Vedonlyöntiehdot

Vedonlyöntiehdot

1. YLEISTÄ

1.1. Nämä ehdot ovat voimassa käytettäessä vedonlyöntialustaa. Vedonlyönnin yhteydessä tilinomistaja hyväksyy automaattisesti voimassa olevat vedonlyöntisäännöt ja hyväksyy ne täysin. Tilinhaltija vahvistaa, että hän on vedonlyöntihetkellä saavuttanut täysi-ikäisyyden, joka on sallittu vedonlyönnissä sen lainkäyttöalueen lakien mukaan, jossa hän sijaitsee. Kaikki tiedot, jotka pelaaja on antanut rekisteröityessään urheiluvedonlyöntisivustolle, ovat ajan tasalla ja tarkkoja; pelaaja ymmärtää myös, että vedonlyönnissä on riski menettää rahaa, eikä vedonlyönnille ole mahdollista esittää tappioita koskevia vaatimuksia

1.2. Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden tehdä muutoksia tai lisäyksiä tässä esitettyihin sääntöihin, määräyksiin ja maksumenettelyihin sekä maksu- ja vedonlyöntirajoihin ilman ennakkoilmoitusta. Näin ollen aiemmin tehtyjen vetojen ehdot pysyvät ennallaan, ja kaikki seuraavat vedot ovat muuttuneiden sääntöjen alaisia

1.3. Hyväksymällä ehdot ja rekisteröitymällä verkkosivustolle hyväksyt, että vedonlyöntiyrityksellä on oikeus suorittaa ajoittain kaikki tunnistus-, luotto- ja muut todentamistarkastukset (videotarkistukset) tarpeen mukaan ja sovellettavien lakien ja määräysten mukaisesti tai asianomaisten valvontaviranomaisten pyynnöstä. Suostut antamaan pyydetyt tiedot näiden tarkistusten yhteydessä. Pidätämme oikeuden jäädyttää tilisi tai rajoittaa pääsyäsi siihen millä tahansa kohtuullisella tavalla, kunnes asianmukaiset tarkastukset on suoritettu tyydyttävällä tavalla. Vedonlyönti määrittää näiden tarkastusten ehdot yksilöllisesti, mutta enintään 30 päivää pelaajaasiakirjojen tarkistamiseen ja enintään 180 päivää pelaajan vetojen tarkistamiseen.

1.4. Pidätämme oikeuden kysyä sinulta rahojesi alkuperää. Tätä tarkoitusta varten pelaajan on toimitettava lisätietoja ja asiakirjoja, jotka vahvistavat, että sinulla on riittävästi varoja vedonlyöntiin (palkka, vahvistettu tiliotteilla tai työpaikalla, josta ilmenee työpaikka)

1.5. Mikäli vedonlyöntiin, vedonlyöntiin, voittojen vastaanottamiseen ja henkilökohtaiselta tililtä nostoon, väärennettyjen asiakirjojen esittämiseen, kolmannen osapuolen toimesta asiakkaan puolesta käyttämällä tunnistetun pelaajan rekisteröintiä ja henkilötietoja on havaittavissa merkkejä erilaisista petollisista toimista, on urheiluvedonlyönnillä oikeus lopettaa tällaiset toimet omin voimin - ottamalla yhteyttä ja sopimalla pelaajan kanssa varmistustoimenpiteen suorittamiseksi (videon sulkeminen suoritetaan), sekä ottamalla yhteyttä toimivaltaisiin viranomaisiin teon tekemisestä. Samalla vedonlyönti ei ole velvollinen todistamaan pelaajan syyllisyyttä edellä mainituissa tilanteissa toimittamalla todisteita asiakkaille

1.6. Sovittuaan pelaajan kanssa videovahvistuksen ajankohdasta sovitaan päivämäärä videopuhelulle Urheiluvedonlyöntitoimiston (Skype) työntekijän kanssa. Videovahvistus tapahtuu englanniksi (jos pelaajalla ei ole tietoa, hänen on tarjottava tulkki omalta osaltaan). Videopuhelun aikana pelaajan tulee olla yksin suljetussa huoneessa (lukuun ottamatta tulkin läsnäoloa), ja pelaajaa ei saa käyttää ja käyttää erilaisia ​​asusteita ja vaatteita, jotka voivat häiritä pelaajan tunnistamista. Videotarkistuksen aikana pelaajalta kysytään useita kysymyksiä, joilla varmistetaan aiemmin toimitettujen asiakirjojen oikeellisuus, sekä kysymyksiä, joiden vastaukset voivat mahdollistaa vedonlyönnin sääntöjen rikkomisen. Videovahvistuksen tulosten mukaan Vedonlyönti voi päättää peruuttaa pelaajan kaikki vedot, mukaan lukien kaikkien talletusten kotiuttaminen korvauksena vilpillisten toimien toteuttamisesta sekä myöhemmän tilin sulkemisen. Jokainen tehty päätös on lopullinen

1.7. Pidätämme oikeuden soittaa puhelun käyttäjätililläsi olevaan numeroon, mikä voi oman harkintamme mukaan olla välttämätön osa KYC-menettelyä. Ennen kuin tili on täysin vahvistettu, kotiutuksia ei käsitellä. Mikäli annettu puhelinnumero on väärä, puuttuu tai väärä tai pelaaja ei vastaa puheluun, pidätämme oikeuden takavarikoida voittosi ja/tai sulkea käyttäjätilisi. Pyrimme kohtuullisin keinoin ottamaan sinuun yhteyttä varojen nostamiseen liittyen, mutta jos emme tavoita sinua (sähköpostitse tai puhelimitse) kahden (2) viikon kuluessa, yhtiö pidättää varat, koska et ole läpäissyt KYC-menettelyä. Tämän ajanjakson (2 viikkoa) jälkeen pelaaja ei hyväksy vaatimuksia

1.8. Jos pelaaja kieltäytyy suorittamasta vahvistusmenettelyä (videovahvistus), vedonlyönti pidättää oikeuden julistaa kaikki vedot mitättömiksi. Pelaajan kieltäytyminen vahvistuksesta katsotaan suoraksi kirjalliseksi kieltäytymiseksi, samoin kuin pelaajan täydellistä tai osittaista puuttumista toimenpiteistä urheiluvedonlyöntivaatimusten täyttämiseksi vahvistusmenettelyssä 2 viikon kuluessa (alkaen ensimmäisestä pelaajalle lähetetystä kirjeestä todennuksen/videovahvistuksen tarpeesta)

1.9. Rekisteröitynyt pelaaja ei saa rekisteröityä uudelleen uudeksi pelaajaksi, mukaan lukien muut rekisteröintitiedot. Uudelleenilmoittautuminen on sallittu vain vedonlyönnin kanssa sovittaessa. Pelaajat eivät saa antaa kolmansille osapuolille mahdollisuuden käyttää pelaajan henkilökohtaista tiliä, tehdä sillä toimintoja, käyttää toisen henkilön pankkikortteja tai maksutietoja rahan tallettamiseen/nostoon sekä siirtää varoja muiden sähköisten maksujärjestelmien ja Internet-lompakoiden tileiltä.

1.10. Vedonlyönti kieltää kahta tai useampaa pelaajaa lyömästä vetoja samasta IP-osoitteesta, samasta tietokoneesta tai samasta paikallisverkosta välttääkseen epäilyt salaisesta yhteistyöstä (multi-account). Urheiluvedonlyönnillä on oikeus estää tällaisten pelaajien tilit ja peruuttaa kaikki vedonlyönnit linkitetyillä tileillä

1.11. Teemme kaikkemme varmistaaksemme, että sivuston sisältö on oikea, mutta kaikki tiedot tapahtumien tämänhetkisestä edistymisestä on tarkoitettu vain tiedoksi. Urheiluvedonlyönti ei ota vastuuta epätarkkuuksista. Suosittelemme, että käytät aina vaihtoehtoisia tietolähteitä

1.12. Näiden vedonlyöntisääntöjen englanninkielinen versio on etusijalla kaikkiin muihin versioihin, painoksiin ja käännöksiin nähden. Jos näiden vedonlyöntisääntöjen sisällöstä tai tulkinnasta syntyy erimielisyyttä tai jos englanninkielisen version ja minkä tahansa muun vedonlyöntisäännön välillä on ristiriita tai epäjohdonmukaisuus, englanninkielinen versio on ensisijainen.

1.13. Mikäli jokin asia ei ole näiden sääntöjen alainen, Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden tehdä päätös yksilöllisesti ja oikeudenmukaisuuden periaatteiden mukaisesti

1.14. Kotijoukkue esiintyy ensimmäisenä ja vierasjoukkue toiseksi, ellei toisin mainita. Joissakin Amerikan liigaissa joukkueet on järjestetty sekä suorassa järjestyksessä (kotijoukkue - vierasjoukkue) että käänteisessä järjestyksessä. Käänteisen järjestyksen tapauksessa vetoja ei palauteta

1.15. Vedonlyönti ei ole millään tavalla vastuussa virheistä syötettäessä, siirrettäessä, näyttäessä, julkaistaessa, vedonlyönnissä tai kertoimissa. Jos vedonlyönti on hyväksytty virheellisesti, Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden peruuttaa se - jos kertoimissa tai tuloksissa on ollut ilmeisiä virheitä, kuten virheellinen kertoimien näyttö, osallistuvat joukkueet, tulokset, ottelumuoto jne. Jos markkinat on laskettu väärin, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa

1.16. Hyperlinkit muille sivustoille tarjotaan vain tiedoksi, vedonlyönti ei ole vastuussa niiden sisällöstä ja pelaajat käyttävät niitä omalla vastuullaan

1.17. Perustermit ja -määritelmät:

a) Line: Urheiluvedonlyönnin tarjoama luettelo ehdotetuista tapahtumista mahdollisten voittojen kertoimineen

b) Pelaaja (asiakas) on henkilö, joka on tehnyt vedon urheiluvedonlyönnissä

c) Veto on asiakkaan urheiluvedonlyönnillä tekemä sopimus, jonka ehtojen mukaan häviäjän tulee täyttää velvoitteensa. Se koostuu vedonlyöjien hyväksymisestä vedonlyönnin linjan tarjoamilla ehdoilla

d) Veto on pelaajan valinta markkinoiden tuloksesta, joka vahvistetaan vedonlyönnin edellytyksenä olevien varojen talletuksella

e) Tulos on yksittäinen asema markkinoilla, jolle voidaan lyödä veto

f) Voittokerroin on luku, jolla panossumma kerrotaan maksun suorittamisen aikana

g) Tulos on tulos tapahtumasta (tuloksesta), jolle vedottiin

h) Kaikki liput ratkaistaan vedon asettamisen yhteydessä tarjottujen kertoimien mukaan

2. VEDOT

2.1. Vedon katsotaan olevan voimassa sen rekisteröimishetkestä lähtien näissä säännöissä määriteltyjen ehtojen mukaisesti. Kun vedonlyöjä napsauttaa vetokupongissa olevaa "Place a veto" ja näyttöön tulee ikkuna, jossa on viesti "Vedos hyväksytty", veto katsotaan tehdyksi. Jos tämä viesti ei tule näkyviin, asiakkaan tulee tarkistaa vedonlyöntihistoriansa tai ottaa yhteyttä tukeen asian selvittämiseksi

2.2. Kun talletus on tehty tilille, se on tehtävä 3 (kolme) kertaa (panos x3), ellei toisin mainita. Vain hyväksytyt ja lasketut vedot (Voit tai häviä) talletuksen kierrättämisessä otetaan huomioon (perutut ja vedot, joista on palautettu, eivät myöskään lasketa panostamiseen). Jos pelaaja kieltäytyy panostamasta talletusta, Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden kieltäytyä nostosta

2.3. Jos kertoimet muuttuvat vedon asettamishetkellä, pelaaja saa ilmoituksen vetokuponkiin. Järjestelmä ei ehkä hyväksy vetoa ennen kuin pelaaja hyväksyy muutetut kertoimet. Pelaaja voi ottaa käyttöön vaihtoehdon "Hyväksy kertoimien muutos" niin, että veto hyväksytään välittömästi ilman vahvistusta muuttuneista kertoimista

2.4. Ottelua edeltävät liput voidaan hyväksyä ennen ilmoitettua aikaa, eikä tämä aika saa liittyä kyseisen tapahtuman alkamiseen. Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä tietyn ajan jälkeen sijoitetut liput, myös sisällön synkronointivirheiden tai muuttuneiden alkamisaikojen vuoksi. Jos jostain syystä lippu hyväksytään tapahtuman alkamisen jälkeen, se tarkoittaa, että pelin sääntöjä on rikottu, joten Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden peruuttaa liput ja laskea kertoimet 1.

2.5. Pelaajalla ei ole mahdollisuutta peruuttaa rekisteröityä tulosta vedon asettamisen jälkeen. Pelaaja on velvollinen varmistamaan, että valittu tulos vastaa hänen toivettaan ennen kuin hän vahvistaa maksun osallistumisesta vedonlyöntiin!!!

2.6. Maksimivedon määrä riippuu useista kriteereistä: urheilu, tapahtuma, markkinat jne. Nämä tekijät määrittävät alustamme kullekin tapahtumalle ja jokaiselle vedon tyypille, ja ne voivat muuttua ilman kirjallista ennakkoilmoitusta. Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden rajoittaa yksittäisten tapahtumien vetoja ja asettaa tai poistaa yksittäisille asiakkaille erityisiä tilirajoja ilman ennakkoilmoitusta tai selitystä

2.7. Vedonlyönti on viimeinen viranomainen, joka vastaa hyväksyttyjen lippujen voimassaolosta riippumatta siitä, missä olosuhteissa liput on tehty

2.8. Joidenkin markkinoiden urheiluvedonlyönti tarjoaa pelaajalle kotiutustoiminnon (saadakseen vedonlaskennan ennen markkinoiden lopputuloksen lopullista määritystä). kotiutusta ei tarjota 2-lähteen markkinoilla, joilla on mahdollinen tulos, joka ei ole vedonlyönnissä ja jonka tapauksessa markkinoilla on tuottoa (maksukertoimella 1). Jos kotiutustoimintoa on jostain syystä sovellettu tällaisille markkinoille, Vedonlyönti pidättää oikeuden peruuttaa vedon ja laskea uudelleen virallisen tuloksen mukaisesti. Vedonlyönnillä on oikeus peruuttaa kotiutusominaisuus milloin tahansa ilmoittamatta siitä pelaajille. Nosto määräytyy automaattisesti järjestelmässä, ja jos vaikuttavat tekijät muuttuvat, se myös muuttuu ja tarjotaan automaattisesti

2.9. Asiakkaalla ei ole oikeutta lyödä vetoa tapahtumista, joihin hän osallistuu (urheilija, valmentaja, erotuomari jne.), eikä myöskään toimia näiden henkilöiden puolesta. Vedonlyönti kieltää vedonlyöntien hyväksymisen vedonlyöntiyhtiöiden työntekijöiltä ja jos tämä tulee tiedoksi, koko pelin ajan vedot palautetaan

2.10. On kiellettyä käyttää teknisiä ja ohjelmistotyökaluja, jotka käyttävät algoritmeja automaattiseen päätöksentekoon, sekä ohjelmia ja komentosarjoja, mukaan lukien "botteja". Jos tätä sääntöä rikotaan, tällainen tili suljetaan ja kaikki vedot palautetaan

2.11. Jos on syytä uskoa, että veto on asetettu sen jälkeen, kun tapahtuman lopputulos oli jo tiedossa, tai sen jälkeen, kun kilpailija on saanut etua (esimerkiksi voittopisteessä, pelaajan vaihtaminen tai poistaminen jne.), Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä annettu veto (palauttaa) sekä voitto- että häviötuloksissa.

2.12. On kiellettyä sisällyttää "ilmaisuun" ja "järjestelmään" saman ottelun eri tapahtumia, vetoja samalle pelaajalle samassa turnauksessa (esimerkiksi turnauksen voittamisesta ja ottelun voittamisesta). Jos tähän otteluun liittyviä tapahtumia sisältyi "pika" tai "järjestelmä", tämä veto palautetaan, vaikka vedonlyöntialusta ei olisi estänyt sitä

2.13. Vedonlyönti kieltää ryhmävedonlyönnin. Saman tai eri asiakkaiden samoihin tuloksiin tehdyt toistuvat vedot voidaan myöhemmin mitätöidä. Kun kilpailun/tapahtuman virallinen tulos on tiedossa, Vedonlyönti voi päättää mitätöidä tällaiset vedot, jos se epäilee asiakkaiden toimivan salaisessa yhteistyössä

2.14. Virallisen erotuomarin päätöksestä tai live-ottelun osallistujien yhteisestä sopimuksesta johtuvat muutokset ottelun tuloksessa ja muissa parametreissä eivät ole peruste vedon peruuttamiselle

2.15. Jos tapahtuman tulos jostain syystä myöhemmin peruutetaan tai muutetaan, vetojen laskenta perustuu alkuperäiseen (todelliseen) tulokseen. Todelliset tulokset ovat tulokset, jotka julkistetaan virallisten pöytäkirjojen ja muiden virallisten tietolähteiden perusteella välittömästi tapahtuman päättymisen jälkeen. Tilastollisten tunnuslukujen tulosten osalta käytetään vastaavien turnausten virallisilla sivustoilla julkaistuja ensisijaisia pöytäkirjoja. Tilastollisten tunnuslukujen tuloksia voidaan lisätä 48 tunnin kuluessa tapahtumien päättymisestä. Jos eri tietolähteiden tiedoissa on ristiriitoja, urheiluvedonlyönti keskeyttää voittojen maksamisen, kunnes tulokset on täysin selvitetty. Jos virallisella sivustolla esitetty päättyneen tapahtuman tulos poikkeaa televisiolähetyksen tiedoista, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden laskea televisiolähetyksen tietojen mukaan. Kiistanalaisissa tilanteissa, joilla ei ole ennakkotapausta, lopullisen päätöksen tekee urheiluvedonlyönti

2.16. Kaikki vedonlyöntipalautukset hyvitetään vedonlyöjän tilille

2.17. Pelaajien väitteet tapahtumien laskennan tuloksista otetaan huomioon vain paketissa, joka sisältää asianomaisten urheiluliittojen viralliset asiakirjat. Vedonvälittäjätoimistojen ilmoittamat tulokset ja muut tietolähteet eivät ole urheiluvedonlyönnin virallisia tietolähteitä

2.18. Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden tarkistaa henkilöllisyytesi ennen maksujen käsittelyä ja pidättää mahdolliset palautukset tai kotiutukset henkilöllisyytesi tarkistamiseen tarvittavan ajan. Jos annat vääriä tai epätäydellisiä henkilötietoja, kotiuttaminen voidaan evätä ja pelaajatili lopettaa, mistä sinulle ilmoitetaan sähköpostitse. Väärien henkilötietojen antamisesta vedonlyönti pidättää oikeuden peruuttaa kaikki vedot ja voitot sekä sulkea käyttäjätilin. Vedonlyöntiä voidaan vaatia raportoimaan pelaajan toimista soveltuville valvontaelimille

2.19. Vetoja koskevia vaatimuksia ja kiistoja ei hyväksytä kolmen päivän kuluttua tällaisten vetojen laskemispäivästä

2.20. Vedonlyönti tekee yhteistyötä useiden riippumattomien urheiluorganisaatioiden kanssa varmistaakseen urheilutapahtumien eheyden, ja mikäli ottelussa esiintyy/epäillään epäurheilijamaista käytöstä, pidätämme oikeuden keskeyttää vedonlyöntien hyväksymisen kyseisestä tapahtumasta myöhemmillä menettelyillä. Tällaisten vetojen maksuja ei suoriteta ennen kuin kansainvälinen järjestö tai vedonlyöntitiimi on antanut lopullisen lausunnon vedon mitätöimisestä. Tällaiset vedot palautetaan. Oikeudenkäyntiaika sopupelien epäiltynä ei saa ylittää 180 päivää, tämän ajan jälkeen Vedonlyönti antaa vastauksen, onko ottelu tunnustettu sopupeliksi, mutta ilman kirjallista näyttöä pelaajalle

2.21. KYC/AML-käytännön mukaisesti pelaajaasiakirjojen tarkastamisen jälkeen urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden asettaa erilaisia ​​rajoituksia pelaajan pelitoiminnalle, mukaan lukien mahdollinen myöhempi esto kaikkien varojen nostolla, jos pelaajan henkilötiedot löytyvät seuraavista listoista: 1. Poliittisesti alttiit henkilöt (mukaan lukien sukulaiset ja läheiset työtoverit); 2. pakoteluettelot; 3. Luettelot rahanpesusta epäillyistä henkilöistä; 4. Henkilöt, jotka ovat syyllistyneet vilpillisiin toimiin erilaisissa vedonlyönti-/kasinoprojekteissa

2.22. Jos pelaajaa epäillään väärinkäytöksestä, Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden sulkea tili ja tutkia kaikki tehdyt vedot. Vetojen varmistusaika ei saa ylittää 180 päivää. Jos on näyttöä vilpillisestä toiminnasta (Urheiluvedonly?nti tunnistaa petoksen), Urheiluvedonlyönnillä on oikeus peruuttaa kaikki pelaajan vedot koko pelin ajaksi ja sulkea tili. Vedonlyönti ei ole velvollinen toimittamaan pelaajalle todisteita vilpillisestä toiminnasta

2.23. Vedonlyönnillä on oikeus suorittaa erilaisia bonustoimintoja pelaajille, mutta pidättää oikeuden kieltäytyä hyvittämästä pelaajalle erilaisia bonuksia ilman selitystä

2.24. Jos vedonlyönti vahingossa hyvittää pelaajatilillesi bonuksen tai voitot, jotka eivät kuulu sinulle, joko teknisen ongelman, voittotaulukon virheen, inhimillisen virheen tai muun vuoksi, tällaisen bonuksen summa ja/tai voitot jäävät Vedonlyönti-omaisuudeksi ja vähennetään pelaajatililtäsi. Jos olet nostanut varoja, jotka eivät kuulu sinulle, ennen kuin olemme saaneet tietoomme virheestä, virheellisesti maksettu summa muodostaa (rajoittamatta muita lain mukaisia ​​oikeussuojakeinoja ja toimia) velkaa, jonka olet velkaa meille. Mikäli hyvitys on virheellinen, olet velvollinen ilmoittamaan siitä meille välittömästi sähköpostitse

2.25. Jos urheiluvedonlyönti havaitsee pelaajan bonuksien väärinkäytön, sillä on oikeus peruuttaa kyseiset bonukset ja niillä saadut voitot sekä kieltää pelaajaa osallistumasta mihinkään bonustarjouksiin tulevaisuudessa

2.26. Urheiluvedonlyönti varaa oikeuden kieltäytyä hyväksymästä vedonlyönnin osallistujalta kaikenlaisia vetoja ilman ennakkoilmoitusta, korvausta, selitystä tai syytä ilmoittamatta

2.27. Sivustoa voidaan käyttää vain henkilökohtaisiin tarkoituksiin, eikä sitä saa käyttää minkäänlaiseen kaupalliseen voittoon

2.28. Jos alkuperäinen pikaveto sisältää virheellisen kilpailijan tai virheellisen valinnan, lippu lasketaan jäljellä olevien valintojen perusteella. Virheellisen vedon valinnan kertoimet ovat 1

2.29. Mikäli käyttäjä saa tietoonsa ohjelmiston mahdollisista virheistä tai epätäydellisyydestä, hän sitoutuu olemaan käyttämättä niitä hyväkseen. Lisäksi käyttäjä sitoutuu ilmoittamaan kaikista virheistä tai epätäydellisyyksistä välittömästi Vedonlyönnille. Mikäli käyttäjä ei täytä tässä kohdassa mainittuja velvoitteita, Vedonlyönnillä on oikeus saada täysi korvaus kaikista virheeseen tai epätäydellisyyteen liittyvistä kustannuksista, mukaan lukien virheestä/puutteellisuudesta ja käyttäjän epäonnistuneesta ilmoituksesta aiheutuneet kulut.

2.30. Bitcoin-tapahtumiin liittyvien petollisten toimintojen estämiseksi asetamme seuraavan säännön: Jos tapahtuma on merkitty korvattavaksi - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden sulkea tällaiset tilit välittömästi ja pidättää kaikki voitot

2.31. Urheiluvedonlyönti ei ole vastuussa maksujen määrän muutoksista, jotka liittyvät sekä fiat- että kryptovaluuttojen valuuttakurssien vaihteluihin

2.32. Pelaaja on yksin vastuussa kaikista veroihin, joita hän soveltuu uhkapeleihin osallistumiseen liittyvien lakien mukaan, mukaan lukien urheiluvedonlyönnistä saamansa voitot.

a) Vedonlyönti ei ole vastuussa mistään laitteisto- tai ohjelmistovioista, huonosta Internet-yhteydestä tai muista teknisistä ongelmista, jotka ovat ilmenneet pelaajan puolella.

3. YLEISET SÄÄNNÖT SÄÄNTÖURHEILUA KOSKEVAT

3.1. Ottelua edeltävä:

Tässä esitettyjä yleisiä vedonlyöntisääntöjä voidaan muuttaa milloin tahansa oman harkintamme mukaan. Näihin sääntöihin on poikkeuksia tai vaihteluita tietyissä urheilulajeissa. Asiakkaan tulee siksi aina tutustua kunkin lajin lajikohtaisiin sääntöihin, jotka löytyvät Erikoissäännöistä, koska lajikohtaiset säännöt menevät yleisiin selvityssääntöihin nähden etusijalla. Jos jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, Vedonlyönti pidättää oikeuden päättää yksilöllisesti

3.1.1. Ottelut, joita ei pelattu luettelon mukaan:

a) Tilanteissa, joissa tapahtuma pelataan eri paikassa kuin listattu, kaikki tapahtumaan tehdyt vedot ovat voimassa, mikäli ottelua ei vaihdeta vastustajan kentälle ja listatun ottelun koti- ja vierasjoukkuetta ei peruuteta, jolloin vedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä vedonlyönti

b) Mikäli vastustaja vaihtuu listatusta vastustajasta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään

c) Jos joukkue asettaa varajoukkueensa tai nuorisojoukkueen ensimmäisen joukkueen sijaan, vedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä vedonlyönti

d) Jos ottelua ei saada loppuun yleisesti hyväksytyssä muodossa (esim. epätavallinen ajanjakson pituus, laskentamenettely, ottelun muoto jne.); Vedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä vedonlyönti

3.1.2. Markkinat, mukaan lukien ylityöt:

a) Kaikki ottelumarkkinat EIVÄT sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita

3.1.3. Kertoimet/Aikamuutokset:

a) Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden muuttaa kerrointarjousta milloin tahansa sekä keskeyttää tai sulkea vedonlyönti tapahtumista ennen suunniteltua alkamisaikaa

b) Ilmeisen virheellisesti näytettyjen tai laskettujen hintojen tapauksessa pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti. Tämä sisältää yli 100 %:n poikkeaman maksussa markkinoiden keskiarvoon verrattuna

3.1.4. Tekniset virheet:

a) Vedonlyönti pidättää oikeuden keskeyttää kertoimet tapahtuman aikana epäonnistuneen lähetyksen tai muiden teknisten ongelmien vuoksi tai jos epäillään petosta

b) Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä vedot myös myöhemmin, jos asiakas on voittanut vedon teknisen vian tai virheen vuoksi, mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, virhe tai lähetysvirhe

3.1.5. Poistumiset, peruutukset ja lykkäykset:

a) Jos ottelu lykätään tai keskeytetään ja se päättyy 48 tunnin sisällä edellisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan ​​lopullisen tuloksen mukaan. Jos ottelua ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään

b) Otteluja, joiden alkamispäivää muutetaan hyvissä ajoin ennen suoraa TV-lähetystä tai otteluiden ruuhkautumisen helpottamiseksi, ei luokitella siirretyiksi

c) Keskeyttämisellä tarkoitetaan tilannetta, jossa ottelu keskeytetään ennen kuin varattu otteluaika on kulunut eikä sitä pelata loppuun samana päivänä. Markkinat, jotka on määritetty luopumishetkellä (eli lopputulos on jo päätetty), kuten "Ensimmäinen maalintekijä", "Ensimmäinen maalintekijä" jne. pysyvät voimassa. Markkinoiden on oltava täysin määritetyt, jotta vedot ovat voimassa

d) Jos suora lähetys keskeytetään ja ottelu päättyy säännöllisesti, kaikki markkinat ratkaistaan tuloksen mukaan

3.1.6. Työntösääntö (kaksisuuntaiset markkinat):

a) Jos Voittajamarkkinat (jolloin lopputuloksena on vain koti- ja vierasjoukkue) tarjotaan ja tapahtuma johtaa tasapeliin, ratkaisemme markkinat mitättömäksi

3.1.7. Yhteensä:

a) Kun yli-/alimarkkinoiden rivinä on tarkka numero, vedot mitätöidään, jos tulos on noteerattu rivi.

3.1.8. Tasoitus:

a) Kun koti-/vierasmarkkinoiden rivinä mainitaan tarkka numero, vedot mitätöidään, jos tulos on noteerattu rivi.

3.1.9. Kilpailu X:lle (sis. jatkoajan):

a) Jos ottelu päättyy ennen kuin X:s on saavutettu, tämä markkina katsotaan mitättömäksi

3.1.10. Puoli/neljännes/jakso markkinat:

a) Ellei toisin mainita, vain kyseisellä ajanjaksolla tehdyt maalit/pisteet/kulmat jne. otetaan huomioon markkinoiden ratkaisussa

3.1.11. Parittomat/parilliset markkinat:

a) Ellei toisin mainita, nollan kokonaismäärät lasketaan parillisiksi

3.1.12. Tulokset:

a) Jos markkinoiden lopputulosta ei voida varmistaa, pidätämme oikeuden lykätä selvitystä viralliseen vahvistukseen asti. Jos markkinoiden lopputulosta ei voida varmentaa virallisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä ne

b) Jos markkinoita tarjottiin, kun tulos oli jo tiedossa, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

c) Jos markkinat on sovittu väärin, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa

3.1.13. Keskin?inen vertailu:

a) Vähintään yhden kilpailijan on päätettävä tapahtuma, tai kaikki vedot mitätöidään

b) Jos yksi tai useampi kilpailija ei aloita, kaikki vedot mitätöidään

c) Jos kaikki kilpailijat hylätään tai muutoin suljetaan pois, kaikki vedot mitätöidään

d) Jos molemmat kilpailijat saavuttavat saman tuloksen, eikä tasapeliä tarjota, kaikki vedot mitätöidään.

3.1.14. Suorat markkinat:

a) Suorat markkinat katsotaan osallistuu tai ei osallistu ja siksi ne selvitetään tappiona, jos valinta ei osallistu tapahtumaan

b) Tapauksissa, joissa tapahtuma peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään

c) Tapauksissa, joissa tapahtuman paikka muuttuu, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot

d) Ellei toisin mainita, urheiluvedonlyönti ottaa huomioon näiden otteluiden lopputulokset ja otteluiden lopputulokset laskettaessa ns. runkosarjan päättymisen jälkeen tarvittavat kierrokset, ottelut tai sarjat (esim. pudotuspelit, välierät, jälkikausi) ns. runkosarjan päättymisen jälkeen, ellei toisin mainita, ellei toisin mainita. luokittelu, ylennys, putoaminen jne. Esimerkiksi kausivedot NHL:n voittavasta joukkueesta viittaavat Stanley Cupin voittajiin

e) Kaikki tapahtumat ratkaistaan palkintoseremonian tai kilpailun virallisen tulostaulukon perusteella ottamatta huomioon myöhempien tutkimusten tai hylkäysten tuloksia.

3.1.15. tasapeli -sääntö:

a) tasapeli -säännöt koskevat voittajamarkkinoita. tasapeli on, kun kaksi tai useampi kilpailija saavuttaa paikan kilpailussa. Näissä tapauksissa lähetämme kuolleiden pisteiden tyhjyyskertoimen, joka perustuu tasoitettujen paikkojen lukumäärään jaettuna kyseiseen paikkaan sijoittuneiden kilpailijoiden lukumäärällä

3.1.16. Pelaajamarkkinat:

a) Kaikki ennen pelipaikan vaihtoa tehdyt vedot mitätöidään

b) Jos ottelu alkaa, mutta se keskeytetään tai keskeytetään milloin tahansa ennen kuin ottelu saavuttaa luonnollisen päättymisen eikä ottelua jatketa 5 tunnin kuluessa, kaikki vedot kyseiseen pelaajaan mitätöidään.

c) Jos joku johonkin vedonlyöntityyppiin valittu pelaaja ei osallistu peliin, kaikki kyseisen pelaajan vedot mitätöidään

d) Ainoastaan jalkapallon osalta, jos jollekin vedonlyönnille valittu pelaaja ei aloita peliä, kaikki vedot mitätöidään

e) Kaikki pelaajamarkkinat sisältävät ylitöitä vedon tuloksena. Rangaistuslaukauskilpailut eivät sisälly hintaan

3.2. Livenä:

3.2.1. Yleiset maksu- ja peruutussäännöt:

a) Mikäli kaupan lopputulosta ei voida varmentaa virallisesti, pidätämme oikeuden lykätä selvitystä viralliseen vahvistukseen asti

b) Jos markkinoita tarjottiin, kun tulos oli jo tiedossa, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

c) Ilmeisen virheellisesti näytettyjen tai laskettujen hintojen tapauksessa pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti. Tämä sisältää yli 100 %:n poikkeaman maksussa markkinoiden keskiarvoon verrattuna

d) Jos kattavuus keskeytyy ja ottelu päättyy säännöllisesti, kaikki markkinat ratkaistaan lopputuloksen mukaan. Jos markkinoiden lopputulosta ei voida varmentaa virallisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä ne

e) Jos markkinat on sovittu väärin, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa

f) Jos ottelu ei noudata yleisesti hyväksyttyä muotoa (esim. epätavallinen jakson pituus, laskentamenettely, ottelun muoto jne.); pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki markkinat

g) Jos ottelun säännöt tai muoto poikkeavat hyväksytyistä normeistamme, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki markkinat

h) Jos ottelua ei pelata loppuun tai sitä ei pelata (esim. hylkäämisen, keskeytyksen, peruutuksen, tasapelien muutoksen jne. vuoksi), kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

4. ESPORTSIN YLEISET SÄÄNNÖT

4.1. Kaikki esports-markkinat perustuvat pelin sisäisiin tulostapahtumiin tai tuloksiin ajoitetun ottelun/kartan lopussa. Kaikki ratkaisut tehdään käyttämällä virallisia pisteitä ja tuloksia, jotka ilmoitetaan asianomaisten otteluiden virallisessa videostreamissa tai pelin sisäisessä streamissa

4.2. Kaikki Esports-otteluissa näytetyt otteluiden alkamispäivät ja -ajat ovat vain viitteellisiä, eikä niiden oikeellisuutta voida taata. Vedot ovat voimassa, jos ottelua tarjotaan väärällä päivämäärällä ja/tai kellonajalla

4.3. Jos ottelu keskeytetään/lykätään eikä sitä siirretä myöhempään ajankohtaan 24 tunnin sisällä varsinaisesta aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki vedot kyseiseen otteluun mitätöidään. Jos ottelua lykätään täsmälleen 24 tuntia, kaikki vedot ovat voimassa. Otteluissa paikkamerkkiajoilla, joiden virallisia aikoja ei ole vielä julkistettu, sääntö 3 ei päde

4.4. Jos pelaajan/joukkueen/turnauksen nimi on kirjoitettu väärin, kaikki vedot ovat edelleen voimassa, ellei ole ilmeistä, että väärin kirjoitettu nimi on sama kuin eri taho

4.5. Jos joukkueen nimi muuttuu, koska joukkue lähtee organisaatiosta, liittyy toiseen organisaatioon tai johtuen virallisesta joukkueen nimen muutoksesta, kaikki vedot ovat voimassa.

4.6. Jos tapahtuman järjestäjä sallii stand-inin ja on virallinen tulos, kaikki vedot ratkaistaan normaalisti. Jos vähintään 50 % joukkueen listasta korvataan stand-inin kautta, kaikki vedot mitätöidään ja uusi ottelusarja luodaan

4.7. Jos järjestäjä kumoaa ottelun tuloksen odottamattomien olosuhteiden, kuten pettämisen, vuoksi, kaikki vedot kyseiseen otteluun mitätöidään. Tämä sääntö on voimassa 72 tunnin sisällä ottelun päättymisestä, jolloin emme muuta lippujen tulosta

4.8. Jos turnauksen järjestäjä on julistanut ottelun välivoitoksi, kaikki vedot mitätöidään

4.9. Jos yksi joukkue lopettaa ottelun aikana, vain vedot täytetyistä yksittäisistä kartoista ratkaistaan. Ottelumarkkinat, ottelupuolen markkinat ja kaikki muut ratkaisemattomat karttamarkkinat mitätöidään. Vedot, jotka on asetettu seuraaviin karttoihin, jotka valmistuvat, ratkaistaan ​​virallisilla tuloksilla. Kaikki live-tarjoukset kuitenkin keskeytetään tässä ottelussa ja siirretään uuteen otteluun, jolla on erilainen ottelutunnus, joka kuvastaa aidosti ottelun tilaa. Ainoa poikkeus tähän sääntöön olisi juuri tässä tilanteessa: joukkue A voittaa kartan 1 ja menettää kartan 2. Tässä tapauksessa mitätöimme kaikki vedot kaikilla ratkaisemattomilla ottelu- ja kartta 2 markkinoilla ja jatkamme tarjouksemme ottelun kartalla 3

4.10. Kaikki markkinat sisältävät ylityöt, ellei markkinanimessä toisin mainita

a) Jos ottelumuotoa muutetaan tai se eroaa tarjotusta, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot

b) Jos otteluohjelma on listattu väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot

c) Jos ottelu pelataan ennen suunniteltua alkamispäivää/aikaa, kaikki ottelun varsinaisen alun jälkeen tehdyt vedot hyvitetään. Kaikki ennen ottelun alkua tehdyt vedot ovat voimassa

d) Jos ottelu tai kartta pelataan uudelleen järjestäjän tai teknisten ongelmien vuoksi, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään, kun taas pelatut ottelut tai kartat käsitellään erikseen uutena otteluna

e) Jos kartalla oleva peli alkaa alle kymmenellä pelaajalla, kaikki kyseisellä kartalla tehdyt vedot mitätöidään

f) Jos joku pelaajista katkaisee yhteyden ensimmäisten kymmenen minuutin aikana eikä saa yhteyttä uudelleen tai häntä ei korvata vaihtopelaajalla loppupelin ajan, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat markkinat mitätöidään. Myös kartta katsotaan kelpaamattomaksi. Jos joku pelaajista katkaisee yhteyden tai poistuu kartalta kymmenen minuutin kuluttua pelin alkamisesta, vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.

g) Jos lopullinen pelin pituus/kesto on sama kuin tietty kynnys, se ratkaistaan OVER.

5. URHEILUKOHTAISET SÄÄNNÖT

5.1. Seuraavien kunkin urheilulajin erityissääntöjen lisäksi sovelletaan yleisiä sääntöjä. Siitä huolimatta erityiset säännöt ovat etusijalla kunkin urheilulajin yleisiin sääntöihin nähden, paitsi pelaajamarkkinoilla, joilla on omat säännöt kuten yllä

5.2. Jalkapallo:

5.2.1. Ottelua edeltävä:

a) Aikakehyksen vedonlyönti

b) Aikakehykset määritellään seuraavasti:

- 1-10 minuuttia on 0.00-9.59

- 11-20 minuuttia on 10:00-19:59 jne

- 1-15 minuuttia on 00.00-14.59

- 16-30 minuuttia on 15:00-29:59 jne

c) Aikajaksot 31-45 ja 76-90 sisältävät lisätyn ajan

d) Ensimmäisen ja toisen puoliajan markkinat koskevat lakisääteistä 45 minuuttia peliaikaa, mukaan lukien peliaika ja lisäaika

e) Epätavallisissa ajanjaksoissa (esim. 3 30 minuutin jaksoa kukin) 1. puoliajan markkinat ratkaistaan pelin alun ja 44:59 minuutin välisenä aikana tehtyjen maalien perusteella ja 2. puoliajan markkinat - 45:00 minuutin ja pelin lopun välisenä aikana (sisältäen lisäajan ja loukkaantumisajan, ei lisäaikaa ja/tai rangaistuspotkuja). Jos ottelu pelataan yli 45 ja alle 120, kaikki näistä parametreista mitätöidään

5.2.2. Intervallimarkkinat:

a) Markkinat ratkaistaan TV:n ilmoittaman maaliajan perusteella. Jos tätä ei ole saatavilla, otetaan huomioon ottelukellon mukainen aika

b) Maalimarkkinat ratkaistaan sen mukaan, milloin pallo ylittää linjan, ei sen mukaan, milloin potku tehdään

c) Kulmavälimarkkinat ratkaistaan kulmapotkuajan perusteella, ei kulman luovutus- tai jakamisajan perusteella

d) Varausvälimarkkinat ratkaistaan kortin näyttöajan eikä loukkauksen tekoajan perusteella

e) Paitsiottelu ratkaistaan ajankohdan perusteella, jolloin erotuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin VAR-tilanteisiin

f) Rangaistusmarkkinat ratkaistaan ajankohdan perusteella, jolloin erotuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin VAR-tilanteisiin

g) Myönnetyt mutta jääneet rangaistukset eivät lasketa

5.2.3. Varausmarkkinat:

a) Keltainen kortti lasketaan yhdeksi kortiksi ja punainen tai keltainen-punainen kortti 2:ksi. Yhden pelaajan toista keltaista, joka johtaa kelta-punaiseen korttiin, ei oteta huomioon. Näin ollen yksi pelaaja ei voi saada enempää kuin 3 korttia

b) Ratkaisu tehdään kaikkien saatavilla olevien todisteiden mukaan normaalin 90 minuutin pelin aikana näytetyistä korteista

c) Ottelun jälkeen näytetyt kortit eivät lasketa

d) Ei-pelaajien kortteja (vaihtopelaajat, managerit, pelaajat penkillä) ei lasketa

e) Keltainen kortti laskee 10 pisteeksi ja punainen tai keltainen-punainen kortti 25:ksi. Yhden pelaajan toista keltaista, joka johtaa kelta-punaiseen korttiin, ei lasketa. Näin ollen yksi pelaaja ei voi saada enempää kuin 35 varauspistettä

5.2.4. Maalintekijämarkkinat:

a) Omia maaleja ei oteta huomioon vedonlyönnissä

b) Jos listaamaton pelaaja jostain syystä tekee maalin, kaikki listattujen pelaajien vedot ovat voimassa

c) Kaikki pelaajat, jotka ovat osallistuneet otteluun aloituslaukauksen tai edellisen maalin jälkeen, katsotaan juoksijoiksi.

d) Kaikki tällä hetkellä mukana olevat pelaajat on listattu.

e) Markkinat ratkaistaan televisiolähetyksen ja Press Associationin toimittamien tilastojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että tilastot eivät pidä paikkaansa

5.2.5. Corner Markets:

a) Myönnetyt mutta jääneet kulmat eivät lasketa

5.2.6. Pelaajamarkkinoilla käytetyt jalkapallotilastot (erikoismarkkinat pelaajille: jos pelaaja ei ole ottelun lähtölistalla, nämä markkinat hyvitetään):

a) Avustukset: Pelaajan viimeinen panos (syöttö, laukaus tai mikä tahansa muu pallon kosketus), joka johtaa vastaanottavan joukkuetoverinsa maalin tekemiseen

b) Maalit: pelaajan tekemien maalien määrä vastustajaverkossa. Markkinat ratkaistaan ajankohdan perusteella, jolloin pallo ylittää linjan, ei sen mukaan, milloin potku tehdään

c) Laukaukset: Pelaajan selkeä yritys tehdä maali (maaliin, pois maalista tai estetty)

d) Laukaukset maaliin / Laukaukset maaliin: Pelaajan yritys, joka johtaa suoraan maaliin (riippumatta selkeästä maalintekoaikomuksesta) tai pelaajan selvä yritys tehdä maali, joka olisi selvästi mennyt verkkoon, ellei maalivahti olisi torjunut tai viimeinen mies olisi pysäyttänyt (maalivahti ei selvästikään pysty torjumaan).

e) Syötöt: Syöttöyritys (onnistunut tai epäonnistunut) yhden pelaajan selvällä aikomuksella löytää joukkuetoveri

f) Taklaukset: Kun pelaaja ottaa yhteyden palloon maahaasteessa, pallon ottaminen onnistuneesti pois hallussaan pitävältä pelaajalta

g) Kortit: Pelaajakortti: 0 = Ei, 1 = Kyllä (ei vastaanotettujen korttien kokonaismäärä)

5.2.7. Livenä:

a) Kaikki markkinat (paitsi puoliajan, ensimmäisen puoliajan markkinat, jatkoajat ja rangaistuspotkukilpailut) otetaan huomioon vain varsinaisella peliajalla, ellei toisin mainita

b) Tavallinen 90 minuuttia: Markkinat perustuvat tulokseen aikataulun mukaisen 90 minuutin pelin lopussa, ellei toisin mainita. Tämä sisältää lisätyn loukkaantumisen tai pysäytysajan, mutta ei lisäaikaa, rangaistuspotkukilpailuun varattua aikaa tai kultaista maalia

c) Selvitys- ja peruutussäännöt:

- Jos markkinat pysyvät auki, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit, punaiset tai kelta-punaiset kortit ja rangaistukset, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Jos markkinat avattiin puuttuvalla tai väärällä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Jos kertoimet tarjottiin väärällä otteluajalla (yli 5 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Jos syötetään väärä pistemäärä, kaikki markkinat peruuntuvat siltä ajalta, jolloin väärä pistemäärä näytettiin

- Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisen aloituspäivän jälkeen, vedonlyönti mitätöidään

- Jos joukkueiden nimet tai kategoriat näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Mikäli tulokseen tai korttiin/kulmaan/rangaistukseen liittyviä muutoksia tapahtuu, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti missä tahansa videoavustajatuomaritilanteessa (VAR)

- Markkinaoikeat pisteet. On tarpeen ennustaa ottelun pääajan lopun tarkka pistemäärä (mukaan lukien loukkaantumisten ja seisokkien vuoksi lisätty aika)

- Markkinoiden oikea pistemäärä [x,y]. On tarpeen ennustaa tarkka pistemäärä, jolla ottelun pääajan jäljellä oleva aikaväli (mukaan lukien loukkaantumisista ja pysäytyksistä johtuva lisäaika) päättyy nykyisen tuloksen [x:y] jälkeen. Esimerkiksi, jos oikea tulos [2:1] 1-1, se voittaa vain, jos ottelun lopputulos on 3:2, eli vedon tekemisen jälkeen jäljellä olevana aikana joukkue pelaa 1-1.

d) Varausmarkkinat:

- Keltainen kortti lasketaan yhdeksi kortiksi ja punainen tai keltainen-punainen kortti 2:ksi. Yhden pelaajan toista keltaista, joka johtaa keltaiseen punaiseen korttiin, ei lasketa. Tämän seurauksena yksi pelaaja ei voi saada enempää kuin 3 korttia

- Ratkaisu tehdään kaikkien saatavilla olevien todisteiden mukaan normaalin 90 minuutin pelin aikana näytetyistä korteista

- Ottelun jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon

- Ei-pelaajien kortteja (vaihtopelaajat, managerit, pelaajat penkillä) ei lasketa

- Keltainen kortti laskee 10 pisteeksi ja punainen tai keltainen punainen kortti 25:ksi. Yhden pelaajan 2. keltaista, joka johtaa keltaiseen punaiseen korttiin, ei lasketa. Tämän seurauksena yksi pelaaja ei voi saada enempää kuin 35 varauspistettä

- Puolivälin aikana myönnetyt kortit vaikuttavat toisen puoliskon markkinoihin/yhteismääriin

e) Corner Markets:

- Palkittuja, mutta jättämättömiä kulmia ei lasketa

f) Milloin tahansa maalintekijä ja pelaaja tekee X tai enemmän:

- Omia maaleja ei lasketa aina maalintekijälle tai pelaajalle, joka tekee X tai useampia ratkaisuja, ja ne jätetään huomiotta.

- Kaikki pelaajat, jotka osallistuivat otteluun aloituksen tai edellisen maalin jälkeen, katsotaan juoksijoiksi

- Kaikki tällä hetkellä mukana olevat pelaajat on listattu

- Jos listaamaton pelaaja jostain syystä tekee maalin, kaikki listattujen pelaajien vedot ovat voimassa

- Markkinat ratkaistaan televisiolähetyksen ja Press Associationin toimittamien tilastojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että tilastot eivät pidä paikkaansa

g) Seuraava maalintekijä:

- Omia maaleja ei oteta huomioon seuraavan maalintekijän ratkaisussa, ja ne jätetään huomiotta

- Kaikki pelaajat, jotka osallistuivat otteluun aloituksen tai edellisen maalin jälkeen, katsotaan juoksijoiksi

- Kaikki tällä hetkellä mukana olevat pelaajat on listattu

- Jos listaamaton pelaaja jostain syystä tekee maalin, kaikki listattujen pelaajien vedot ovat voimassa

- Markkinat ratkaistaan TV-liitteen ja Press Associationin toimittamien tilastojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että tilastot eivät pidä paikkaansa

h) Intervallimarkkinat:

- Markkinat ratkaistaan tv-lähetyksen ilmoittaman maaliajan perusteella. Jos tätä ei ole saatavilla, otetaan huomioon ottelukellon mukainen aika

- Maalimarkkinat ratkaistaan sen mukaan, milloin pallo ylittää linjan, ei sen mukaan, milloin potku tehdään

- Kulmavälimarkkinat ratkaistaan kulmapotkuajan perusteella, ei kulman luovutus- tai jakamisajan perusteella

- Varausvälimarkkinat ratkaistaan kortin näyttöajan, ei loukkauksen tekoajan perusteella

- Paitsiottelu ratkaistaan ajankohdan perusteella, jolloin erotuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin VAR-tilanteisiin

- Rangaistusmarkkinat ratkaistaan ajankohdan perusteella, jolloin erotuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin VAR-tilanteisiin

- Myönnetyt mutta jääneet rangaistukset eivät lasketa

- Kaikilla intervallimarkkinoilla 5 min/15 min, jotka liittyvät intervalliminuutteihin 41-45/31-45, tapahtumat (maalit, kulmat) lasketaan mukaan loukkaantumisaikaan ja pysähdyksiin

i) Seuraava pisteytystyyppi:

- Vapaapotku: Maali on tehtävä suoraan vapaapotkusta tai kulmasta, jotta se katsotaan vapaapotkumaaliksi. Taivutetut laukaukset lasketaan niin kauan kuin vapaapotku tai kulman antaja saa maalin

- Rangaistus: Maali on tehtävä suoraan rangaistuspotkusta. Maaliin jääneen rangaistuspotkun levypallon jälkeisiä maaleja ei oteta huomioon

- Oma maali: Jos maali julistetaan omaksi maaliksi

- Otsikko: maalintekijän viimeisen kosketuksen on oltava päällään

- Laukaus: Tavoitteena on oltava jokin muu kehon osa kuin pää ja muut tyypit eivät päde

- Ei tavoitetta.

5.3. Tennis:

5.3.1. Ottelua edeltävä:

5.3.1.1. Ottelun eläkkeelle jääminen:

a) Ottelun keskeyttämisen tai hylkäämisen tapauksessa kaikki markkinat, joiden tulosta ei ole vielä päätetty, mitätöidään

b) Markkinoista on todella päätettävä, jotta siirtokunnat voidaan tehdä. Esimerkiksi, jos ottelu päättyy ensimmäisen erän lopettamiseen pisteillä 4-4, mitätöimme ensimmäisen erän kokonaispistemäärän 9,5 rivin, koska pelien todellinen kokonaismäärä oli lopetushetkellä vain kahdeksan

c) Tennisottelu katsotaan alkaneen ottelun ensimmäisellä tarjouksella

5.3.1.2. Tasapeli:

a) Kaikille pelattujen pelien määrään perustuville vedoksille tie-break lasketaan yhdeksi peliksi

5.3.1.3. Ottelun kävelyt:

a) Walkoverin tapauksessa kaikki markkinat ratkaistaan mitätöidyiksi

5.3.1.4. Ottelua ei pelattu luettelon mukaan:

a) Jos jokin seuraavista tilanteista ilmenee, kaikki vedot ovat voimassa:

- Aikataulun ja/tai ottelupäivän muutos

- Paikan vaihto

- Vaihda sisäkentältä ulkokentälle tai päinvastoin

- Pintamuutos (joko ennen ottelua tai sen aikana)

- Jos pelaajat/joukkueet ovat näkyvissä, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

5.3.2. Livenä:

a) Jos pelaaja laiminlyö, vetäytyy tai ohitetaan, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään

b) Viivästysten sattuessa (sade, pimeys…) kaikki markkinat pysyvät epäselvinä ja kauppaa jatketaan heti, kun ottelu jatkuu

c) Jos tuomari myöntää rangaistuspisteitä, kaikki vedot kyseiseen peliin ovat voimassa

d) Jos ottelu päättyy ennen kuin tietyt pisteet/pelit olivat päättyneet, kaikki asiaan liittyvät pisteisiin/peliin liittyvät markkinat katsotaan mitätöidyiksi

e) Selvitys- ja peruutussäännöt:

- Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Jos pelaajat/joukkueet näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Jos pelaaja vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

- Jos ottelun tie-break pelataan ratkaisevana eränä Bo3-muodossa, se katsotaan 3. eräksi

- Jokainen tie-break tai ottelun tie-break lasketaan yhdeksi peliksi

f) Break ja break point markkinat:

- Minitaukoja välitaukoissa tai otteluiden välissä ei oteta huomioon selvitystarkoituksiin

- Jos joku pelaaja vetäytyy välittömästi taukopisteen jälkeen, se lasketaan silti taukopisteeksi selvitystarkoituksessa

5.4. Amerikkalainen jalkapallo:

5.4.1. Ottelua edeltävä:

5.4.1.1. Ottelun hylkäämiset/lykkäykset:

a) Jos otteluita on hylätty tai siirretty, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöityiksi, ellei ottelu jatku samassa viikkokalenterissa (torstai - keskiviikko paikallista stadionin aikaa)

5.4.1.2. Puoli- ja neljännesmarkkinat:

a) Kaikki viittaukset ensimmäiseen puoliskoon viittaavat neljänneksiin 1 ja 2, kaikki viittaukset toiseen puoliskoon viittaavat neljänneksiin 3 ja 4

b) Markkinatulos määräytyy vain kyseisen jakson tulosten perusteella (esim. 1. neljännes, 2. puoliaika jne.) pois lukien muilla jaksoilla sekä varsinaisella peliajalla että jatkoajalla saadut pisteet.

c) Neljänneksen on oltava valmis, jotta vedot ratkaistaan

d) Puolikas on suoritettava, jotta vedot ratkaistaan

5.4.2. Livenä:

a) Viivästysten sattuessa (sade, pimeys…) kaikki markkinat pysyvät epäselvinä ja kauppaa jatketaan heti, kun ottelu jatkuu

b) Markkinat eivät sisällä ylityötunteja, ellei toisin mainita

c) Kaikki listatut pelaajat katsotaan juoksijoiksi

d) Pelaajat, joita ei ole listattu, katsotaan "Kilpailija 1 muu pelaaja" tai "Kilpailija 2 muu pelaaja" selvitystarkoituksessa. Huomaa, että tämä ei sisällä pelaajia, jotka on listattu ilman aktiivista hintaa

e) Puolustusjoukkueen tai erikoisjoukkueen pelaajat katsotaan "kilpailija 1. d/st pelaajaksi" tai "kilpailijan 2. pelaajaksi" selvitystarkoituksessa, vaikka pelaaja olisi listattu erillisenä/erityisenä tuloksena

f) Markkinat ratkaistaan tv-lähetysten ja virallisten järjestöjen toimittamien tilastojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että tilastot eivät pidä paikkaansa

g) Selvitys- ja peruutussäännöt:

- Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Jos kertoimet tarjottiin väärällä otteluajalla (yli 89 sekuntia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedon

- Jos näyttöön tulee väärä tulos, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti tälle ajanjaksolle

- Jos otteluita on hylätty tai siirretty, kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi, ellei ottelua jatketa samalla NFL:n viikkokalenterilla (torstaista keskiviikkoon paikallista stadionin aikaa)

- Jos joukkueet näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

h) Pikamarkkinat:

- Pelirangaistuksista saatuja uusia ensimmäisiä jaardeja ei oteta huomioon selvitystarkoituksiin

- Jos pelejä ei pelata, kaikki markkinat ratkaistaan seuraavalla pelillä tai mitätöidään, jos ajo päättyy ennen vastaavan pelin saavuttamista

- Jos ajo päättyy ennen kuin vastaava pelinumero saavutettiin, kaikki kyseisen pelin markkinat katsotaan mitätöityiksi. Tämä sisältää pisteet ja kenttämaalit

- Kenttämaalien jaardeja ei lasketa pelissä saavutettuihin kokonaisjaardeihin

- Touchdown kirjataan ensimmäiseksi alas vain, kun rikos tekee touchdownin

5.5. Koripallo:

5.5.1. Ottelua edeltävä:

5.5.1.1. Selvityssääntö:

a) Mikäli ottelua ei saada päätökseen tasapeliin ja jatkoaika pelataan karsintatarkoituksessa, markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen mukaan

5.5.1.2. Pelaajamarkkinoilla käytetyt koripallotilastot:

a) onnistuneet 3 pisteen pelitilanneheitot (FG): Pelaajan tai joukkueen tekemien 3 pisteen kenttämaalien määrä.

5.5.1.3. Pisteet: Saavutettujen pisteiden määrä:

a) onnistuneet pelitilanneheitot: Pelaajan tekemien kenttämaalien määrä. Tämä sisältää sekä 2 osoitinta että 3 osoitinta

b) Assistit: Syötöt – syötöt, jotka johtavat suoraan pelaajan tekemään koriin

c) Lohkot: Esto tapahtuu, kun hyökkäävä pelaaja yrittää laukausta ja puolustaja kallistaa palloa, mikä estää heidän mahdollisuutensa tehdä maalin

d) Pallopallot yhteensä: Pallopallo syntyy, kun pelaaja ottaa pallon takaisin epäonnistuneen laukauksen jälkeen. Tämä tilasto on pelaajan keräämien levypallojen kokonaismäärä joko hyökkäyksessä tai puolustuksessa

e) Varastot: Kuinka monta kertaa puolustava pelaaja ottaa pallon pelaajalta hyökkäyksessä, mikä aiheuttaa kierron

f) Pisteet + levypallot + syötöt: pelaajan pisteiden SUMMA + levypallot + syöttöpisteet ottelussa

g) Levypallot + Assit: pelaajan levypallojen SUMMA + syöttöpisteet ottelussa

5.5.2. Livenä:

a) Markkinat eivät sisällä ylityötunteja, ellei toisin mainita:

b) Selvitys- ja peruutussäännöt:

- Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin sisällä alkuperäisen aloituspäivän jälkeen, vedot mitätöidään

- Jos kertoimet tarjottiin väärällä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Mikäli ottelua ei saada päätökseen tasapeliin, vaan jatkoaika pelataan karsintatarkoituksessa, markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen mukaan

- Jos ottelu päättyy tasapeliin, mutta jatkoaikaa ei pelata, kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa (paitsi Ottelun voittaja mukaan lukien OT, joka mitätöidään)

5.6. Jääkiekko:

5.6.1. Ottelua edeltävä:

5.6.1.1. Selvityssääntö:

a) Jos peli ratkeaa rangaistuspotkukilpailulla, voittajan joukkueen tulokseen ja pelin kokonaismäärään lisätään yksi maali ratkaisua varten. Tämä koskee kaikkia markkinoita

5.6.1.2. Kauden markkinat:

a) Markkinatulos määräytyy vain kyseisen ajanjakson pistemäärän perusteella (esim. 1. kausi, 2. kausi, 3. jakso). Vain määräajan sisällä tehdyt maalit lasketaan. Ellei toisin mainita, ylitöitä ei lasketa kolmannen erän tulokseen. Jakson on oltava täytetty, jotta kyseisen ajanjakson liput ovat voimassa

5.6.2. Livenä:

a) Kaikki markkinat (paitsi kausi-, ylityö- ja rangaistuspotkukilpailut) sisältävät vain varsinaisen peliajan, ellei sitä mainita markkinoilla

b) Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan 48 tunnin sisällä ensimmäisestä aloituksesta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksella. Muuten kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään

c) Jos peli ratkeaa rangaistuspotkukilpailulla, voittajan joukkueen tulokseen ja pelin kokonaismäärään lisätään yksi maali ratkaisua varten. Tämä koskee kaikkia markkinoita, mukaan lukien ylityöt ja rangaistuspotkukilpailut

d) Selvitys- ja peruutussäännöt:

- Jos markkinat pysyvät auki, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maaleina ja rangaistuksina pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Jos kertoimet tarjottiin väärällä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Jos syötetään väärä pistemäärä, kaikki markkinat peruuntuvat siltä ajalta, jolloin väärä pistemäärä näytettiin

- Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin sisällä alkuperäisen aloituspäivän jälkeen, vedot mitätöidään

e) Milloin tahansa maalintekijä ja pelaaja tekee pisteen:

- Kaikki listatut pelaajat katsotaan juoksijoiksi

- Jos listaamaton pelaaja tekee maalin tai ansaitsee pisteen, kaikki listattujen pelaajien vedot ovat voimassa

- Ratkaisutarkoituksessa vain varsinaisen peliajan aikana tehdyt maalit ja syöttöpisteet lasketaan. Huomaa, että jos tulos varsinaisen peliajan jälkeen on 0-0, kaikki vedot ratkaistaan hävinneinä

- Kaikki vedot pelaajista, jotka oli listattu, mutta poistuivat pelistä ennen ottelun päättymistä (kuten loukkaantumiset tai ulosheitot) ovat voimassa

- Markkinat ratkaistaan tv-lähetysten ja virallisten järjestöjen toimittamien tietojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että tilastot eivät pidä paikkaansa

f) Seuraava pisteytystyyppi:

- Jopa voimaa: Maaleja pidetään tasaisena vahvuutena, kun jokaisella joukkueella on sama määrä pelaajia jäällä

- Voimapeli: Maali katsotaan voimapeliksi, jos joukkue, jolla on numeerinen etu, tekee maalin

- Lyhytkätinen: Maali katsotaan oikosulkumaaliksi, jos joukkue, jolla on numeerisesti huonompi maali, tekee maalin

- Rangaistuslaukaus: Rangaistuslaukaus katsotaan maaliksi, jos se muutetaan

- Tyhjä verkko: Maali katsotaan tyhjäksi maaliksi, jos perässä oleva joukkue vetää maalivahtia lisähyökkääjäksi ja johtojoukkue tekee maalin. Voimapeli/lyhytkätinen ja tyhjä nettitilanteessa maali katsotaan aina tyhjäksi maaliksi ratkaisutarkoituksessa

- Ei maalia

5.7. Pesäpallo:

5.7.1. Ottelua edeltävä:

a) Pesäpallo-ottelussa on yleensä 9 vuoroparia, mutta jotkut ottelut voidaan ajoittaa 7 vuoroparille ja jopa 5, 6, 8. Kuitenkin vain siksi, että ottelu on suunniteltu x vuoroparille, tämä ei tarkoita, että niin monta vuoroparia todella pelataan. Ottelu voidaan kutsua ennenaikaiseksi sääolosuhteiden vuoksi ja vaikka täysiä vuoropareja ei pelattu, tulos katsotaan silti viralliseksi. Ottelussa voi myös olla enemmän kuin suunniteltu määrä vuoropareja, jos se on tasan ja menee ylimääräisiin vuoropareihin

b) Ottelun hylkäämiset/lykkäykset:

- Jos lykkäys tapahtuu, kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi, ellei ottelu ala aikataulun mukaisena päivänä (paikallista aikaa)

- Jos ottelu on hylätty, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöityiksi, ellei ottelu jatku 48 tunnin sisällä virallisesta alkamisajasta. Kaikki täysin päätetyt markkinat ratkaistaan

c) Ottelua ei pelattu luettelon mukaan:

- Kaikki vedot ovat voimassa aloitussyöttäjästä tai aloitussyöttäjän vaihdosta riippumatta

d) Armon sääntö:

- Otteluissa, joissa sovelletaan Mercy Rule -muotoa, jos ottelu päättyy ennenaikaisesti, koska yhdellä kilpailijalla on suuri ja oletettavasti ylitsepääsemätön pistejohto toiseen nähden, kaikki markkinat ratkaistaan lopullisen tuloksen perusteella. Markkinoita ei mitätöidä, koska ottelu päättyy ennenaikaisesti

e) Pelaajamarkkinat:

- Vedot pelaajista, joissa ottelu on merkitty siirretyksi tai perutuksi pelitilassa ennen aikataulun mukaista alkamisaikaa, jätetään odotustilaan ja ratkaistaan, jos peli alkaa 72 tunnin sisällä alkuperäisestä (yleinen peliaika) aikataulun mukaisesta alkamisajasta. Jos peli ei ala 72 tunnin kuluessa, vedot mitätöidään

- Kaikki ennen pelipaikan vaihtamista tehdyt vedot mitätöidään

- Jos ottelu ei ala sovittuun aikaan, kaikki asiaan liittyvät pelaajamarkkinoiden vedot ovat edelleen saatavilla automaattista vahvistusta varten, ellei peli ala > 72 tuntia alkuperäisen aikataulun jälkeen

- Jos ottelu alkaa, mutta se keskeytetään tai keskeytetään milloin tahansa ennen kuin ottelu saavuttaa luonnollisen päättymisen eikä ottelua jatketa 5 tunnin kuluessa, kaikki vedot kyseiseen pelaajaan mitätöidään.

- Jos joku vedonlyöntityypeistä valittu pelaaja ei osallistu peliin, kaikki vedot mitätöidään

- Kaikki pelaajamarkkinat sisältävät ylimääräisiä pelivuoroja vedon ratkaisemista varten

- Jos pelaaja ei ollut aloituskokoonpanossa, veto mitätöidään

- Pelin on kestettävä vähintään 8,5 vuoroparia, jotta vedot ovat voimassa. Muuten kaikki vedot mitätöidään

f) Pelaajamarkkinoilla käytetyt baseball-tilastot:

- Batter – Iskut (H): Tukikohtaan pääseminen lyödyn, reilun pallon takia ilman puolustusvirhettä

- Batter – Home Runs (HR): Osumat, joissa taikina osui onnistuneesti kaikkiin neljään pohjaan ilman kenttävirhettä

- Akku - Yhteensä Bases (TB): yksi jokaiselle yksittäiselle, kaksi jokaiselle kaksoiskappaleelle, kolme jokaiselle kolmikolle ja neljä jokaiselle kotijuoksulle [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] tai [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]

- Taikina - Juoksut + RBI:t: Juoksujen ja RBI:ien SUMMA (Syöksy sisään: lyönnin seurauksena maalin tehneiden juoksijoiden määrä, paitsi silloin, kun lyönti on joutunut kaksoispeliin tai osui virheeseen)

- Syöttäjä - Strikeouts (SO): Kolmen lyönnin saaneiden lyöjien lukumäärä

- Syöttäjä - Ansaitut juoksut: juoksujen määrä, jotka eivät tapahtuneet virheiden tai syötettyjen pallojen seurauksena

- Lyömälyönti - Osumat + juoksut + RBI:t: osumien, juoksujen ja osumien SUMMA (syöksyssä: lyönnin seurauksena maalin tehneiden juoksijoiden määrä, paitsi silloin, kun lyönti putoaa kaksoispeliin tai saavutti virheen)

5.7.2. Livenä:

a) Mahdollisia lisävuoropareja ei oteta huomioon millään markkinoilla, ellei toisin mainita

b) Markkinoiden nimet eivät heijasta todellisia baseballissa käytettyjä termejä. Huomioi seuraavat pesäpallossa käytettyjen termien analogit:

- Markkinoiden nimi - Baseballissa käytetyt termit

- Kausi - Pelivuoro

- Jatkoaika (OT) - Lisävuoro

- Pisteet - Juoksut

- Puoliaika - Tulos 9. puolivuoron jälkeen

c) Selvitys- ja peruutussäännöt:

- Kaikki markkinat ratkaistaan lopputuloksen mukaan 9 vuoroparin jälkeen (8 ½ vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa tässä vaiheessa)

- Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan 48 tunnin sisällä alkamisajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksella. Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään

- Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisillä pisteillä tai virheellisellä ottelustatuksella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

d) Pikamarkkinat:

- Jos osuma ja virhe tapahtuvat saman toiston aikana, osuma otetaan huomioon ratkaisutarkoituksessa

- Jos pelaaja ei ilmesty kentälle uudelleen, mutta siihen liittyviä pelaajamarkkinoita on tarjottu, ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

- Virheellinen pallo katsotaan aina lyönnille ratkaisutarkoituksessa

5.8. Käsipallo:

5.8.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.8.2. Livenä:

a) Kaikki markkinat (paitsi kuka tekee X:nnen pisteen ja Kumpi joukkue voittaa kilpailun Xn-pisteistä) otetaan huomioon vain varsinaisella peliajalla

b) Jos ottelu menee 7 metrin rangaistuslaukaukseen; markkinoilla "Kuka tekee X:nnen pisteen?" ja "Mikä joukkue voittaa kilpailun X pisteeseen?" mitätöidään

c) Selvitys- ja peruutussäännöt:

- Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedot mitätöidään

- Jos kertoimet tarjottiin väärällä otteluajalla (yli 3 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

5.9. Lentopallo:

5.9.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.9.2. Livenä:

a) Jos ottelu ei ole päättynyt, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

b) Kultaista settiä ei oteta huomioon millään mainituista markkinoista

c) Selvitys- ja peruutussäännöt:

- Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedot mitätöidään

- Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Viralliset pisteet lasketaan kaikille ratkaisemattomille markkinoille. Markkinat, jotka on jo selvitetty, eivät ota näitä laskelmia huomioon

5.10. Rantalentopallo:

5.10.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.10.2. Livenä:

a) Jos ottelu ei ole päättynyt, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

b) Kultaista settiä ei lasketa millään mainituilla markkinoilla

c) Selvitys- ja peruutussäännöt:

- Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään

- Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Jos joukkue vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

- Viralliset pisteet lasketaan kaikille ratkaisemattomille markkinoille. Markkinat, jotka on jo selvitetty, eivät ota näitä laskelmia huomioon

5.11. Formula 1:

5.11.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.11.2. Livenä:

a) Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintokorokkeiden esittelyhetken tulos katsotaan selvitystarkoituksessa päteväksi

b) Tapahtuma, joka on sääolosuhteiden tai muiden olosuhteiden vuoksi lyhennetty, mutta hallitseva yhdistys pitää sen virallisena, ratkaistaan sen mukaisesti niin kauan kuin täydet pisteet saadaan

c) Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi

d) Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, sovelletaan kuollutta sääntöä, jos voittajien määrä ylittää tietyn markkinan odotetun voittavien valintojen määrän

e) Jos yhden tai useamman kuljettajan on aloitettava kilpailu varikkokaistalta, hänet sijoitetaan lähtötaulukon loppuun selvitystarkoituksessa

f) Jos kilpailijat (jotka näkyvät omistettuina valinteina) keskeytyvät eri kierroksilla, päättyneiden kierrosten määrä lasketaan selvitystarkoituksiin:

- Käytännössä, Sprintin karsinta- ja aika-ajoissa kaikki kuljettajaa koskevat vedot palautetaan, jos hän ei ylitä varikkolähtölinjaa. sprinttikilpailussa ja kilpailussa -kilpailussa kaikki vedot kuljettajaan palautetaan, jos hän ei aloita kilpailua, esimerkiksi vetäytyy muodostumiskierroksesta tai puuttuu taulukosta kokonaan

g) Joukkueen markkinat:

- Voittaja (joukkue), Top x (joukkue) ja keskin?inen vertailu (joukkue) ratkaistaan sen joukkueen kanssa, jolla on paras auto lopputuloksessa

- 1. eläkkeelle jäävä (joukkueet) ratkaistaan sen joukkueen kanssa, joka poisti yhden auton ensin. Huomaa: Erityisiä eläkemarkkinoiden sääntöjä pidetään näillä markkinoilla voimassa olevina

- 1. varikkopysähdys (joukkueet) ratkaistaan sen joukkueen kanssa, jonka auto saapui varikkokaistalle ensimmäisenä. Huomaa: Erityiset varikkopysähdysmarkkinoiden säännöt katsotaan päteviksi näillä markkinoilla

- Joukkueen ohitukset lasketaan molempien autojen yhteenlasketun ohitusmäärän perusteella. Huomaa: Erityiset ohitusmarkkinoiden säännöt katsotaan päteviksi näillä markkinoilla

- Jos kumpikaan kuljettaja ei poistu varikolta harjoitukseen tai aika-ajoon tai ei lähde sprinttikilpailuun tai varsinaiseen kilpailuun, tämä joukkue mitätöidään Voittaja (joukkueiden) markkinoilla

h) Markkinoi nopeimman kierroksen

- Kuljettaja, joka saavutti nopeimman kierroksen määritellyllä kierroksella, kierrosten lukumäärällä tai kilpailussa, katsotaan voittajaksi

- Kierrosaika millisekunteina on voimassa selvitystarkoituksiin

i) keskin?inen vertailu-markkinat ja ryhmän voittaja:

- Jos kaikki kilpailijat lopettavat samalla kierroksella, markkinat mitätöidään

- Markkinat katsotaan mitättömiksi, jos yksi kuljettajista lopettaa muodostelmakierroksen tai sitä ennen

j) Markkinat ohituksiin:

- Ohitus on säilytettävä kierroksen loppuun asti, jotta se voidaan ottaa huomioon selvitystarkoituksessa

- Ensimmäisen kierroksen ohituksia ei oteta huomioon selvitystarkoituksessa

- Tietyn kuljettajan ohituksia samalla kierroksella hänen saapuessaan varikkoon tai poistuessaan siitä ei oteta huomioon selvitystarkoituksessa

- Auton ohituksia sen lopettamisen sylissä ei oteta huomioon selvitystarkoituksessa

- Kiertoamista ja irtoamista ei pidetä ohituksena

k) Markkinat eläkkeelle:

- Auto katsotaan eläkkeelle selvitystarkoituksessa, jos se ei ylitä maaliviivaa, kun harjoitus katsotaan päättyneeksi, ellei häntä hylätä

- Jos useampi kuin 1 kilpailija vetäytyy samalla kierroksella, jossa ensimmäinen keskeytys tapahtui, sovelletaan kuollutta lämpösääntöä

- Jos auto vetäytyy varikolla tai varikkokaistalla, viimeinen aloitettu kierros huomioidaan selvitystarkoituksessa

l) Varikkopysähdysten markkinat:

- Auto, joka saapuu varikkokaistalle ensimmäisenä, katsotaan tämän markkinoiden voittajaksi

- Jos auto saapuu varikkokaistalle ja vetäytyy, se katsotaan silti varikkopysähdykseksi selvitystarkoituksiin

m) Viimeistelijöiden markkinasäännöt yhteensä:

- Kuljettaja katsotaan maaliin päätyjäksi vain, jos hän ohittaa maaliviivan, kun harjoitus katsotaan päättyneeksi

n) Q1/Q2 loppu – Johtajamarkkinat:

- Q2:n alun tuloksen katsotaan olevan voimassa Q1 End of Q1 – Leader Market -ratkaisun osalta. Kolmannen vuosineljänneksen alun tuloksen katsotaan olevan voimassa Q2 lopun – Leader Market -ratkaisun osalta

- Jos kuljettaja ei koskaan ylitä varikkopoistumiskaistaa koko karsinta-ajan aikana, vedot tälle kuljettajalle mitätöidään

- Jos kuljettaja pääsee Q2:een, mutta ei jätä varikkoa Q2:ssa, hänet lasketaan hävinneeksi Q2:n lopussa – Leader Market

- Jos karsintajakso keskeytetään, markkinat ratkaistaan vastaavasti niin kauan kuin Q1/Q2 on suoritettu

5.12. MotoGP:

5.12.1. Ottelua edeltävä:

5.12.1.1. Luovutukset/lykkäykset:

a) Jos tietty tapahtuma lykätään tai hylätään, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma suoritetaan 72 tunnin sisällä

5.12.2. Livenä:

a) Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintokorokkeiden esittelyhetken tulos katsotaan selvitystarkoituksessa päteväksi

b) Tapahtuma, joka on sääolosuhteiden tai muiden olosuhteiden vuoksi lyhennetty, mutta hallitseva yhdistys pitää sen virallisena, ratkaistaan sen mukaisesti niin kauan kuin täydet pisteet saadaan

c) Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi

d) Jos kilpailijat (jotka näkyvät omistettuina valintona) lopettavat eri kierroksilla, päättyneiden kierrosten määrä lasketaan selvitystarkoituksiin

e) keskin?inen vertailu markkinat:

- Jos kaikki kilpailijat (jotka näkyvät omistettuina valikoina) lopettavat samalla kierroksella, markkinat mitätöidään

- Markkinat katsotaan mitättömiksi, jos yksi kuljettajista lopettaa lämmittelykierroksen aikana tai ennen sitä

5.13. NASCAR:

5.13.1. Ottelua edeltävä:

a) Kaikki ottelut ratkaistaan virallisen NASCAR-tuloksen mukaan. Jos yksi kuljettajista ei suorita kilpailua, toinen kuljettaja julistetaan voittajaksi. Jos kumpikaan kuljettaja ei suorita kilpailua, suoritettujen kierrosten määrä ratkaisee tuloksen. Jos kumpikaan kuljettaja epäonnistuu samalla kierroksella, niin valvontaviranomaisen määräämä virallinen sijoitus ratkaisee tuloksen

5.13.2. Livenä:

a) Kaikki markkinat sisältävät mahdolliset ylityöt

b) Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintokorokkeiden esittelyhetken tulos katsotaan selvitystarkoituksessa päteväksi

c) Tapahtuma, joka on sääolosuhteiden tai muiden olosuhteiden vuoksi lyhennetty, mutta hallitseva yhdistys pitää sen virallisena, ratkaistaan sen mukaisesti niin kauan kuin täydet pisteet saadaan

d) Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi

e) Jos kilpailijat (jotka näkyvät omistettuina valintona) lopettavat eri kierroksilla, päättyneiden kierrosten määrä lasketaan selvitystarkoituksiin

f) Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun ollenkaan (ei lähtöä), kaikki tätä kilpailijaa koskevat vedot tulee mitätöidä

g) keskin?inen vertailu markkinat:

- Markkinat katsotaan mitättömiksi, jos yksi kuljettajista lopettaa lämmittelykierroksen aikana tai ennen sitä

- Jos kaikki kilpailijat (jotka näkyvät omistettuina valikoina) lopettavat samalla kierroksella, markkinat mitätöidään

h) Top 3 markkinat:

- Jos sijoittuneiden määrä on alle 3, viimeksi keskeytynyt kilpailija ratkaistaan ​​voittajaksi. Tämä on voimassa, kunnes 3 kilpailijaa on ratkaistu voittajiksi

5.14. Formula E:

5.14.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.14.2. Livenä:

a) Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintokorokkeiden esittelyhetken tulos katsotaan selvitystarkoituksessa päteväksi

b) Tapahtuma, joka on sääolosuhteiden tai muiden olosuhteiden vuoksi lyhennetty, mutta hallitseva yhdistys pitää sen virallisena, ratkaistaan sen mukaisesti niin kauan kuin täydet pisteet saadaan

c) Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi

d) Jos kilpailijat (jotka näkyvät omistettuina valintona) lopettavat eri kierroksilla, päättyneiden kierrosten määrä lasketaan selvitystarkoituksiin

e) keskin?inen vertailu markkinat:

- Jos kaikki kilpailijat (jotka näkyvät omistettuina valikoina) lopettavat samalla kierroksella, markkinat mitätöidään

- Markkinat katsotaan mitättömiksi, jos yksi kuljettajista lopettaa muodostelmakierroksen tai sitä ennen

5.15. Futsal:

5.15.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.15.2. Livenä:

a) Kaikki markkinat (paitsi puoliajalla, ensimmäisen puoliajan markkinat, jatkoajat ja rangaistuspotkukilpailut) otetaan huomioon vain varsinaisella peliajalla

b) Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan 48 tunnin sisällä alkuperäisestä aloituspäivästä, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaan. Muuten kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

c) Jos markkinat pysyvät auki, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit, punaiset tai kelta-punaiset kortit ja rangaistukset, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

d) Jos markkinat avattiin puuttuvalla tai väärällä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

e) Jos kertoimet tarjottiin väärällä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

f) Jos syötetään väärä pistemäärä, kaikki markkinat peruuntuvat siltä ajalta, jolloin väärä pistemäärä näytettiin

g) Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin sisällä aloituspäivän jälkeen, vedonlyönti mitätöidään

h) Jos joukkueiden nimet tai kategoriat näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

5.16. Sulkapallo:

5.16.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.16.2. Livenä:

a) Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

b) Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään

c) Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

d) Jos joukkue vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

e) Jos pelaajat/joukkueet näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

f) Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikilla määrittelemättömillä markkinoilla. Jo määritetyt markkinat eivät ota vähennyksiä huomioon

5.17. Rugby Union + Liiga:

5.17.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.17.2. Livenä:

a) Kaikki markkinat (paitsi puoliajan, ensimmäisen puoliajan markkinat, jatkoajat ja rangaistuspotkukilpailut) sisältävät vain varsinaisen peliajan

b) Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään

c) Normaali 80 minuuttia: Markkinat perustuvat tulokseen aikataulun mukaisen 80 minuutin pelin lopussa, ellei toisin mainita. Tämä sisältää lisäajan loukkaantumisen tai seisokkiajan, mutta ei lisäaikaa, rangaistuspotkukilpailuun varattua aikaa tai äkillistä kuolemaa

d) Jos markkinat pysyvät auki, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: tulosmuutokset tai punaiset kortit, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

e) Jos markkinat avattiin puuttuvalla tai väärällä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

f) Jos kertoimet tarjottiin väärällä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

g) Jos joukkueiden nimet tai kategoriat näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

h) Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan 48 tunnin sisällä aloituksesta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksella. Muuten kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään

5.18. Rugby Sevens:

5.18.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.18.2. Livenä:

a) Kaikki markkinat (paitsi puoliajan, ensimmäisen puoliajan markkinat, jatkoajat ja rangaistuspotkukilpailut) sisältävät vain varsinaisen peliajan

b) Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään

c) Normaalit 14/20 minuuttia: Markkinat perustuvat tulokseen aikataulun mukaisen 14/20 minuutin pelin lopussa, ellei toisin mainita. Tämä sisältää lisäajan loukkaantumisen tai seisokkiajan, mutta ei lisäaikaa, rangaistuspotkukilpailuun varattua aikaa tai äkillistä kuolemaa

d) Jos markkinat pysyvät auki, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: tulosmuutokset tai punaiset kortit, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

e) Jos markkinat avattiin puuttuvalla tai väärällä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

f) Jos kertoimet tarjottiin väärällä otteluajalla (yli 1 minuutti), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

g) Jos joukkueiden nimet tai kategoriat näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

h) Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan 48 tunnin sisällä ensimmäisestä aloituksesta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksella. Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään

5.19. Darts:

5.19.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.19.2. Livenä:

a) Jos ottelu ei ole päättynyt, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

b) Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

c) Bullseye lasketaan punaiseksi check out -väriksi

5.20. Snooker:

5.20.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.20.2. Livenä:

a) Jos pelaaja jää eläkkeelle tai hylätään, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

b) Rackin uudelleenratkaisun tapauksessa jää, jos lopputulos päätettiin ennen rack-korjausta

c) Mitään virheitä tai ilmaisia palloja ei oteta huomioon Potted-Colour-markkinoiden ratkaisemisessa

d) Jos kehys alkaa, mutta ei valmistu, kaikki kehykseen liittyvät markkinat mitätöidään, ellei lopputulosta ole jo määritetty

e) Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

f) Jos pelaajat/joukkueet näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

g) Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

5.21. Pöytätennis:

5.21.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.21.2. Livenä:

a) Jos ottelu ei ole päättynyt, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

b) Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään

c) Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

d) Jos pelaajat/joukkueet näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

e) Jos pelaaja vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

f) Viralliset vähennetyt pisteet otetaan huomioon kaikilla määrittelemättömillä markkinoilla. Markkinoilla, jotka on jo määritetty, vähennettyjä pisteitä ei oteta huomioon

5.22. Kulhot:

5.22.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.22.2. Livenä:

a) Jos pelaaja lopettaa ja ohittaa pelaaja, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään

b) Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan 48 tunnin sisällä alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopullisella tuloksella. Muuten kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään

c) Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

d) Jos pelaajat/joukkueet näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

e) Jos pelaaja vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

5.23. Kriketti T20 + ODI:

5.23.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.23.2. Livenä:

a) Kaikki markkinat eivät sisällä super-overeita, ellei toisin mainita

b) 5-ajon rangaistuksia ei lasketa millään yli- tai toimitusmarkkinoilla (usean ylityksen markkinoita ei oteta huomioon tässä säännössä)

c) Twenty 20, ODI: vähintään 90 % kaikista vuoroparille varatuista vaihdoista on pelattava vedon asetettaessa, jotta markkinat ratkaistaan, ellei vuoropari ole saavuttanut luonnollista loppuaan

d) Jos ottelu peruutetaan ennen kuin peli on pelattu, kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi, ellei ottelua pelata uudelleen 48 tunnin sisällä sen alkuperäisestä alkamisajasta.

e) Jos ottelu on tasan ja viralliset kilpailusäännöt eivät määrää voittajaa; tai jos kilpailusäännöt määräävät voittajan kolikonheitolla tai arvalla, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

f) Jos ylitystä ei saada päätökseen, kaikki tämän tietyn ylityksen ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei pelivuoro ole päässyt luonnolliseen lopputulokseensa esim. ilmoitus, tiimi kaikki ulos jne

g) Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

h) Jos ottelu keskeytyy sään tai muiden olosuhteiden vuoksi, markkinat lasketaan Duckworth-Lewisin menetelmällä (D/L-menetelmä).

5.24. Squash:

5.24.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.24.2. Livenä:

a) Jos ottelu ei ole päättynyt, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

b) Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään

c) Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

d) Jos pelaajat/joukkueet näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

e) Jos pelaaja lopettaa pelin, menettää ottelun tai hylätään, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

f) Viralliset vähennetyt pisteet otetaan huomioon kaikilla määrittelemättömillä markkinoilla. Markkinoilla, jotka on jo määritetty, vähennettyjä pisteitä ei oteta huomioon

g) Jos tuomari myöntää rangaistuspisteitä, kaikki vedot kyseiseen peliin ovat voimassa

5.25. Aussien säännöt:

5.25.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.25.2. Livenä:

a) Kaikki markkinat eivät sisällä ylityötä, ellei toisin mainita

b) Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan 48 tunnin sisällä ensimmäisestä aloituksesta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksella. Muuten kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään

c) Normaali 80 minuuttia: Markkinat perustuvat tulokseen aikataulun mukaisen 80 minuutin pelin lopussa, ellei toisin mainita. Tämä sisältää lisäajan loukkaantumisen tai seisokkiajan, mutta ei lisäaikaa

d) Jos kertoimet tarjottiin väärällä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

e) Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin sisällä alkuperäisen aloituspäivän jälkeen, vedot mitätöidään

f) Jos joukkueiden nimet tai kategoriat näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

5.26. Maahockey:

5.26.1. Ottelua edeltävä:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.26.2. Livenä:

a) Kaikki markkinat sisältävät vain normaalin ajan, ellei toisin mainita

b) Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään

c) Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

5.27. Golf:

5.27.1. Ottelua edeltävä:

a) Pelaajan katsotaan pelanneen turnauksessa tai tietyllä kierroksella, kun hän on edennyt. Jos pelaaja vetäytyy, vetäytyy tai hänet hylätään turnauksen jälkeen, vedot pysyvät voimassa

b) Turnauksissa, joihin vaikuttaa huono sää tai muu vastaava syy, vedot johtavat viralliseen tulokseen riippumatta pelattujen kierrosten määrästä

c) Jos turnaus keskeytetään, kaikki viimeisen päättyneen kierroksen jälkeen asetetut vedot mitätöidään

d) Virallisia kiertuepaikan tuloksia pokaalin luovutushetkellä käytetään selvitystarkoituksiin (tämän ajan jälkeen tapahtuvaa hylkäämistä ei oteta huomioon)

e) Ryhmät, joita ei ole pelattu luettelossa:

- Jos ei-juoksu, 2 pallon ja 3 pallon vedot mitätöidään

5.27.2. Livenä:

a) Viivästyessä (sade, pimeys…) kaikki epäselvät markkinat pysyvät epäselvinä ja kaupankäynti jatkuu heti kierroksen/turnauksen jatkuessa

b) tasapeli -sääntö koskee 3 pallon markkinoita

c) Jos pelaajat näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

d) Kierrosmarkkinat: Jos golfkierros hylätään, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään

e) 2 pallomarkkinaa: Jos molemmat pelaajat lopettavat samassa reiässä, markkinat mitätöidään

f) 2 pallomarkkinoita: Pelaajaa voidaan pitää juoksijana, jos hän pelaa ensimmäisellä aikataulullaan

g) 3 pallon markkinat: Jos kaikki 3 pelaajaa lopettavat samassa reiässä, markkinat mitätöidään

h) 3 pallomarkkinoita: Pelaajaa voidaan pitää juoksijana, jos hän pelaa ensimmäisellä aikataulullaan

i) Kilpailijamarkkinat: Jos kilpailija, jota asia koskee, vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat kilpailijamarkkinat mitätöidään

j) Markkinat yhteensä: Jos ryhmään listattu pelaaja vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään

k) "Hole" ja "Hole a to b" markkinat: Jos ryhmään listattu pelaaja lopettaa, kaikki asiaan liittyvät ja ratkaisemattomat "reikä" ja "reikä a - b" markkinat mitätöidään

l) Turnaus-/tapahtumamarkkinat: Turnauksissa, joihin vaikuttaa huono sää tai muut vastaavat syyt, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella riippumatta pelattujen kierrosten määrästä

m) Markkinakohtaiset säännöt Voittaja (joitakin tuloksia): Sovitaan koko turnauksen virallisen voittajan kanssa (mukaan lukien ylimääräiset reiät)

n) Markkinakohtaiset säännöt Voittaja (joitakin tuloksia): Kaikkien listattujen pelaajien vedot pysyvät voimassa, kun he ovat voittaneet

o) 2 palloa (kaksi tulosta): Markkinat mitätöidään, jos molemmat kilpailijat saavuttavat saman pistemäärän vastaavalla kierroksella

p) Ryhmän voittaja (joitakin tuloksia): Tämän markkinoiden voittaja on pelaaja, jolla on pienin pistemäärä tietystä pelaajaryhmästä turnauksen päätyttyä. Tähän ryhmään kuuluvat vain toimijat, jotka ovat osa markkinoita

q) Ryhmän voittaja (jotkut tulokset): Jos kyseisessä ryhmässä on vähintään kaksi pelaajaa, jotka jakavat turnauksen pienimmän pistemäärän kyseisestä ryhmästä, sovelletaan kuollutta voittoa.

r) Kierroksen loppu x - johtaja (joitakin tuloksia): Jos kaksi tai useampi pelaaja on tasatilanteessa kierroksen jälkeen, sovelletaan kuollutta johtopäätöstä

s) Kierroksen loppu x - johtaja (joitakin tuloksia): Jos pelaaja ei lyö yhtäkään laukausta turnauksessa, hän mitätöidään kaikilla End of round - johtajamarkkinoilla

t) Kierroksen loppu x - johtaja (joitakin tuloksia): Jos pelaaja vetäytyy turnauksesta, hänet mitätöidään kaikilla End of round - johtajamarkkinoilla, niin kauan kuin hän ei ole pelannut laukausta kyseisellä kierroksella

u) Kierroksen loppu x - johtaja (joitakin tuloksia): Jos kaksi tai useampi pelaaja on tasatilanteessa kierroksen jälkeen, sovelletaan kuollutta johtopäätöstä

v) Kierroksen loppu x - johtaja (joitakin tuloksia): Jos pelaaja ei lyö yhtäkään laukausta turnauksessa, hän mitätöidään kaikilla End of round - johtajamarkkinoilla

w) Kierroksen loppu x - johtaja (joitakin tuloksia): Jos pelaaja vetäytyy turnauksesta, hänet mitätöidään kaikilla End of round - johtajamarkkinoilla, niin kauan kuin hän ei ole pelannut laukausta kyseisellä kierroksella

x) Kierroksen loppu x - johtaja (joitakin tuloksia): Jos markkinoille tarjotaan 2 vain kahdella tuloksella (esim. Ryder Cup: Eurooppa ja USA), markkinat mitätöidään, jos pisteet ovat tasan kierroksen päätyttyä

y) Kierroksen loppu x - johtaja (joitakin tuloksia): Ottelupelimuodossa kierrosta pidetään istunnona. Esimerkiksi Ryder Cupin ensimmäinen kierros on ohi, kun aamun neljä lohkoottelua on saatu päätökseen. Toinen istunto samana päivänä käsitellään uutena kierroksena

5.28. Mixed Martial Arts (MMA):

5.28.1. Ottelua edeltävä:

a) Kaikki markkinat ratkaistaan heti taistelun päätyttyä saatavilla olevan tuloksen mukaan. Myöhemmin tehtyjä valituksia tai muutoksia tulokseen ei oteta huomioon sovittelutarkoituksessa

b) Jos jompikumpi taistelija ei vastaa kelloon seuraavalla kierroksella, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisellä kierroksella

c) Vedot mitätöidään, jos jokin osallistujista peruutetaan tai vaihdetaan

d) Jos taistelu julistetaan ei kilpailuksi, kaikki vedot mitätöidään

e) Jos aikataulun mukaista kierrosten määrää muutetaan ennen ottelua, kaikki "kierrosten kokonaismäärä", "voittaja ja tarkat kierrokset" ja "voittotapa" -vedot mitätöidään

5.28.2. Livenä:

a) Siinä tapauksessa, että taistelu keskeytetään odottamattomien olosuhteiden (eli areenan ongelmien) vuoksi, kaikki voittaja- ja 1x2-markkinoilla tehdyt vedot mitätöidään. Jo määritetyillä markkinoilla tehdyt vedot ratkaistaan (eli jos ottelu saavuttaa 3. kierroksen, yli 1,5 kierroksen vedot katsotaan voittajiksi) ja kaikki määrittelemättömät markkinat mitätöidään

b) Kierroksia yhteensä:

- Selvitystarkoituksiin, joissa puolikierros on ilmoitettu, 2 minuuttia 30 sekuntia kyseisestä kierroksesta määrittää puolikkaan, joka määritetään ali- tai yli. Näin ollen 2,5 kierrosta olisi kaksi minuuttia ja kolmekymmentä sekuntia kolmannesta kierroksesta. Jos taistelu päättyy tarkalleen 2 minuuttia 30 sekuntia 3. erästä, tulos olisi yli 2,5 kierrosta

c) Arvontasäännöt:

- Voittajamarkkinoilla, joilla ei ole tarjolla tasapeliä, kaikki vedot mitätöidään tasapelin sattuessa (tämä sisältää taistelun, joka päättyy enemmistöarvontaan tai tekniseen arvontaan)

- 1x2 - Jos taistelu päättyy enemmistöarvontaan tai tekniseen arvontaan, arvonta on voittovalinta

- Jos taistelu julistetaan ei kilpailuksi, kaikki vedot mitätöidään

5.29. Nyrkkeily:

5.29.1. Ottelua edeltävä:

a) Kaikki markkinat ratkaistaan heti taistelun päätyttyä saatavilla olevan tuloksen mukaan. Myöhemmin tehtyjä valituksia tai muutoksia tulokseen ei oteta huomioon sovittelutarkoituksessa

b) Ottelun hylkäämiset/lykkäykset:

- Jos jompikumpi taistelija ei vastaa kelloon seuraavalla kierroksella, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisellä kierroksella

- Jos jokin nyrkkeilijöistä peruutetaan tai vaihdetaan, vedot mitätöidään

- Jos ottelu julistetaan ei kilpailuksi, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan

- Jos suunniteltua kierrosten määrää muutetaan ennen ottelua, kaikki kierrosten kokonaismäärä, kierrosvedot ja voittotapa -vedot mitätöidään

5.30. Talviurheilu:

5.30.1. Ottelua edeltävä:

a) Jos tietty tapahtuma lykätään tai hylätään, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma suoritetaan 72 tunnin sisällä

5.31. Yleisurheilu:

5.31.1. Ottelua edeltävä:

a) Jos tietty tapahtuma lykätään tai hylätään, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma suoritetaan 72 tunnin sisällä

b) Seuraaville urheilulajeille ei ole urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan:

- Bandy

- Koripallo 3x3

- Rantajalkapallo

- Curling

- Salibandy

- Gaelilainen jalkapallo

- Gaelilainen hurling

- Pesapallo

- Rink Hockey

- Vesipallo

5.32. Alppihiihto:

5.32.1. LIVE:

a) Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintokorokkeiden esityshetkellä saatu tulos katsotaan selvitystarkoituksessa päteväksi

b) Voittaja ja Top 3 -markkinat ratkaistaan vastaavasti niin kauan kuin kilpailijoille jaetaan maailmancupin pisteitä tai mitaleja. Jos MM-pisteitä ei jaeta, Voittaja ja Top 3 -markkinat mitätöidään

c) Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se tapahdu 48 tunnin sisällä sen alkuperäisestä alkamisajasta samassa paikassa. Jos siirretyn kilpailun paikka muuttuu, kaikki markkinat mitätöidään. Jos kilpailua siirretään vain muutamalla minuutilla tai tunnilla, mutta se kuitenkin tapahtuu samana päivänä, kaikki markkinat ratkaistaan sen mukaisesti

d) Jos enemmän kuin 1 kilpailija voittaa kilpailun, suoritetaan kuollut lämmitys. Ensimmäiseksi sijoittuneiden kilpailijoiden määrä määrittää kuollut lämpökertoimen, esim. jos 3 kilpailijaa sijoittuu ensimmäiseksi täsmälleen samalla ajalla, kuollut pääkerroin on 0,33

e) Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun ollenkaan (ei lähtöä), kaikki tätä kilpailijaa koskevat vedot mitätöidään

f) Kilpailuissa, joissa on 2 ajoa, Voittaja ja Top 3 -markkinat mitätöidään aina, jos ensimmäinen juoksu tapahtuu, mutta 2. juoksu perutaan

g) Vetoja "Muut" -kilpailijasta ei koskaan palauteta, ellei koko markkinaa mitätöidä

h) keskin?inen vertailu markkinat:

- Markkinat mitätöidään, jos vähintään yksi kahdesta kilpailijasta ei osallistu kilpailuun ollenkaan

- Jos molemmat kilpailijat vetäytyvät samassa juoksussa, markkinat mitätöidään

- Jos molemmat kilpailijat päätyvät täsmälleen samalla ajalla koko kilpailun jälkeen, markkinat mitätöidään

- Kilpailuissa, joissa on 2 juoksua, jos yksi kilpailija ei pääse maaliin 1. juoksua ja toinen ei pääse maaliin 2., 2. kierrokseen osallistunut kilpailija julistetaan markkinoiden voittajaksi

- Kilpailuissa, joissa on 2 juoksua, jos molemmat kilpailijat päättävät 1. juoksun, mutta eivät kelpaa toiselle, pidemmälle edellä sijoittuva kilpailija on julistettu markkinoiden voittaja, vaikka toinen juoksu peruttaisiin

- Kilpailuissa, joissa on 2 juoksua, markkinat, jotka päätetään ensimmäisen ajon aikana tai sen jälkeen, ratkaistaan vastaavasti, vaikka 1. ajoa ei suoritettaisi tai 2. juoksu perutaan

- Tämä koskee seuraavia tapauksia:

- Yksi kilpailija ei lopeta ensimmäistä juoksua, kun taas toinen tekee

- Yksi kilpailija ei kelpaa toiselle kierrokselle, kun taas toinen pääsee

- Kilpailuissa, joissa on 2 juoksua, markkinat mitätöidään, jos molemmat kilpailijat kelpaavat 2. juoksuun, mutta eivät osallistu 2. kierrokseen esimerkiksi loukkaantumisen vuoksi. Jos joku heistä osallistuu vain toiselle kierrokselle, hänet julistetaan markkinoiden voittajaksi

i) Top 3 markkinat:

- Jos kolmella ensimmäisellä sijalla on enemmän kuin 3 kilpailijaa, kolmen parhaan joukon viimeisellä sijalla olevien kilpailijoiden välillä sovelletaan kuollutta voittoratkaisua. Jos esimerkiksi on yksi voittaja, yksi toinen sija ja kaksi, joilla on sama aika kolmannella sijalla, voittaja ja toiseksi sijoittuva lasketaan voittajaksi ja kahdelle muulle lasketaan kuollut lämpökerroin 0,5. Jos on yksi voittaja ja kolme kakkossijaa, voittaja ratkaistaan voittajaksi ja muut kolme ratkaistaan kuolleella lämpökertoimella 0,66

j) Ajon 1 loppu – johtaja:

- Yleiset palautukset ja kuollut lämpö Selvityssäännöt koskevat näillä markkinoilla

- Kierros 1 päättyy, kun jokainen kilpailija on suorittanut ensimmäisen ajon. Jos ajoa ei suoriteta, markkinat mitätöidään

k) keskin?inen vertailu – 1. juoksu:

- Näillä markkinoilla sovelletaan samoja selvityssääntöjä kuin yleisillä H2H-markkinoilla. Markkinat ratkaistaan heti, kun molemmat kilpailijat ovat aloittaneet toimintansa

l) Ryhmän voittaja:

- Yleiset palautukset ja kuollut lämpö Selvityssäännöt koskevat näillä markkinoilla

- Tietyn ryhmän ulkopuolinen kilpailija, joka sijoittuu pisimpään edellä koko kilpailussa (ei yhtäkään juoksua) ratkaistaan voittajaksi

5.33. BIATHLON:

5.33.1. LIVE:

a) Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintokorokkeiden esityshetkellä saatu tulos katsotaan selvitystarkoituksessa päteväksi

b) Voittaja ja Top 3 -markkinat ratkaistaan vastaavasti niin kauan kuin kilpailijoille jaetaan maailmancupin pisteitä tai mitaleja

c) Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se tapahdu 48 tunnin sisällä sen alkuperäisestä alkamisajasta samassa paikassa. Jos siirretyn kilpailun paikka vaihtuu, kaikki markkinat mitätöidään. Jos kilpailua siirretään vain muutamalla minuutilla tai tunnilla, mutta se kuitenkin tapahtuu samana päivänä, kaikki markkinat ratkaistaan sen mukaisesti

d) Jos enemmän kuin 1 kilpailija voittaa kilpailun, suoritetaan kuollut päivystys. Ensimmäiseksi sijoittuneiden kilpailijoiden määrä määrittää kuollut lämpökertoimen, esim. jos 3 kilpailijaa tulee ensimmäiseksi tarkalla pisteellä, kuollut pääkerroin on 0,33

e) Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun ollenkaan (ei lähtöä), kaikki tätä kilpailijaa koskevat vedot mitätöidään

f) Vetoja "Muut" -kilpailijasta ei koskaan palauteta, ellei koko markkinaa mitätöidä

g) keskin?inen vertailu markkinat

- Markkinat mitätöidään, jos vähintään yksi kahdesta kilpailijasta ei osallistu kilpailuun ollenkaan

- Jos molemmat kilpailijat päätyvät täsmälleen samalla ajalla sprintissä tai yksilökilpailussa, markkinat mitätöidään. Jos molemmat kilpailijat päätyvät täsmälleen samalla ajalla missä tahansa muussa lajissa, valokuvamaalin tulos lasketaan

- Jos molemmat kilpailijat putoavat, vetäytyvät tai joutuvat lipsutukseen kilpailun aikana, markkinat mitätöidään

h) Top 3 markkinat:

- Jos kolmella ensimmäisellä sijalla on enemmän kuin 3 kilpailijaa, kolmen parhaan joukon viimeisellä sijalla olevien kilpailijoiden välillä sovelletaan kuollutta voittoratkaisua. Jos esimerkiksi on yksi voittaja, yksi toinen sija ja kaksi, joilla on samat pisteet kolmannesta sijasta, voittaja ja toiseksi sijoittuva ratkeavat voittajaksi ja kaksi muuta selvitetään kuolleet lämpökertoimella 0,5. Jos on yksi voittaja ja kolme kakkossijaa, voittaja ratkaistaan voittajaksi ja muut kolme ratkaistaan kuolleella lämpökertoimella 0,66

5.34. PYÖRÄYKSI:

5.34.1. LIVE:

a) Selvitys- ja peruutussäännöt:

- Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintokorokkeiden esityshetkellä saatu tulos katsotaan selvitystarkoituksessa päteväksi

- Jos pyöräilykilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se tapahdu 48 tunnin sisällä sen alkuperäisestä alkamisajasta samassa paikassa. Jos siirretyn kilpailun reittiä muutetaan, kaikki markkinat mitätöidään. Jos kilpailua siirretään vain muutamalla minuutilla tai tunnilla, mutta se kuitenkin tapahtuu samana päivänä, kaikki markkinat ratkaistaan sen mukaisesti

- Jos pyöräilykilpailu neutraloidaan eikä sitä aloiteta uudelleen, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään. Jos H2H-markkinat on jo päätetty, koska yksi pyöräilijä putoaa kilpailusta ennen neutralointia, markkinat ratkaistaan vastaavasti

- Jos pyöräilijä ei aloita kilpailua ollenkaan, kaikki tätä pyöräilijää koskevat vedot mitätöidään

- Kaksi pyöräilijää katsotaan 'tasolle' vain, jos he sijoittuvat viralliseen kilpailutulokseen täsmälleen samassa paikassa. Tässä tilanteessa Voittaja, Top 3 ja Ryhmämarkkinoiden Voittaja voidaan ratkaista kuolleella ja H2H-markkinat mitätöidä. Paremman ymmärtämisen vuoksi tässä on neljä esimerkkiä:

Voittaja-markkinoiden kuolleiden lämpöratkaisujen kertoimella 0,5 sovelletaan, jos kaksi pyöräilijää voittaa aika-ajon täsmälleen samalla maalilla. - Top 3 -markkinoiden kuollutta lämpöratkaisua sovelletaan, jos yksi pyöräilijä on kilpailun voittaja, yksi pyöräilijä sijoittuu toiseksi ja kaksi pyöräilijää sijoittuu 3. sijalle. Sitten voittaja ja 2. sija arvostetaan voittaneeksi, kun taas kaksi 3. sijaista ratkaistaan kuollut lämpökertoimella 0,5

- Jos tietystä ryhmästä kolme parasta pyöräilijää sijoittuu samalle paikalle, niin nämä kolme pyöräilijää ratkaistaan 0,33:n kuollut lämpökertoimella vastaavalle Ryhmän Voittajalle.

- H2H-markkinat mitätöidään, jos kaksi pyöräilijää lopettaa aika-ajon täsmälleen samalla maalilla

5.35. KABADDI:

5.35.1. LIVE:

a) Selvitys- ja peruutussäännöt:

- Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin sisällä aikataulun alkamisajasta, vedonlyönti mitätöidään

- Jos kertoimet tarjottiin väärällä otteluajalla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

- Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

5.36. SÄHYPPI:

5.36.1. LIVE:

a) Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintokorokkeiden esityshetkellä saatu tulos katsotaan selvitystarkoituksessa päteväksi

b) Voittaja ja Top 3 -markkinat ratkaistaan vastaavasti niin kauan kuin kilpailijoille jaetaan maailmancupin pisteitä tai mitaleja. Jos MM-pisteitä ei jaeta, Voittaja ja Top 3 -markkinat mitätöidään. Mäkihyppykilpailuissa pisteitä myönnetään, jos 1. hyppy on suoritettu ja 2. hyppy peruuntuu

c) Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se tapahdu 48 tunnin sisällä sen alkuperäisestä alkamisajasta samassa paikassa. Jos siirretyn kilpailun paikka vaihtuu, kaikki markkinat mitätöidään. Jos kilpailua siirretään vain muutamalla minuutilla tai tunnilla, mutta se kuitenkin tapahtuu samana päivänä, kaikki markkinat ratkaistaan sen mukaisesti

d) Jos enemmän kuin 1 kilpailija voittaa kilpailun, suoritetaan kuollut päivystys. Ensimmäiseksi sijoittuneiden kilpailijoiden määrä määrittää kuollut lämpökertoimen, esim. jos 3 kilpailijaa tulee ensimmäiseksi tarkalla pisteellä, kuollut pääkerroin on 0,33

e) Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun ollenkaan (ei hyppyä), kaikki tätä kilpailijaa koskevat vedot mitätöidään

f) Vetoja "Muut" -kilpailijasta ei koskaan palauteta, ellei koko markkinaa mitätöidä

g) keskin?inen vertailu markkinat:

- Markkinat mitätöidään, jos vähintään yksi kahdesta kilpailijasta ei osallistu kilpailuun ollenkaan

- Jos molemmat kilpailijat päätyvät täsmälleen samoilla pisteillä koko kilpailun jälkeen, markkinat mitätöidään

- Jos kumpikaan kilpailija ei kelpaa 2. hyppyyn, pidemmälle edellä sijoittuva kilpailija on julistettu markkinoiden voittaja, vaikka toinen hyppy peruttaisiin

- Jos 2. hyppy peruuntuu, kilpailija, joka sijoittui pidemmälle ensimmäisen hypyn jälkeen, julistetaan markkinoiden voittajaksi

- Jos molemmat kilpailijat kelpaavat 2. hyppyyn, mutta eivät osallistu 2. hyppyyn esimerkiksi loukkaantumisen vuoksi, markkinat mitätöidään. Jos yksi heistä osallistuu vain 2. hyppyyn, hänet julistetaan markkinoiden voittajaksi

- Jos yksi kilpailija on jo Top 30:n ulkopuolella ja toinen on Top 30:n sisällä ja kilpailu perutaan 1. hyppyn aikana, Top 30:n sisällä oleva kilpailija julistetaan markkinoiden voittajaksi

- Jos molemmat kilpailijat ovat Top 30:n sisällä ja kilpailu perutaan 1. hyppyn aikana, markkinat mitätöidään

h) Kierroksen x loppu – johtaja:

- Lukuun ottamatta laskettelulentojen maailmanmestaruuskilpailuja, nämä markkinat tarjotaan aina kierroksen 1 päätteeksi – Leader-markkinat. Kierros 1 päättyy jokaisen osallistuvan kilpailijan ensimmäisen hypyn jälkeen. Hiihtolentojen MM-kilpailuihin voidaan tarjota myös kierros 2 ja 3. Nämä kierrokset päättyvät, kun kaikki kelpuutetut kilpailijat ovat tehneet toisen ja kolmannen hyppynsä

- Jos kaksi tai useampi pelaaja on tasatilanteessa johtoasemassa kierroksen jälkeen, sovelletaan kuollutta voittoa

i) Top 3 markkinat:

- Jos kolmella ensimmäisellä sijalla on enemmän kuin 3 kilpailijaa, kolmen parhaan joukon viimeisellä sijalla olevien kilpailijoiden välillä sovelletaan kuollutta voittoratkaisua. Jos esimerkiksi on yksi voittaja, yksi toinen sija ja kaksi, joilla on samat pisteet kolmannesta sijasta, voittaja ja toiseksi sijoittuva ratkeavat voittajaksi ja kaksi muuta selvitetään kuolleet lämpökertoimella 0,5. Jos on yksi voittaja ja kolme kakkossijaa, voittaja ratkaistaan voittajaksi ja muut kolme ratkaistaan kuolleella lämpökertoimella 0,66

5.37. Padel:

5.37.1. LIVE:

a) Jos pelaaja tai joukkue laiminlyö laiminlyönnin, vetäytyy tai ohittaa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään

b) Viiveen sattuessa (esim. sade, pimeys tai muut häiriöt) kaikki markkinat pysyvät epäselvinä ja kaupankäynti jatkuu heti, kun ottelu jatkuu

c) Jos tuomari myöntää rangaistuspisteitä, kaikki vedot kyseiseen peliin ovat voimassa

d) Jos ottelu päättyy ennen kuin tietyt pisteet/pelit on suoritettu, kaikki asiaan liittyvät pisteisiin/peliin liittyvät markkinat katsotaan mitättömiksi

e) Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, jotka vaikuttavat merkittävästi hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

f) Jos pelaajat/joukkueet näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

g) Jos pelaaja tai joukkue lopettaa, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi

h) Jokainen välierä lasketaan yhdeksi peliksi

5.38. CS:GO:

a) Jos jompikumpi pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai korvautumaan muulla kartalla, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5 ja pelaavat vähintään 3 kierrosta. Kaikki vedot, joihin tämä vaikuttaa, kyseisellä kartalla, ottelulla ja ottelun puolella mitätöidään

b) Jos joukkue lopettaa pelin, saa voiton järjestelmänvalvojan päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki aikataulun mukaiset karttakierrokset on pelattu, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiselle kartalle ja ottelulle mitätöidään.

c) Kierrokset 1-12 muodostavat CS2 Mapsin ensimmäisen puoliskon

d) Jos kierros aloitetaan uudelleen, kaikki vedot ovat voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella

e) Hyödyllisyysmarkkinat (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag-kranaatti/veitsimurhat) ratkaistaan virallisten tietojen perusteella

f) Markkinat "Kartta vähintään yksi Molotov tai syttyvä tappo":

- Sisältää heitetyn ammuksen (Molotov/sytytyskranaatit) vauriot ja tulivahingot

5.39. Valorantti:

a) Jos joukkue lopettaa, saa voiton järjestelmänvalvojan päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki aikataulun mukaiset karttakierrokset on pelattu, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiselle kartalle ja ottelulle mitätöidään.

b) Kierrokset 1-12 muodostavat Valorant Mapsin ensimmäisen puoliskon

5.40. Dota 2:

a) Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartalla tehdyt vedot mitätöidään

b) Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai korvautumaan muulla kartalla, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisessä kartassa ja ottelussa mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot ovat voimassa ja ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan

c) Jos ohitus tai voitto järjestelmänvalvojan päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki kartalla tehdyt vedot mitätöidään. Jos voitto järjestelmänvalvojan päätöksellä myönnetään sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan

5.41. League of Legends:

a) Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartalla tehdyt vedot mitätöidään

b) Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai korvautumaan muulla kartalla, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisessä kartassa ja ottelussa mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan

c) Jos ohitus tai voitto järjestelmänvalvojan päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiselle kartalle ja ottelulle mitätöidään. Jos voitto järjestelmänvalvojan päätöksellä myönnetään sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan

5.42. Kuningas Glory:

a) Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartalla tehdyt vedot mitätöidään

b) Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai korvautumaan muulla kartalla, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisessä kartassa ja ottelussa mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan

c) Jos ohitus tai voitto järjestelmänvalvojan päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiselle kartalle ja ottelulle mitätöidään. Jos voitto järjestelmänvalvojan päätöksellä myönnetään 10. peliminuutin jälkeen kartan alkamisesta, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan

5.43. Simuloitu todellisuus:

a) Simulated Reality käyttää uusinta tekoäly- ja koneoppimisteknologiaansa käsitelläkseen historiallisia ja tilastollisia tietoja yli vuosikymmenen urheilutapahtumista ja mallintaakseen mittaamattoman määrän datapisteitä

b) Syötämme nämä tiedot tekoälyalgoritmiimme, jotta voimme luoda suuren määrän erilaisia pelitilanteita, tuloksia ja pelinkulkuja.

5.44. eSoccer:

5.44.1. Esiottelu:

a) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

5.44.2. Livenä:

a) Kaikki markkinat (paitsi ensimmäisen puoliskon markkinat) huomioidaan vain normaaliajalla, ellei toisin mainita

b) Tavallinen 90 minuuttia: Markkinat perustuvat tulokseen aikataulun mukaisen 90 minuutin pelin lopussa, ellei toisin mainita. Tämä sisältää lisätyn loukkaantumisen tai pysäytysajan, mutta ei lisäaikaa, rangaistuspotkukilpailuun varattua aikaa tai kultaista maalia

c) Jos markkinat pysyvät auki, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit, punaiset tai kelta-punaiset kortit ja rangaistukset, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

d) Jos markkinat avattiin puuttuvalla tai väärällä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

e) Jos kertoimet tarjottiin väärällä otteluajalla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

f) Jos syötetään väärä pistemäärä, kaikki markkinat peruuntuvat siltä ajalta, jolloin väärä pistemäärä näytettiin

g) Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisen ottelun alkamisesta, vedonlyönti mitätöidään

h) Jos ottelu hylätään ja aloitetaan uudelleen, epäselvät markkinat mitätöidään

i) Jos joukkueiden nimet tai kategoriat näkyvät väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

j) Väärät pisteet/kertoimet: Jos vedot asetetaan väärillä kertoimilla, kaikki liput, joihin vaikuttaa, mitätöidään

k) Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään aikaisin eikä siinä ole tapahtunut merkittävää tapahtumaa (kuten maalia), peli voidaan aloittaa uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut markkinat peruuntuvat

l) Kameraongelmat: Jos kamera epäonnistuu eikä sitä voida korjata nopeasti, vakiintuneet markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruuntuvat. Sama pätee, jos kamera epäonnistuu avaintapahtuman aikana

m) Twitch Stream -ongelmat: Jos stream on pois päältä koko ottelun ajan, kaikki markkinat perutaan. Jos se laskee tärkeän tapahtuman aikana, vakiintuneet markkinat pysyvät, mutta muut peruuntuvat

n) Peliä rikkovat virheet: Jos virheen ajoitus on epäselvä, koko ottelu perutaan. Jos ajoitus on selvä, markkinat siihen asti ovat ratkaistu

o) Pelin kaatumiset/Internet-katkot: Vakiintuneet markkinat pysyvät, mutta kaikki muut perutaan

p) Nimikilven/peliohjaimen väriongelmat: Nämä eivät takaa markkinoiden peruutuksia

5.45. eBasketball:

a) Valhalla Liigan turnausjoukkueet koostuvat puoliammattipelaajista, jotka kilpailevat toisiaan vastaan ​​ottelu ottelulta. Jokaisessa ottelussa on paikalla valvova erotuomari varmistaakseen rehellisyyssääntöjen noudattamisen ja mahdollisimman sujuvan toiminnan takaamiseksi mahdollisimman pienillä häiriöillä, studio on varustettu korkeatasoisella tekniikalla

b) Ei urheilukohtaisia sääntöjä, yleisiä sääntöjä sovelletaan

c) PELIN SÄÄNNÖT:

- Peli: NBA2K23 PS5:llä

- Kaikki pelaajat ovat 18+

- Vaikeustaso: All-Star

- Neljänneksen pituus 5 minuuttia

- Väsymys: Pois

- Loukkaantumiset: Pois

- Pelin nopeus: 50

- Foul Out: 6

- On Court Shot Clock: Viimeiset 10 sekuntia

d) Markkinat eivät ota huomioon ylitöitä, ellei toisin mainita

e) Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisen ottelun alkamisesta, vedonlyönti mitätöidään

f) Jos ottelu hylätään ja aloitetaan uudelleen, epäselvät markkinat mitätöidään

g) Jos kertoimet tarjottiin väärällä otteluajalla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

h) Jos markkinat pysyvät avoimina väärillä pisteillä, joilla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönti

i) Mikäli ottelu ei pääty tasapeliin, vaan jatkoaika pelataan karsintatarkoituksessa, markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen mukaan

j) Väärät pisteet/kertoimet: Jos vedot asetetaan väärillä kertoimilla, kaikki liput, joihin vaikuttaa, mitätöidään

k) Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään aikaisin eikä siinä ole tapahtunut merkittävää tapahtumaa (kuten maalia), peli voidaan aloittaa uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut markkinat peruuntuvat

l) Kameraongelmat: Jos kamera epäonnistuu eikä sitä voida korjata nopeasti, vakiintuneet markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruuntuvat. Sama pätee, jos kamera epäonnistuu avaintapahtuman aikana

m) Twitch Stream -ongelmat: Jos stream on pois päältä koko ottelun ajan, kaikki markkinat perutaan. Jos se laskee tärkeän tapahtuman aikana, vakiintuneet markkinat pysyvät, mutta muut peruuntuvat

n) Peliä rikkovat virheet: Jos virheen ajoitus on epäselvä, koko ottelu perutaan. Jos ajoitus on selvä, markkinat siihen asti ovat ratkaistu

o) Pelin kaatumiset/Internet-katkot: Vakiintuneet markkinat pysyvät, mutta kaikki muut perutaan

p) Nimikilven/peliohjaimen väriongelmat: Nämä eivät takaa markkinoiden peruutuksia

5.46. eJääkiekko:

a) Yodha Premier League - ammattipelaajien eCricket-turnaus reaaliajassa

b) PELIN SÄÄNNÖT:

- Peli - Kriketti 22

- Alusta - Playstation 5

- Tila – Moninpeli – YPL

- Ylitykset - 5

- Hiivat - 5

- Ottelun kesto - 20 min

- Sateen mahdollisuus - Ei sadetta

- Pyynti - Puoliksi - Avustettu

- Kenttätyö - Semi - Avustettu

- Heitä - Pelin sisällä

- Toss voittaja - Valitse ensin lyönti

- Pitch - Vihreä (oletus)

- Pelin sisäinen stadion – kotikenttä (sininen ohjain)

- Kellonaika - Satunnainen

- DRS – Ei (kaikki pelin sisäisen tuomarin tekemät päätökset ovat lopullisia)

- Lyönti - Arcade

- Keilailu - Vakio (kriketti 19)

c) Väärät pisteet/kertoimet: Jos vedot asetetaan väärillä kertoimilla, kaikki liput, joihin vaikuttaa, mitätöidään

d) Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään aikaisin eikä siinä ole tapahtunut merkittävää tapahtumaa (kuten maalia), peli voidaan aloittaa uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut markkinat peruuntuvat

e) Kameraongelmat: Jos kamera epäonnistuu eikä sitä voida korjata nopeasti, vakiintuneet markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruuntuvat. Sama pätee, jos kamera epäonnistuu avaintapahtuman aikana

f) Twitch Stream -ongelmat: Jos stream on pois päältä koko ottelun ajan, kaikki markkinat perutaan. Jos se laskee tärkeän tapahtuman aikana, vakiintuneet markkinat pysyvät, mutta muut peruuntuvat

g) Peliä rikkovat virheet: Jos virheen ajoitus on epäselvä, koko ottelu perutaan. Jos ajoitus on selvä, markkinat siihen asti ovat ratkaistu

h) Pelin kaatumiset/Internet-katkot: Vakiintuneet markkinat pysyvät, mutta kaikki muut perutaan

i) Nimikilven/peliohjaimen väriongelmat: Nämä eivät takaa markkinoiden peruutuksia

5.47. Mobiililegendat: Bang Bang:

a) Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartalla tehdyt vedot mitätöidään

b) Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai korvautumaan muulla kartalla 1 minuutin sisällä pelin kestosta, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiseen karttaan ja otteluun mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot vaikuttavat virallisen tuloksen mukaan

c) Jos ohitus tai voitto järjestelmänvalvojan päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiselle kartalle ja ottelulle mitätöidään. Jos voitto järjestelmänvalvojan päätöksellä myönnetään 10. peliminuutin jälkeen kartan alkamisen jälkeen, vedot toimivat virallisen tuloksen mukaan

5.48. Mobiililegendat: Bang Bang:

a) Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartalla tehdyt vedot mitätöidään

b) Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai korvautumaan muulla kartalla 1 minuutin sisällä pelin kestosta, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiseen karttaan ja otteluun mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot vaikuttavat virallisen tuloksen mukaan

c) Jos ohitus tai voitto järjestelmänvalvojan päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiselle kartalle ja ottelulle mitätöidään. Jos voitto järjestelmänvalvojan päätöksellä myönnetään alkaneen kartan 10. peliminuutin jälkeen, vedoilla on toimintaa virallisen tuloksen mukaan

5.49. FreeFire ja PUBG:

a) Kierroksen voittajat määräytyvät viimeisen hengissä olevan pelaajan tai joukkueen perusteella ("kanaillallinen").

b) Jos odottamattomat olosuhteet estävät markkinoiden ratkaisun, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot

5.50. Umpikuja:

a) Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 8 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen 2 minuutin kuluessa pelin ajasta tai hänet korvataan muulla kartalla, kaikki vedot, joihin tämä vaikuttaa, kyseisessä kartassa ja ottelussa mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa pelin 8. minuutin alun jälkeen annetulla kartalla, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan

5.51. Rainbow Six: piiritys:

a) Jos toinen pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai korvautumaan muualla kartalla, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5, ja he pelaavat vähintään 2 kierrosta, kaikki vedot, joihin tämä kartta, ottelu ja ottelun puoleiset markkinat vaikuttavat, mitätöidään.

5.52. Geo Guessr:

a) Kaikki Geoguessr-otteluiden vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän (TO) määrittämän virallisen tuloksen perusteella virallisella verkkosivustolla: https://www.geoguessr.com. Tämä sisältää kaikki pelin sisäiset päätökset tai muutokset, jotka TO on tehnyt ottelun aikana

b) Jos pelaaja lopettaa pelin, saa voiton järjestelmänvalvojan päätöksellä tai hänet hylätään ennen kuin kaikki aikataulun mukaiset karttakierrokset on pelattu, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisessä kartassa ja ottelussa mitätöidään.

5.53. Call of Duty:

a) Mikäli kartta nollataan, jolloin kartta käynnistetään uudelleen alusta sen sijaan, että jatkettaisiin nollauskohdasta, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vaikutusalueet

5.54. World Of Tanks (Mir Tankov):

a) Jos kartta alkaa alle 14 kilpailijalla, kaikki kartalla olevat vedot mitätöidään

b) Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen 2 minuutin kuluessa peliajan päättymisestä tai korvaamaan hänet muulle kartalle, kaikki vedot, joihin tämä vaikuttaa, kyseisessä kartassa ja ottelussa mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa pelin ensimmäisen minuutin alettua annetulla kartalla, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan

c) Jos ohitus tai voitto järjestelmänvalvojan päätöksellä annetaan, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään

5.55. World Of Tanks (Mir Tankov):

a) Yleiset säännöt CS2 Duels ja Dota 2 Duels - ottelumarkkinat:

- Väärät pisteet/pelaajat: Kuten muissa peleissä, väärät kertoimet johtavat lippujen peruuntumiseen. Väärät pelaajat/sankarit voivat johtaa uudelleenkäynnistykseen tai peruutukseen riippuen siitä, onko avaintapahtuma tapahtunut

- Kamera-/Twitch-ongelmat: Samanlaiset säännöt kuin muissa peleissä, demotoistoja voidaan käyttää otteluiden tarkistamiseen

- Pelin kaatumiset: Vakiintuneet markkinat seisovat, muut perutaan

- Tyyppikilpiongelmat: Ei markkinoiden peruutuksia

b) Pelikohtaiset säännöt - ottelumarkkinat:

- CS2-kaksintaistelut

- Kierroksen uudelleenaloitus: Vedot ovat voimassa ja markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella

- Pelaajan poissaolo: Vedot voidaan mitätöidä, jos pelaaja on poissa tai ei pysty pelaamaan

- Internet-ongelmat: Peli voidaan käynnistää uudelleen, jos kertoimet eivät ole muuttuneet, tai peruuttaa, jos ne ovat muuttuneet. Vakiintuneet markkinat säilyvät, toiset perutaan

c) Dota 2 kaksintaistelut:

- Neutral Creep Kills: Nämä lasketaan vastustajan tappamiksi

- Internet-ongelmat: Kuten CS2, peli voidaan käynnistää uudelleen tai peruuttaa. Vakiintuneet markkinat säilyvät, toiset perutaan

- Samanaikaiset kuolemat: Voittaja määräytyy virallisen pelilokin mukaan sen mukaan, kuka oli elossa pidempään tai kuka tappoi vastustajansa ensin

- Valitut sankarit: Jos väärät sankarit valitaan ennen ottelun alkua ja pelissä tapahtuu merkittävä tapahtuma (esim. tappo tai merkittävä tornivaurio), kaikki vedot mitätöidään. Jos mitään merkittävää tapahtumaa ei tapahdu, ottelu aloitetaan uudelleen oikeilla sankarilla ja vedot säilyvät.

Käytämme evästeitä parantaaksemme käyttökokemustasi. Käyttämällä verkkosivustoamme hyväksyt evästekäytännön