winner of Group:
🔸 Aplicam-se as regras gerais de reembolso e dead heat para este mercado
🔸 O competidor de um determinado grupo que terminar mais à frente na corrida completa (não apenas numa descida) será considerado vencedor
32.1 AO VIVO:
▫️ Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para liquidação
▫️ Os mercados Winner e Top 3 serão liquidados desde que sejam atribuídos pontos da Taça do Mundo ou medalhas aos competidores
▫️ Se uma competição for adiada para outro dia (dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, salvo se ocorrer dentro de 48 horas do horário inicial no mesmo local. Se houver mudança de local, todos os mercados serão anulados
▫️ Se mais de um competidor vencer a competição, será aplicada a regra de dead heat
▫️ Se um competidor não participar na competição (no start), todas as apostas nesse competidor serão anuladas
▫️ Apostas no competidor “Others” nunca serão reembolsadas, salvo se todo o mercado for anulado
▫️ Mercados Head2head
🔸 Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois competidores não participar na competição
🔸 Se ambos os competidores terminarem com exatamente o mesmo tempo numa prova Sprint ou Individual, o mercado será anulado. Noutras disciplinas, conta o resultado do photo finish
🔸 Se ambos os competidores abandonarem ou forem ultrapassados durante a competição, o mercado será anulado
▫️ Mercado Top 3:
🔸 Se houver mais de 3 competidores nas três primeiras posições, será aplicada a regra de dead heat entre os competidores na última posição do Top 3
33.1 AO VIVO:
▫️ Regras de liquidação e cancelamento:
🔸 Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para liquidação
🔸 Se uma corrida de ciclismo for adiada para outro dia, todos os mercados serão anulados salvo se ocorrer dentro de 48 horas no mesmo local
🔸 Se uma corrida for neutralizada e não reiniciada, todos os mercados não decididos serão anulados
🔸 Se um ciclista não iniciar a corrida, todas as apostas nesse ciclista serão anuladas
🔸 Dois ciclistas só são considerados empatados se terminarem exatamente na mesma posição oficial
🔸 Se três ciclistas de um determinado grupo terminarem na mesma posição, aplica-se dead heat de 0.33 no mercado Winner of group
🔸 Um mercado H2H será anulado se dois ciclistas terminarem um contra-relógio com exatamente o mesmo tempo
34.1 AO VIVO:
▫️ Regras de liquidação e cancelamento:
🔸 Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48h após o horário inicial, as apostas serão anuladas
🔸 Se odds forem oferecidas com tempo incorreto de partida, reservamo-nos o direito de anular apostas
🔸 Se os mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta que afete significativamente as odds, reservamo-nos o direito de anular apostas
35.1 AO VIVO:
▫️ Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para liquidação
▫️ Os mercados Winner e Top 3 serão liquidados desde que sejam atribuídos pontos da Taça do Mundo ou medalhas
▫️ Se uma competição for adiada para outro dia, todos os mercados serão anulados salvo se ocorrer dentro de 48 horas no mesmo local
▫️ Se mais de um competidor vencer a competição, será aplicada a regra de dead heat
▫️ Se um competidor não participar (sem salto), todas as apostas nesse competidor serão anuladas
▫️ Apostas em “Others” nunca serão reembolsadas salvo se todo o mercado for anulado
▫️ Mercados Head2head:
🔸 Mercados serão anulados se pelo menos um dos competidores não participar
🔸 Se ambos terminarem com exatamente os mesmos pontos, o mercado será anulado
🔸 Se ambos não se qualificarem para o 2º salto, vence quem terminou mais à frente
🔸 Se o 2º salto for cancelado, vence quem terminou mais à frente após o 1º salto
🔸 Se ambos se qualificarem mas nenhum participar no 2º salto, mercados serão anulados
🔸 Se um estiver no Top 30 e outro fora e a competição for cancelada no 1º salto, vence quem está no Top 30
🔸 Se ambos estiverem no Top 30 e a competição for cancelada no 1º salto, o mercado será anulado
▫️ End of Round x – Leader:
🔸 Com exceção do Campeonato Mundial de Ski Flying, este mercado será sempre End of Round 1 – Leader
🔸 Se dois ou mais jogadores estiverem empatados na liderança após uma ronda, aplica-se dead heat
▫️ Mercado Top 3:
🔸 Se houver mais de 3 competidores nas três primeiras posições, aplica-se dead heat
36.1 AO VIVO:
▫️ Em caso de desistência, abandono ou walkover de qualquer jogador ou equipa, todas as apostas não decididas serão anuladas
▫️ Em caso de atraso (chuva, escuridão ou outras interrupções), os mercados permanecem abertos e o trading será retomado quando o jogo continuar
▫️ Se pontos de penalização forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo permanecem válidas
▫️ Se uma partida terminar antes de certos pontos ou jogos serem concluídos, todos os mercados afetados serão anulados
▫️ Se mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta que afete significativamente as odds, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se os jogadores ou equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se um jogador ou equipa abandonar, todos os mercados não decididos serão anulados
▫️ Cada tie-break conta como 1 jogo
▫️ Se um jogador se desconectar e não conseguir reconectar ou ser substituído durante o resto do mapa e as equipas decidirem continuar 4v5 jogando pelo menos 3 rondas, todas as apostas afetadas nesse mapa serão anuladas
▫️ Se uma equipa abandonar, receber vitória por decisão administrativa ou for desqualificada antes de todas as rondas do mapa serem jogadas, todas as apostas não decididas serão anuladas
▫️ As rondas 1-12 constituem a primeira metade dos mapas de CS2
▫️ Em caso de reinício de ronda, todas as apostas permanecem válidas
▫️ Mercados de utilidade são resolvidos com base nos dados oficiais
▫️ O mercado “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”: a. Inclui dano do projétil lançado e dano de fogo
▫️ Se uma equipa abandonar, receber vitória administrativa ou for desqualificada antes de todas as rondas do mapa serem jogadas, todas as apostas não decididas serão anuladas
▫️ As rondas 1-12 constituem a primeira metade dos mapas de Valorant
▫️ Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas nesse mapa serão anuladas
▫️ Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar ou ser substituído, todas as apostas não decididas serão anuladas
▫️ Se houver vitória administrativa nos primeiros 10 minutos, todas as apostas nesse mapa serão anuladas
▫️ Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas nesse mapa serão anuladas
▫️ Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar ou ser substituído, todas as apostas não decididas serão anuladas
▫️ Se houver vitória administrativa nos primeiros 10 minutos, todas as apostas não decididas nesse mapa serão anuladas
▫️ Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas nesse mapa serão anuladas
▫️ Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar ou ser substituído, todas as apostas não decididas serão anuladas
▫️ Se houver vitória administrativa nos primeiros 10 minutos, todas as apostas não decididas nesse mapa serão anuladas
▫️ A Simulated Reality utiliza a mais recente tecnologia de IA e machine learning para processar dados históricos e estatísticos de mais de uma década de eventos desportivos, modelando um número imensurável de pontos de dados
▫️ Esses dados são inseridos no nosso algoritmo de IA para criar um grande número de diferentes situações de jogo, resultados e jogadas
43.1 Pré-Jogo:
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
43.2 Ao Vivo:
▫️ Todos os mercados (exceto mercados da primeira parte) consideram apenas o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário
▫️ 90 Minutos Regulamentares: Os mercados baseiam-se no resultado no final dos 90 minutos regulamentares, salvo indicação em contrário. Isto inclui tempo adicional por lesões ou interrupções, mas não inclui prolongamento, tempo para desempate por penáltis ou golo de ouro
▫️ Se o mercado permanecer aberto quando já ocorreram os seguintes eventos: golos, cartões vermelhos ou amarelo-vermelho e penáltis, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se o mercado tiver sido aberto com cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se odds forem oferecidas com tempo incorreto de jogo, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se for introduzido um resultado incorreto, todos os mercados serão cancelados no período em que o resultado incorreto foi exibido
▫️ Se um jogo for interrompido ou adiado e não for retomado dentro de 48h após o início programado, as apostas serão anuladas
▫️ Se um jogo for abandonado e reiniciado, os mercados não liquidados serão anulados
▫️ Se os nomes das equipas ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Resultado/Odds incorretos: Se apostas forem feitas com odds incorretas, todos os bilhetes afetados serão cancelados
▫️ Equipas/Jogadores incorretos: Se o jogo for interrompido cedo e não tiver ocorrido um evento significativo (como um golo), o jogo pode ser reiniciado. Se um evento significativo tiver ocorrido, todos os outros mercados serão cancelados
▫️ Problemas de Câmara: Se uma câmara falhar e não puder ser reparada rapidamente, os mercados já liquidados permanecem válidos, mas todos os outros serão cancelados
▫️ Problemas no Twitch Stream: Se a transmissão estiver desligada durante todo o jogo, todos os mercados serão cancelados. Se cair durante um evento importante, os mercados liquidados permanecem válidos e os restantes serão cancelados
▫️ Bugs críticos no jogo: Se o momento do bug for incerto, todo o jogo será cancelado. Se for claro, os mercados até esse momento serão liquidados
▫️ Falhas do jogo/Internet: Mercados liquidados permanecem válidos, os restantes serão cancelados
▫️ Problemas de Nameplate/Gamepad Color: Não justificam cancelamento de mercados
▫️ As equipas do torneio Valhalla League são compostas por jogadores semi-profissionais que competem entre si partida a partida. Um árbitro supervisor está presente em cada jogo para garantir o cumprimento das regras de integridade
▫️ Não existem regras específicas para este desporto, aplicam-se as Regras Gerais
▫️ REGRAS DO JOGO:
🔸 Jogo: NBA2K23 no PS5
🔸 Todos os jogadores têm 18+
🔸 Nível de dificuldade: All-Star
🔸 Duração do quarto: 5 minutos
🔸 Fadiga: Desligada
🔸 Lesões: Desligadas
🔸 Velocidade do jogo: 50
🔸 Foul Out: 6
🔸 Relógio de arremesso em campo: últimos 10 segundos
▫️ Os mercados não consideram prolongamento salvo indicação em contrário
▫️ Se um jogo for interrompido ou adiado e não for retomado dentro de 48h após o início programado, as apostas serão anuladas
▫️ Se um jogo for abandonado e reiniciado, mercados não liquidados serão anulados
▫️ Se odds forem oferecidas com tempo incorreto de jogo, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta que tenha impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular apostas
▫️ Se um jogo não terminar empatado mas houver prolongamento apenas para qualificação, os mercados serão liquidados com base no resultado no final do tempo regulamentar
▫️ Resultado/Odds incorretos: todos os bilhetes afetados serão cancelados
▫️ Equipas/Jogadores incorretos: regras iguais às descritas anteriormente
▫️ Problemas de Câmara / Twitch / Bugs / Internet: aplicam-se as mesmas regras descritas anteriormente
▫️ Problemas de Nameplate/Gamepad Color: não justificam cancelamento de mercados
▫️ Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas nesse mapa serão anuladas
▫️ Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar dentro de 1 minuto de tempo de jogo, todos os mercados não decididos serão anulados
▫️ Se houver vitória administrativa nos primeiros 10 minutos, todos os mercados não decididos serão anulados
▫️ O vencedor da ronda será determinado pelo último jogador ou equipa vivo (“chicken dinner”)
▫️ Em caso de circunstâncias imprevistas que impeçam a resolução do mercado, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas
▫️ Se um competidor se desconectar nos primeiros 8 minutos e não reconectar dentro de 2 minutos, todos os mercados afetados serão anulados
▫️ Se um jogador se desconectar e as equipas continuarem 4v5 jogando pelo menos 2 rondas, todos os mercados afetados serão anulados
▫️ Todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial determinado pelo organizador do torneio no site oficial https://www.geoguessr.com
▫️ Se um jogador abandonar ou for desqualificado antes de todas as rondas serem jogadas, todos os mercados não decididos serão anulados
▫️ Em caso de reinício de mapa desde o início, reservamo-nos o direito de anular todos os mercados afetados
▫️ Se um mapa começar com menos de 14 competidores, todas as apostas nesse mapa serão anuladas
▫️ Se um competidor se desconectar no primeiro minuto e não reconectar dentro de 2 minutos, todas as apostas afetadas serão anuladas
▫️ Se houver vitória administrativa, todos os mercados não decididos serão anulados
▫️ Regras gerais para mercados de partidas:
🔸 Resultado/Jogadores incorretos: odds incorretas levam ao cancelamento de bilhetes
🔸 Problemas de câmara/Twitch: aplicam-se regras semelhantes às descritas anteriormente
🔸 Falhas do jogo: mercados liquidados permanecem válidos, outros são cancelados
🔸 Problemas de nameplate: não resultam em cancelamento de mercados
▫️ Regras específicas do jogo:
🔸 CS2 Duels – reinício de ronda: apostas permanecem válidas
🔸 Ausência de jogador: apostas podem ser anuladas
🔸 Problemas de internet: o jogo pode ser reiniciado ou cancelado
▫️ Dota 2 Duels:
🔸 Mortes por creeps neutros contam como kills do adversário
🔸 Problemas de internet: aplicam-se regras semelhantes às do CS2
🔸 Mortes simultâneas: o vencedor é determinado pelo log oficial do jogo
🔸 Heróis incorretos selecionados: se ocorrer evento significativo, todas as apostas serão canceladas
