Spordiennustuse nõuded ja tingimused

Spordiennustuse nõuded ja tingimused

1. ÜLDINE

1.1. Need tingimused kehtivad spordiennustuse platvormi kasutamisel panustamiseks. Panuse tegemisel nõustub konto omanik automaatselt kehtivate spordiennustuse reeglite tingimustega ja nõustub nendega täielikult. Konto omanik kinnitab, et ta on kihlveo tegemise hetkel saanud täisealiseks, mis on tema asukoha jurisdiktsiooni seaduste järgi kihlvedude tegemiseks lubatud. Kogu teave, mille mängija annab spordiennustuse saidil registreerimisel, on ajakohane ja täpne; mängija mõistab ka, et panuste tegemisel on oht raha kaotada ning kaotustega seoses ei ole võimalik Spordiennustusele pretensioone esitada

1.2. Spordiennustus jätab endale õiguse ilma eelneva isikliku etteteatamata teha mis tahes muudatusi või täiendusi siin sätestatud reeglites, määrustes ja makseprotseduurides, samuti makse- ja panustamislimiitides. Seejuures jäävad varem tehtud panuste tingimused muutumatuks ning kõikidele järgnevatele panustele kehtivad muudetud reeglid

1.3. Tingimustega nõustudes ja veebisaidil registreerudes nõustute, et Spordiennustusel on õigus aeg-ajalt ja vastavalt kehtivatele seadustele ja määrustele või asjaomaste reguleerivate asutuste nõudmisel läbi viia mis tahes isikutuvastuse, krediidi- ja muid kontrolle (videokontrolli). Nõustute esitama nende kinnituskontrollidega seoses nõutud teavet. Jätame endale õiguse peatada teie konto või piirata teie juurdepääsu sellele mis tahes mõistlikul viisil, kuni meid rahuldavad asjakohased kontrollid on lõpule viidud. Nende kontrollide tingimused määrab Spordiennustus individuaalselt, kuid mitte rohkem kui 30 päeva mängija dokumentide kontrollimiseks ja mitte rohkem kui 180 päeva mängija panuste kontrollimiseks.

1.4. Jätame endale õiguse küsida teilt teie raha päritolu. Selleks peab mängija esitama lisateavet ja -dokumendid, mis kinnitavad, et teil on panustamiseks piisavalt raha (palk, kinnitatud pangaväljavõtetega või ametikohale märgitud töökohaga)

1.5. Kui on märke erineva iseloomuga petturlikest tegevustest, mis on seotud kihlveo, kihlvedude, võitude vastuvõtmise ja isiklikult kontolt raha väljavõtmisega, võltsitud dokumentide esitamisega, kliendi nimel toimingute sooritamisega kolmanda isiku poolt tuvastatud mängija registreeringut ja isikuandmeid kasutades, on Spordiennustusel õigus sellised toimingud omal jõul peatada - mängijaga ühenduse võtmisel ja mängijaga kokkuleppimisel kontrollimisprotseduur (mängijaga konto blokeerimine lõpetatakse). samuti pöördudes teo toimepanemise fakti osas pädevate asutuste poole. Samas ei ole Spordiennustus kohustatud tõestama mängija süüd eelnimetatud olukordades klientidele tõendite esitamisega.

1.6. Pärast mängijaga videokontrolli aja kokkuleppimist määratakse spordiennustuse (Skype) töötajaga videokõne kuupäev. Videokontroll toimub inglise keeles (kui mängijal puuduvad teadmised, peab ta tagama omapoolse tõlgi). Videokõne ajal peab mängija viibima suletud ruumis üksinda (v.a tõlgi olemasolu) ning mängijal on keelatud kanda ja kasutada erinevaid aksessuaare ja riideid, mis võivad segada mängija tuvastamist. Videokontrolli käigus esitatakse mängijale mitmeid küsimusi, et tuvastada varem esitatud dokumentide kehtivus, samuti küsimusi, mille vastused võivad võimaldada tuvastada spordiennustuse reeglite rikkumist. Vastavalt videokontrolli tulemustele võib Spordiennustus otsustada tühistada kõik mängija panused, sealhulgas võtta välja kõik sissemaksed, mis on tehtud kompensatsiooniks pettuste teostamise eest, ning seejärel konto blokeerimine. Iga tehtud otsus on lõplik

1.7. Jätame endale õiguse helistada teie kasutajakontol toodud numbrile, mis võib meie enda äranägemisel olla KYC protseduuri vajalik osa. Kuni konto on täielikult kinnitatud, väljamakseid ei töödelda. Juhul, kui antud telefoninumber on vale, puudub või vale või mängija ei vasta telefonikõnele, jätame endale õiguse konfiskeerida Sinu võidud ja/või keelata Sinu kasutajakonto. Teeme mõistlikke jõupingutusi, püüdes teiega raha väljavõtmise asjus ühendust võtta, kuid kui me ei saa teiega (e-posti või telefoni teel) kahe (2) nädala jooksul ühendust, jäävad vahendid ettevõttele, kuna te ei ole KYC-protseduuri läbinud. Pärast seda perioodi (2 nädalat) mängijalt pretensioone vastu ei võeta

1.8. Kui mängija keeldub kontrollimisprotseduuri (videokinnitus) läbimast, jätab Spordiennustus endale õiguse kõik panused kehtetuks tunnistada. Mängija kontrollimisest keeldumist loetakse otseseks kirjalikuks keeldumiseks, samuti mängija täielikku või osalist mittetegemist spordiennustuse nõuete täitmiseks kontrollimise protseduuril 2 nädala jooksul (alates mängijale saadetud esimesest kirjast kontrollimise / videokontrollimise vajaduse kohta)

1.9. Registreeritud mängijal on keelatud uuesti registreeruda uueks mängijaks, sh muude registreerimisandmetega. Ümberregistreerimine on lubatud ainult kokkuleppel Spordiennustusega. Mängijatel on keelatud anda kolmandatele isikutele kasutada mängija isiklikku kontot, teha sellel mingeid toiminguid, kasutada raha sisse-/väljamaksmiseks võõraid pangakaarte või makserekvisiite, samuti kanda raha üle teiste inimeste elektrooniliste maksesüsteemide ja interneti rahakottide kontodelt.

1.10. Spordiennustus keelab kahel või enamal mängijal teha panuseid samal IP-aadressil, samast arvutist või samast kohtvõrgust, et vältida kokkumängu kahtlust (mitmearvestus). Spordiennustusel on õigus blokeerida selliste mängijate kontod koos kõigi seotud kontode panuste tühistamisega.

1.11. Teeme kõik endast oleneva, et veebisaidi sisu oleks õige, kuid kogu teave sündmuste hetkekäigu kohta on ainult informatiivsel eesmärgil. Spordiennustus ei vastuta ebatäpsuste eest. Soovitame alati kasutada alternatiivseid teabeallikaid

1.12. Nende spordiennustuse reeglite ingliskeelne versioon on ülimuslik kõigi teiste versioonide, väljaannete ja tõlgete ees. Vaidluste korral nende spordiennustuse reeglite sisu või tõlgenduse üle või ingliskeelse versiooni ja spordiennustuse reeglite mis tahes muu versiooni vahelise lahknevuse või vastuolu korral on ülimuslik ingliskeelne versioon.

1.13. Kui mõnele küsimusele need reeglid ei kehti, jätab Spordiennustus endale õiguse teha otsus individuaalselt ja lähtudes õigluse põhimõtetest.

1.14. Kodumeeskond ilmub esimesena ja külalismeeskond teisena, kui pole märgitud teisiti. Mõnes Ameerika liigas on meeskonnad paigutatud nii otseses järjekorras (kodumeeskond - võõrsil meeskond) kui ka vastupidises järjekorras. Pöördjärjestuse korral panuste eest tagasimakseid ei tehta

1.15. Spordiennustus ei vastuta mingil juhul vigade eest, mis on tekkinud vigade eest, mis on seotud teabe sisestamise, edastamise, kuvamise, avaldamise, panustamise või koefitsientide teabega. Kui mõni panus on ekslikult vastu võetud, jätab Spordiennustus endale õiguse see tühistada – kui koefitsientide või tulemuste osas on esinenud ilmseid vigu, nagu näiteks koefitsientide, osalevate meeskondade, tulemuste, mänguformaadi vms ekslik kuvamine. Valesti arvutatud turgude korral jätame endale õiguse neid igal ajal parandada.

1.16. Hüperlingid teistele saitidele on esitatud ainult teavitamise eesmärgil, Spordiennustus ei vastuta nende sisu eest ja mängijad kasutavad neid omal riisikol

1.17. Põhiterminid ja määratlused:

a) Line: Spordiennustuse pakutav nimekiri soovitatud sündmustest koos võimalike võitude koefitsientidega

b) Mängija (klient) on üksikisik, kes on teinud panuse spordiennustuses

c) Panus on kliendi poolt Spordiennustusega sõlmitud leping, mille tingimuste kohaselt peab kaotaja oma kohustused täitma. See seisneb panuste vastuvõtmises panustajatelt spordiennustuse rea pakutavatel tingimustel

d) Panus on mängija valik turul oleva tulemuse kohta, mida kinnitab panustamise tingimuseks oleva raha sissemakse

e) Tulemus on individuaalne positsioon turul, millele saab panuse teha

f) Võidukoefitsient on arv, millega panuse summa makse arveldamise ajal korrutatakse

g) Tulemus on selle sündmuse (tulemuse) tulemus, millele panus tehti

h) Kõik piletid arveldatakse ennustuse tegemise ajal pakutud koefitsientide alusel

2. PANNUSED

2.1. Panus loetakse kehtivaks selle registreerimise hetkest vastavalt käesolevate reeglitega määratud tingimustele. Pärast seda, kui panustaja klõpsab panusekupongil nupul "Tee panus" ja ilmub aken teatega "Panus vastu võetud", loetakse panus sooritatuks. Kui seda teadet ei kuvata, peaks klient kontrollima oma panuste ajalugu või võtma selgituse saamiseks ühendust klienditoega

2.2. Pärast kontole sissemakse tegemist on vaja seda teha 3 (kolm) korda (panus x3), kui ei ole märgitud teisiti. Arvesse lähevad ainult sissemakse läbimängimisel aktsepteeritud ja arvutatud panused (Võit või kaotus) (tühistatud ja panused, mille eest on tehtud tagasimakse, ei lähe samuti panustamisesse arvesse). Kui mängija keeldub sissemakset panustamast, jätab Spordiennustus endale õiguse tagasimaksmisest keelduda

2.3. Kui koefitsient ennustuse tegemise ajal muutub, saab mängija panusekupongil teate. Süsteem ei pruugi panust vastu võtta enne, kui mängija on muudetud koefitsientidega nõus. Mängija saab sisse lülitada valiku "Nõustu koefitsientide muudatusega", nii et panus võetakse vastu kohe ilma muudetud koefitsientide kinnitamiseta

2.4. Mängueelseid pileteid võidakse vastu võtta enne määratud aega ja see aeg ei pruugi olla seotud kõnealuse sündmuse algusega. Spordiennustus jätab endale õiguse tunnistada kehtetuks pärast määratud aega pandud piletid, sealhulgas sisu sünkroonimisvigade või muudetud algusaegade tõttu. Kui pärast ürituse algust mingil põhjusel pilet vastu võetakse, tähendab see, et on rikutud mängureegleid, mistõttu jätab Spordiennustus endale õiguse sellised piletid tühistada ja arvutada koefitsiendiks 1

2.5. Mängijal ei ole võimalust registreeritud tulemust pärast panuse tegemist tühistada. Mängija on kohustatud enne panuses osalemise eest tasumise kinnitamist veenduma, et valitud tulemus vastab tema soovile!!!

2.6. Maksimaalne panuse summa sõltub erinevatest kriteeriumidest: spordiala, sündmus, turg jne. Need tegurid määrab meie platvorm iga sündmuse ja iga panusetüübi jaoks ning neid võidakse muuta ilma eelneva kirjaliku etteteatamata. Spordiennustus jätab endale õiguse piirata üksikute sündmuste panuseid ning kehtestada või tühistada üksikutele klientidele konto erilimiite ilma ette teatamata või selgitusteta

2.7. Spordiennustus on viimane asutus, kes vastutab kõigi aktsepteeritud piletite kehtivuse eest, olenemata nende piletite tegemise tingimustest

2.8. Mõne turu spordiennustus pakub mängijale väljamakse funktsiooni (enne turu tulemuse lõplikku kindlaksmääramist panuste arvutamiseks). Ennet?htaegset v?ljamakset ei pakuta 2-allika turgudel, kus on võimalik tulemus, mis pole panustamiseks saadaval ja mille puhul on turul tootlus (makse koefitsiendiga 1). Kui sellistel turgudel on mingil põhjusel väljamaksefunktsiooni rakendatud, jätab Spordiennustus endale õiguse selline panus tühistada ja vastavalt ametlikule tulemusele ümber arvutada. Spordiennustusel on õigus väljamakse funktsioon igal ajal ilma mängijaid ette teatamata tühistada. Ennet?htaegne v?ljamakse määratakse süsteemi poolt automaatselt ning mõjutegurite muutumisel muudetakse ja pakutakse ka seda automaatselt

2.9. Kliendil ei ole õigust panustada sündmustele, milles ta osaleb (sportlane, treener, kohtunik jne), samuti tegutseda nende isikute nimel. Spordiennustus keelab kihlveofirmade töötajatelt panuseid vastu võtta ja kui see saab teatavaks, kuuluvad kogu mänguperioodi panused tagasi.

2.10. Keelatud on kasutada tehnilisi ja tarkvaralisi tööriistu, mis kasutavad automaatseks otsustamiseks algoritme, samuti programme ja skripte, sh "botte". Selle reegli rikkumisel selline konto blokeeritakse ja kõik panused tagastatakse

2.11. Kui on alust arvata, et panus tehti pärast seda, kui sündmuse lõpptulemus oli juba teada või pärast seda, kui võistleja sai eelise (näiteks eelise punktisummas, mängija asendamine või eemaldamine jne), jätab Spordiennustus endale õiguse antud panus kehtetuks tunnistada (tagastada) nii võidu kui ka kaotuse korral.

2.12. Keelatud on lülitada "ekspress" ja "süsteemi" alla sama matši erinevaid sündmusi, panuseid samale mängijale samal turniiril (näiteks turniiri võitmisele ja matši võidule). Kui "ekspress" või "süsteem" sisaldas selle matšiga seotud sündmusi, tagastatakse see panus isegi siis, kui kihlveoplatvorm pole seda blokeerinud

2.13. Spordiennustus keelab grupipanused. Samade või erinevate klientide samadele tulemustele tehtud korduvad panused võidakse hiljem kehtetuks tunnistada. Pärast võistluse/sündmuse ametliku tulemuse selgumist võib spordiennustus otsustada sellised panused tühistada, kui kahtlustab, et kliendid tegutsevad kokkumängus

2.14. Mängu skoori ja muude parameetrite muutus, mis on põhjustatud ametliku kohtuniku otsusest või otsemängus osalejate vastastikusest kokkuleppest, ei ole alus panuse tühistamiseks.

2.15. Kui sündmuse tulemus mingil põhjusel hiljem tühistatakse või muudetakse, arvutatakse panused algse (tegeliku) tulemuse alusel. Tegelikud tulemused on tulemused, mis kuulutatakse välja ametlike protokollide ja muude ametlike teabeallikate alusel kohe pärast sündmuse lõppu. Statistiliste näitajate tulemuste puhul kasutatakse vastavate turniiride ametlikel saitidel avaldatud esmaseid protokolle. Statistiliste näitajate tulemusi võib lisada 48 tunni jooksul pärast sündmuste lõppu. Erinevatest teabeallikatest pärinevate andmete lahknevuste korral peatab spordiennustus võitude väljamaksmise, kuni tulemused on täielikult selgunud. Kui ametlikul saidil esitatud lõppenud sündmuse tulemus erineb teleülekande andmetest, jätab spordiennustus endale õiguse arvutada teleülekande andmete alusel. Vaidlusküsimustes, millel puudub pretsedent, teeb lõpliku otsuse spordiennustus

2.16. Kõik panuse tagasimaksed kantakse panustaja kontole

2.17. Mängijate pretensioone sündmuste arvutamise tulemuste kohta arvestatakse ainult vastavate spordiliitude ametlike dokumentidega paketis. Kihlveokontorite väljakuulutatud tulemused ja muud teabeallikad ei ole spordiennustuse ametlikud teabeallikad

2.18. Spordiennustus jätab endale õiguse kontrollida teie isikut enne väljamaksete töötlemist ja hoida raha tagasi või väljamakseid teie identiteedi kontrollimiseks vajaliku aja jooksul. Kui esitate valesid või mittetäielikke isikuandmeid, võidakse väljamaksest keelduda ja mängijakonto sulgeda, millest teid teavitatakse meili teel. Vale isikuandmete esitamise korral jätab Spordiennustus endale õiguse tühistada kõik panused ja võidud ning sulgeda kasutajakonto. Spordiennustusel võidakse nõuda, et ta teavitaks mängija tegevusest kehtivaid reguleerivaid organeid

2.19. Kõik nõuded ja vaidlused panuste kohta ei võeta vastu pärast 3 päeva möödumist selliste panuste arvutamise kuupäevast

2.20. Spordiennustus teeb koostööd erinevate sõltumatute spordiorganisatsioonidega, et tagada spordiürituste ausus ning ebasportliku käitumise olemasolul/kahtlusel mis tahes matšil jätame endale õiguse peatada sellisele sündmusele tehtud panuste vastuvõtmine koos järgnevate menetlustega. Selliste panuste väljamakseid ei tehta enne, kui rahvusvaheline organisatsioon või spordiennustusmeeskond on saanud lõpliku arvamuse panuste kehtetuks tunnistamise kohta. Sellised panused tagastatakse. Mängutulemuste kokkuleppimise kahtluse menetlemise tähtaeg ei tohi ületada 180 päeva, pärast seda annab Spordiennustus vastuse, kas matš tunnistati kokkuleppimiseks, kuid esitamata mängijale kirjalikke tõendeid

2.21. Vastavalt KYC/AML poliitikale jätab Spordiennustus endale õiguse kehtestada pärast mängija dokumentide kontrollimist erinevaid piiranguid mängija mängutegevusele, sh võimalik hilisem blokeerimine koos kõigi rahaliste vahendite väljavõtmisega, kui mängija isikuandmed leitakse järgmistest nimekirjadest: 1. Poliitiliselt paljastatud isikud (sh sugulased ja lähedased kolleegid); 2. sanktsioonide nimekirjad; 3. Rahapesus kahtlustatavate isikute nimekirjad; 4. Isikud, kes on pannud toime petturlikke tegusid erinevate spordiennustuste/kasiinoprojektidega

2.22. Kui mängijat kahtlustatakse vales mängus, jätab Spordiennustus endale õiguse konto blokeerida ja kõiki tehtud panuseid uurida. Panuste kontrollimise periood ei tohi ületada 180 päeva. Kui on tõendeid pettuse kohta (Spordiennustusplatvorm tuvastab pettuse ära), on Spordiennustusel õigus tühistada kõik mängija panused kogu mänguperioodi jooksul koos järgneva konto blokeerimisega. Spordiennustus ei ole kohustatud esitama mängijale tõendeid pettuse kohta

2.23. Spordiennustusel on õigus korraldada mängijatele erinevaid boonustegevusi, kuid jätab endale õiguse ilma selgitusteta keelduda mängijale erinevat tüüpi boonuste krediteerimisest.

2.24. Kui spordiennustus krediteerib teie mängijakontot ekslikult boonuse või võitudega, mis ei kuulu teile, olenemata sellest, kas see on tingitud tehnilisest probleemist, veast maksetabelites, inimlikust eksimusest või muul viisil, jääb sellisest boonusest saadud summa ja/või võidud Spordiennustuse omandiks ja need arvatakse teie mängijakontolt maha. Kui olete välja võtnud raha, mis ei kuulu teile, enne, kui me veast teada saime, on ekslikult makstud summa (ilma et see piiraks muid seadusega ette nähtud õiguskaitsevahendeid ja toiminguid) võlgnevuseks meie ees. Ebaõige krediteerimise korral olete kohustatud meid sellest viivitamatult e-kirja teel teavitama

2.25. Kui Spordiennustus tuvastab mängija poolt boonuste kuritarvitamise, on tal õigus sellised boonused ja ka nendelt saadud võidud tühistada, samuti keelata mängijal tulevikus boonuspakkumistes osaleda.

2.26. Spordiennustus jätab endale õiguse keelduda kihlveos osalejalt igasuguste panuste vastuvõtmisest ilma eelneva etteteatamise, hüvitise, selgituse või põhjuseta.

2.27. Veebilehte võib kasutada ainult isiklikel eesmärkidel ja seda ei tohi kasutada mis tahes tüüpi ärilise kasumi saamiseks

2.28. Kui algne kiirpanus sisaldab ekslikku võistlejat või kehtetut valikut, arvutatakse pilet allesjäänud valikute alusel. Kehtetu panuse valiku koefitsient on 1

2.29. Kui kasutaja saab teada võimalikest vigadest või ebatäielikkusest tarkvaras, nõustub ta hoiduma neid ära kasutamast. Lisaks nõustub kasutaja igast veast või ebatäielikkusest viivitamatult spordiennustust teavitama. Kui kasutaja ei täida käesolevas punktis nimetatud kohustusi, on Spordiennustajal õigus saada täielikku hüvitamist kõik vea või ebatäielikkusega seotud kulud, sealhulgas kõik kulud, mis on tekkinud seoses vastava vea/puudulikkuse ja kasutajapoolse teavitamise ebaõnnestumisega.

2.30. Bitcoini tehingutega seotud pettuste vältimiseks kehtestame järgmise reegli: Kui tehing on märgitud asendatavaks – Opt-in Replace-by-Fee (RBF), jätab spordiennustus endale õiguse sellised kontod kohe sulgeda ja kõik võidud kinni pidada.

2.31. Spordiennustus ei vastuta maksete summa muutuste eest, mis on seotud nii fiati kui ka krüptovaluutade vahetuskursside kõikumisega

2.32. Mängija vastutab ainuisikuliselt kõigi hasartmängudes osalemise eest kohaldatavate maksude, sealhulgas spordiennustusest saadud võitude, aruandluse ja arvestamise eest.

a) Spordiennustus ei vastuta riist- või tarkvaravigade, halva internetiühenduse ja muude tehniliste probleemide eest, mis on ilmnenud mängija poolel.

3. TAVASPORDI ÜLDREEGLID

3.1. Mängueelne:

Siin sätestatud üldisi kihlveoreegleid võidakse muuta igal ajal meie äranägemisel. Teatud spordialade puhul on nendest reeglitest erandeid või variatsioone. Seetõttu peaks klient alati tutvuma iga spordiala spetsiifiliste reeglitega, mis leiate erireeglite alt, kuna spordiala spetsiifilised reeglid on ülimuslikud üldiste arveldusreeglite ees. Kui mõni küsimus ei ole nende reeglitega hõlmatud, jätab Spordiennustus endale õiguse otsustada individuaalselt

3.1.1. Mängud, mida ei mängitud vastavalt loendile:

a) Olukordades, kus sündmus mängitakse loetletust erinevas kohas, jäävad kõik sündmusele tehtud panused kehtima, kui matš ei lülitu vastase mänguväljakule ning loetletud matši kodu- ja võõrsilvõistkonda ei pöörata ümber, kusjuures spordiennustus jätab endale õiguse panused tühistada.

b) Kui vastane loendis olevast vastasest muutub, on kõik selle matši panused kehtetud

c) Kui meeskond paneb oma esimeeskonna asemel välja oma reservmeeskonna või noortevõistkonna, jätab spordiennustus endale õiguse panused tühistada

d) Kui matš ei lõpetata üldtunnustatud vorminguga (nt ebatavaline perioodi pikkus, loendusprotseduur, matši vorm jne); Spordiennustus jätab endale õiguse panused tühistada

3.1.2. Turud, sealhulgas ületunnitöö:

a) Kõik mänguturud EI sisalda lisatunde, kui pole öeldud teisiti

3.1.3. Koefitsiendid/aja muutused:

a) Spordiennustus jätab endale õiguse muuta koefitsientide pakkumist igal ajal, samuti peatada või sulgeda sündmustele panustamine enne kavandatud algusaega

b) Ilmselgelt valesti kuvatud või arvutatud hindade korral jätame endale õiguse panused tühistada. See hõlmab rohkem kui 100% hälvet väljamakses võrreldes turu keskmisega

3.1.4. Tehnilised vead:

a) Spordiennustus jätab endale õiguse peatada koefitsiendid sündmuse ajal ebaõnnestunud ülekande või muude tehniliste probleemide tõttu või pettuse kahtluse korral

b) Spordiennustus jätab endale õiguse tühistada panused isegi hiljem, kui klient võitis sellise panuse tehnilise vea või vea tõttu, sealhulgas, kuid mitte ainult, viga või edastusviga

3.1.5. Loobumised, tühistamised ja edasilükkamised:

a) Kui matš lükatakse edasi või katkestatakse ja lõpetatakse 48 tunni jooksul eelmisest kavandatud algusajast, siis kõik avatud ennustused lahendatakse lõpptulemusega. Kui matši ei lõpetata 48 tunni jooksul, loetakse kõik lahendamata panused kehtetuks

b) Mänge, mille alguskuupäeva muudetakse aegsasti varem, et võimaldada telesaadete otseülekannet või turniiri ummikuid, ei loeta edasilükatuks.

c) Loobumine on olukord, kus mäng peatatakse enne määratud mänguaja täitumist ja seda ei mängita samal päeval lõpuni. Turud, mis on loobumise ajal kindlaks määratud (st tulemus on juba otsustatud), nagu "Esimene lööv meeskond", "Esimene väravalööja" jne jäävad kehtima. Panuste kehtivuse tagamiseks peab turg olema täielikult kindlaks määratud

d) Kui otseülekanne peatatakse ja matš lõppeb regulaarselt, lahendatakse kõik turud vastavalt tulemusele

3.1.6. Tõukureegel (kahesuunalised turud):

a) Juhul, kui pakutakse võitjaturgu (tulemusena ainult kodu- ja võõrsilmeeskond) ja sündmuse tulemuseks on viik, loeme turu kehtetuks

3.1.7. Kokku:

a) Kui üle/alla turu joonena on noteeritud täpne arv, siis kui tulemuseks on noteeritud rida, siis panused tühistatakse

3.1.8. Händikäp:

a) Kui kodu-/võõrturu reana on noteeritud täpne arv, siis kui tulemuseks on noteeritud rida, siis panused tühistatakse

3.1.9. Võistlus kuni X (sh lisaaeg):

a) Kui matš lõpeb enne X-nda koha saavutamist, loetakse see turg kehtetuks

3.1.10. Pool/kvartal/periood turud:

a) Kui pole märgitud teisiti, lähevad turu lahendamisel arvesse ainult vastaval perioodil löödud väravad/punktid/nurgalöögid jne.

3.1.11. Paaritud/paaritud turud:

a) Kui pole märgitud teisiti, arvestatakse nullide koguarv paarisarvuna

3.1.12. Tulemused:

a) Kui turu tulemust ei ole võimalik kontrollida, jätame endale õiguse arveldamisega viivitada kuni ametliku kinnituseni. Kui turu tulemust ei ole võimalik ametlikult kontrollida, jätame endale õiguse need tühistada

b) Kui pakkumisi tehti siis, kui tulemus oli juba teada, jätame endale õiguse kõik panused tühistada

c) Turgude ebaõige arvelduse korral jätame endale õiguse neid igal ajal parandada

3.1.13. Omavaheline v?rdlus:

a) Vähemalt üks võistleja peab ürituse lõpetama, vastasel juhul loetakse kõik ennustused kehtetuks

b) Kui üks või mitu võistlejat ei alusta, loetakse kõik panused kehtetuks

c) Kui kõik võistlejad on diskvalifitseeritud või muul viisil välistatud, loetakse kõik ennustused kehtetuks

d) Kui vastastikuses mängus saavutavad mõlemad võistlejad sama tulemuse ja viigikoefitsiente ei pakuta, loetakse kõik panused kehtetuks

3.1.14. Otseturud:

a) Otseturgusid loetakse osaleb v?i ei osale ja seetõttu arveldatakse need kahjumina, kui valik ei osale sündmusel

b) Kui sündmus tühistatakse, kuulutatakse kõik panused kehtetuks

c) Juhtudel, kui sündmuse toimumiskohta muudetakse, jätame endale õiguse kõik panused tühistada

d) Kui pole märgitud teisiti, siis kui korraldav ühendus peab sobivaks lisada nn tavahooajale järgnevad vajalikud voorud, matšid või matšide seeriad (nt play-offid, väljamängud, järelhooaeg), et määrata kindlaks klassifikatsioon, liigavõitjad, edutamine/langemine jne, võtab Spordiennustus nende liigapiletite lõpptulemuste ja tulemuste väljaselgitamisel arvesse nende liigade lõpptulemusi. klassifikatsioon, edutamine, väljalangemine jne. Näiteks hooajalised panused meeskonnale, kes võidab NHL-i, viitavad Stanley karikavõitjatele

e) Kõik sündmused lahendatakse auhinnatseremoonia või võistluse ametliku tabeli alusel, võtmata arvesse hilisemate uurimiste või diskvalifitseerimiste tulemusi.

3.1.15. Surnud kuumuse reegel:

a) Otseturgudele kehtivad surnud kuumuse reeglid. Surmkütt on siis, kui kaks või enam võistlejat saavutavad võistluse koha. Sellistel juhtudel saadame surnud seisu tühiteguri, mis põhineb jagatud positsioonide arvul jagatuna sellel positsioonil viigistatud võistlejate arvuga

3.1.16. Mängija turud:

a) Kõik enne koha vahetust tehtud panused tühistatakse

b) Kui matš algab, kuid see katkestatakse või peatatakse mis tahes ajal enne matši loomulikku lõppu ja matš ei jätku 5 tunni jooksul, tühistatakse kõik sellele mängijale tehtud panused.

c) Kui mõni panusetüübi jaoks valitud mängija mängus ei osale, tühistatakse kõik sellele mängijale tehtud panused

d) Ainult jalgpalli puhul, kui mõni mis tahes panusetüübi jaoks valitud mängija mängu ei alusta, tühistatakse kõik sellele mängijale tehtud panused

e) Kõik mängijaturud sisaldavad panuse tulemusel ületunde. Penaltiseeriaid ei arvestata

3.2. Otseülekanne:

3.2.1. Üldised arveldus- ja tühistamisreeglid:

a) Kui turu tulemust ei ole võimalik ametlikult kontrollida, jätame endale õiguse arveldamisega viivitada kuni ametliku kinnituseni

b) Kui pakkumisi tehti siis, kui tulemus oli juba teada, jätame endale õiguse kõik panused tühistada

c) Ilmselgelt valesti kuvatud või arvutatud hindade korral jätame endale õiguse panused tühistada. See hõlmab rohkem kui 100% hälvet väljamakses võrreldes turu keskmisega

d) Kui edastus katkeb ja matš lõpeb regulaarselt, lahendatakse kõik turud vastavalt lõpptulemusele. Kui turu tulemust ei ole võimalik ametlikult kontrollida, jätame endale õiguse need tühistada

e) Turgude ebaõige arvelduse korral jätame endale õiguse neid igal ajal parandada

f) Kui matš ei vasta üldtunnustatud vormingule (nt ebatavaline perioodi pikkus, loendusprotseduur, matši vorm jne); jätame endale õiguse tühistada mis tahes turg

g) Kui matši reeglid või formaat erinevad meie aktsepteeritud normist, jätame endale õiguse tühistada mis tahes turg

h) Kui matši ei viida lõpuni või ei mängita (nt diskvalifitseerimise, katkestamise, katkestamise, viikide muutmise jne tõttu), loetakse kõik otsustamata turud kehtetuks.

4. ESPORTI ÜLDREEGLID

4.1. Kõik esporditurud põhinevad mängusisestel tulemustel või tulemustel plaanitud matši/kaardi lõpus. Kõik arveldused tehakse ametliku skoori ja tulemuste alusel, mis on kuulutatud vastavate matšide ametlikus videovoos või mängusiseses voos

4.2. Kõik Esportsi matšide jaoks kuvatavad matšide alguskuupäevad ja kellaajad on ainult näitlikuks ja nende õigsust ei garanteerita. Panused jäävad kehtima, kui mängu pakutakse vale kuupäeva ja/või kellaajaga

4.3. Kui matš peatatakse/lükatakse edasi ja seda ei muudeta hilisemale ajale 24 tunni jooksul pärast tegelikku planeeritud algusaega, tühistatakse kõik sellele matšile tehtud panused. Kui matš lükatakse täpselt 24 tundi edasi, jäävad kõik panused kehtima. Kohatäiteaegadega matšide puhul, mille ametlikud ajad on veel avaldamata, reegel 3 ei kehti

4.4. Kui mängija/meeskonna/turniiri nimi on valesti kirjutatud, jäävad kõik panused kehtima, välja arvatud juhul, kui on ilmne, et valesti kirjutatud nimi on sama, mis muu üksus

4.5. Kui meeskonna nime muudetakse meeskonna lahkumise, teise organisatsiooniga liitumise või meeskonna nime ametliku muutmise tõttu, kehtivad kõik panused.

4.6. Kui ürituse korraldaja lubab seismajäämisi ja on olemas ametlik tulemus, tehakse kõik ennustused tavapäraselt. Kui vähemalt 50% võistkonna nimekirjast asendatakse stand-in'iga, tühistatakse kõik ennustused ja luuakse uus võistlusmäng.

4.7. Juhul, kui korraldaja tühistab mängutulemuse ettenägematute asjaolude tõttu (nt petmine), tühistatakse kõik sellele mängule tehtud panused. See reegel rakendub 72 tunni jooksul pärast mängu lõppu, siis me piletite tulemust ei muuda

4.8. Kui turniiri korraldaja on matši kuulutanud läbikäiguvõiduks, siis kõik ennustused tühistatakse

4.9. Kui üks võistkond lõpetab mängu ajal mängu, arveldatakse ainult täidetud individuaalsete kaartide panused. Mänguturud, mängu kõrvalturud ja kõik muud otsustamata kaarditurud tühistatakse. Kõigile järgmistele valmivatele kaartidele tehtud panused arveldatakse ametlike tulemustega. Kuid kõik reaalajas pakkumised peatatakse sellel matšil ja viiakse üle uuele matšile, millel on erinev matši ID, mis kajastab tõeliselt matši olekut. Ainus erand sellest reeglist oleks selles olukorras: meeskond A võidab kaardi 1 ja kaotab kaardi 2. Sel juhul tühistame kõik panused kõigil otsustamata mängudel ja kaardi 2 turgudel ning jätkame oma pakkumist mängu kaardil 3

4.10. Kõik turud sisaldavad ületunde, kui turu nimetuses ei ole märgitud teisiti

a) Kui mänguvormingut muudetakse või see erineb pakutavast, jätame endale õiguse kõik panused tühistada

b) Kui võistluskava on loetletud valesti, jätame endale õiguse kõik ennustused tühistada

c) Kui mäng mängitakse enne planeeritud alguskuupäeva/kellaaega, tagastatakse kõik pärast mängu tegelikku algust tehtud panused. Kõik enne mängu tegelikku algust tehtud panused jäävad kehtima

d) Kui matš või kaart mängitakse uuesti läbi korraldaja või tehniliste probleemide tõttu, tühistatakse kõik otsustamata turud, samas kui kordusmänge või kaarte käsitletakse eraldi uue mänguna.

e) Kui kaardil olev mäng algab vähem kui kümne mängijaga, tühistatakse kõik sellel kaardil tehtud panused

f) Kui üks mängijatest katkestab ühenduse esimese kümne minuti jooksul ja ei suuda uuesti ühendust luua või teda ei asendata ülejäänud mängu jooksul asendajaga, tühistatakse kõik sellel kaardil ja mängul olevad otsustamata turud. Kaart loetakse samuti kehtetuks. Kui üks mängijatest katkestab ühenduse või lahkub kümme minutit pärast mängu algust kaardil, jäävad panused kehtima ja arveldatakse ametlike tulemuste alusel

g) Kui mängu lõplik pikkus/kestus on sama, mis konkreetne künnis, lahendatakse see olekuga OVER.

5. SPORDI ERIREEGLID

5.1. Lisaks järgmistele iga spordiala erireeglitele kehtivad üldreeglid. Sellegipoolest on erireeglid ülimuslikud iga spordiala üldreeglite suhtes, välja arvatud mängijate turgudel, millel on oma reeglid nagu ülal

5.2. Jalgpall:

5.2.1. Mängueelne:

a) Ajaraami panustamine

b) Ajaraamid on määratletud järgmiselt:

- 1-10 minutit on 0:00-9:59

- 11-20 minutit on 10:00-19:59 jne

- 1-15 minutit on 00.00-14.59

- 16-30 minutit on 15:00-29:59 jne

c) Ajaperioodid 31–45 ja 76–90 sisaldavad kõiki lisatud aegu

d) Esimese/teise poolaja turud kehtivad kohustusliku 45-minutilise mänguaja kohta, sealhulgas vigastusaeg ja lisaaeg

e) Ebatavaliste ajavahemike korral (nt 3 30-minutilist perioodi) lahendatakse 1. poolaja turud mängu alguse ja 44:59 minuti vahel löödud väravate alusel ning 2. poolaja turud - ajavahemikus 45:00 kuni mängu lõpuni (sh lisaaeg ja vigastusaeg, välja arvatud lisaajad ja/või karistused). Kui matš mängitakse üle 45 ja alla 120, tühistatakse kõik nendest parameetritest

5.2.2. Intervallturud:

a) Turgude arveldamine toimub TV poolt teatatud väravaaja alusel. Kui see pole saadaval, arvestatakse mängukella järgi aega

b) Väravate turud lahendatakse aja järgi, mil pall ületab joone, mitte aga selle järgi, millal löök sooritatakse

c) Nurgavahede turud lahendatakse nurgalöögi sooritamise aja, mitte nurgalöögi loovutamise või jaotamise aja alusel

d) Broneerimisintervallide turud arveldatakse kaardi näitamise aja, mitte rikkumise aja järgi

e) Kõrvalekalded lahendatakse aja järgi, mil kohtunik teeb otsuse. Seda reeglit rakendatakse kõigis videoabikohtunike (VAR) olukordades

f) Karistusturud lahendatakse aja järgi, mil kohtunik teeb otsuse. Seda reeglit rakendatakse kõigis videoabikohtunike (VAR) olukordades

g) Määratud, kuid tegemata jäetud karistused ei lähe arvesse

5.2.3. Broneerimisturud:

a) Kollast kaarti arvestatakse 1 kaardina ja punast või kollast-punast kaarti 2-na. Ühe mängija teist kollast, mis toob kaasa kollase-punase kaardi, ei võeta arvesse. Järelikult ei saa üks mängija saada rohkem kui 3 kaarti

b) Arveldamine toimub vastavalt kõigile olemasolevatele tõenditele 90-minutilise mängu jooksul näidatud kaartide kohta

c) Pärast matši näidatud kaardid ei lähe arvesse

d) Mittemängijate (asendusmängijad, mänedžerid, pingil olevad mängijad) kaardid ei lähe arvesse

e) Kollast kaarti arvestatakse 10 punktina ja punast või kollast-punast 25 punktina. Ühe mängija 2. kollane, mis toob kaasa kollase-punase kaardi, ei lähe arvesse. Järelikult ei saa üks mängija saada rohkem kui 35 broneerimispunkti

5.2.4. Väravalööjate turud:

a) Omaväravad panuste lahendamisel arvesse ei lähe

b) Kui börsil mittekuuluv mängija lööb mingil põhjusel värava, kehtivad kõik nimekirjas olevatele mängijatele tehtud panused

c) Kõik mängijad, kes osalesid matšis alates avalöögist või eelmisest väravast, loetakse jooksjateks.

d) Kõik mängijad, kes hetkel osalevad, on loetletud.

e) Turg lahendatakse telesaadete ja Press Associationi esitatud statistika põhjal, välja arvatud juhul, kui on selgeid tõendeid selle kohta, et see statistika pole õige

5.2.5. Nurga turud:

a) Autasustatud, kuid sooritamata nurgad ei lähe arvesse

5.2.6. Mängijaturul kasutatav jalgpallistatistika (mängijate eriturud: kui mängija ei ole mängu stardinimekirjas, makstakse nende turgude eest raha tagasi):

a) Söödud: mängija viimane panus (sööt, löök või muu pallipuudutus), mille tulemusel lööb vastuvõttev meeskonnakaaslane värava.

b) Väravad: mängija poolt vastase võrgus löödud väravate arv. Turgude lahendamise aluseks on aeg, mil pall ületab joone, mitte aga löögi sooritamise aja järgi

c) Löögid: mängija iga selge katse lüüa värav (sihile, väravast välja või blokeeritud)

d) Löökid väravasse / löögid sihikule: mängija katse, mille tulemuseks on värav (olenemata selgest kavatsusest värav lüüa), või mängija selge katse lüüa värav, mis oleks selgelt võrku läinud, kui poleks väravavahi tõrjet või viimase löögi sooritatud peatamist (väravavaht selgelt ei suuda tõrjuda)

e) Söödud: söödukatse (edukas või ebaõnnestunud) ühe mängija selge kavatsusega leida meeskonnakaaslane

f) Tackles: kui mängija ühendab palliga maapealse väljakutse, võtab palli edukalt palli valdavalt mängijalt ära.

g) Kaardid: mängija kaardistatud: 0 = ei, 1 = jah (mitte saadud kaartide koguarv)

5.2.7. Otseülekanne:

a) Kõik turud (välja arvatud poolaeg, esimene poolaeg, lisatunnid ja penaltiseeriad) arvestatakse ainult normaalajal, kui pole öeldud teisiti

b) Tavaline 90 minutit: Turud põhinevad tulemusel plaanitud 90-minutilise mängu lõpus, kui pole öeldud teisiti. See hõlmab mis tahes lisandunud vigastus- või seisakuaega, kuid ei sisalda lisaaega, penaltiseeria jaoks määratud aega ega kuldset väravat

c) Arveldus- ja tühistamisreeglid:

- Kui turg jääb avatuks, kui järgmised sündmused on juba toimunud: väravad, punased või kollane-punased kaardid ja penaltid, jätame endale õiguse panused tühistada

- Kui turg avati puuduva või vale punase kaardiga, jätame endale õiguse panused tühistada

- Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga (rohkem kui 5 minutit), jätame endale õiguse panused tühistada

- Kui sisestatakse vale skoor, tühistatakse kõik turud selleks ajaks, kui kuvati vale tulemus

- Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast algset alguskuupäeva, siis kihlveod tühistatakse.

- Kui võistkondade nimed või kategooria on kuvatud valesti, jätame endale õiguse panused tühistada

- Mis tahes skoori või kaardi/nurga/penaltiga seotud muudatuste korral jätame endale õiguse tühistada panused mis tahes videoabikohtuniku (VAR) olukorrale.

- Turu õige skoor. Vajalik on ennustada mängu põhiaja lõpu täpne skoor (sh vigastuste ja seisakute tõttu lisandunud aeg)

- Turu õige skoor [x,y]. On vaja ennustada täpne skoor, millega lõppeb matši põhiaja järelejäänud intervall (kaasa arvatud vigastustest ja seisakutest tingitud lisaaeg) pärast jooksvat skoori [x:y]. Näiteks kui õige skoor [2:1] 1-1, võidab see ainult siis, kui matši lõppskoor on 3:2, see tähendab, et ülejäänud aja jooksul pärast panuse tegemist mängib meeskond 1-1.

d) Broneerimisturud:

- Kollane kaart läheb arvesse 1 kaardina ja punane või kollane-punane kaart 2. Ühe mängija 2. kollane, mis toob kaasa kollase punase kaardi, ei lähe arvesse. Selle tulemusena ei saa üks mängija saada rohkem kui 3 kaarti

- Arveldamine toimub vastavalt kõikidele olemasolevatele tõenditele 90-minutilise mängu jooksul näidatud kaartide kohta

- Pärast matši näidatud kaardid ei lähe arvesse

- Mittemängijate (asendusmängijad, mänedžerid, pingil olevad mängijad) kaardid ei lähe arvesse

- Kollast kaarti arvestatakse 10 punktina ja punast või kollast punast 25 punktina. Ühe mängija 2. kollane, mis toob kaasa kollase punase kaardi, ei lähe arvesse. Selle tulemusena ei saa üks mängija saada rohkem kui 35 broneerimispunkti

- Poolajal välja antud kaardid panustavad teise poole turgudesse/kokku

e) Nurga turud:

- Autasustatud, kuid sooritamata nurgad ei lähe arvesse

f) Igal ajal, kui väravalööja ja mängija lööb X või rohkem:

- Omaväravad ei lähe arvesse, kui iga kord väravalööja või mängija lööb X või enama arvelduse eesmärgil, ja neid eiratakse

- Kõik mängijad, kes osalesid matšis alates avalöögist või eelmisest väravast, loetakse jooksjateks

- Kõik mängijad, kes praegu osalevad, on loetletud

- Kui nimekirjas mittekuuluv mängija lööb mingil põhjusel värava, kehtivad kõik nimekirjas olevatele mängijatele tehtud panused

- Turg lahendatakse telesaadete ja Press Associationi esitatud statistika põhjal, välja arvatud juhul, kui on selgeid tõendeid selle kohta, et see statistika pole õige

g) Järgmine väravalööja:

- Omaväravaid ei arvestata järgmise väravalööja arveldamisel ja neid eiratakse

- Kõik mängijad, kes osalesid matšis alates avalöögist või eelmisest väravast, loetakse jooksjateks

- Kõik mängijad, kes praegu osalevad, on loetletud

- Kui nimekirjas mittekuuluv mängija lööb mingil põhjusel värava, kehtivad kõik nimekirjas olevatele mängijatele tehtud panused

- Turg lahendatakse telesaadete ja Press Associationi esitatud statistika põhjal, välja arvatud juhul, kui on selgeid tõendeid selle kohta, et see statistika pole õige

h) Intervallturud:

- Turud lahendatakse telesaadete vahendusel teatatud väravaaja alusel. Kui see pole saadaval, arvestatakse mängukella järgi aega

- Väravate turud lahendatakse aja järgi, mil pall ületab joone, mitte aga löömise ajal

- Nurga intervallide turud lahendatakse nurgalöögi sooritamise aja, mitte nurgalöögi loovutamise või jaotamise aja alusel

- Broneerimisintervallide turud arveldatakse kaardi näitamise aja, mitte rikkumise aja järgi

- Kõrvalekalded lahendatakse aja alusel, mil kohtunik teeb otsuse. Seda reeglit rakendatakse kõigis videoabikohtunike (VAR) olukordades

- Penaltiturud lahendatakse vastavalt ajale, mil kohtunik teeb otsuse. Seda reeglit rakendatakse kõigis videoabikohtunike (VAR) olukordades

- määratud, kuid tegemata jäänud karistused ei lähe arvesse

- Kõikidel intervallide turgudel 5 min/15 min, mis on seotud intervallide minutitega 41-45/31-45, arvestatakse sündmused (väravad, nurgalöögid) koos vigastusaja ja seisakutega

i) Järgmine hindamistüüp:

- Vabalöök: Värav tuleb lüüa otse karistuslöögist või nurgalöögist, et kvalifitseeruda vabalöögi väravaks. Kõrvale suunatud löögid lähevad arvesse seni, kuni vabalöök või nurgalööja saab värava

- Karistus: Värav tuleb lüüa otse penaltist. Väravad pärast löödud penalti tagasilööki ei lähe arvesse

- Omavärav: Kui värav on kuulutatud omaväravaks

- Päis: Skooritegijate viimane puudutus peab olema peaga

- Lask: Eesmärk peab olema mis tahes muu kehaosaga peale pea ja muud tüübid ei kehti

- Eesmärki pole.

5.3. Tennis:

5.3.1. Mängueelne:

5.3.1.1. Matši pensionid:

a) Mängu katkestamise või diskvalifitseerimise korral loetakse kõik turud, mille tulemust pole veel kindlaks tehtud, kehtetuks

b) Arvelduste tegemiseks tuleb turud tegelikult otsustada. Näiteks kui matš lõpeb esimeses setis seisuga 4-4, tühistaksime esimese seti kogusumma 9,5 rea, kuna mängude koguarv oli katkestamise hetkel vaid kaheksa

c) Tennisematš loetakse alatuks matši esimese serviga

5.3.1.2. Viivitus:

a) Kõigi mängitud geimide arvule viitavate panuste puhul arvestatakse tie-break üheks mänguks

5.3.1.3. Match Walkovers:

a) Walkoveri korral loetakse kõik turud kehtetuks

5.3.1.4. Matš ei mängitud vastavalt loendile:

a) Kõigil järgmistest asjaoludest jäävad kehtima kõik panused:

- Ajakava ja/või mängupäeva muudatus

- Toimumiskoha vahetus

- Siseväljakult üleminek väliväljakule või vastupidi

- Pinna vahetus (kas enne matši või selle ajal)

- Kui mängijad/võistkonnad on välja kukkunud, jätame endale õiguse panused tühistada

5.3.2. Otseülekanne:

a) Mis tahes mängija maksejõuetuse, katkestamise või ülemineku korral loetakse kõik otsustamata panused kehtetuks

b) Igasuguse viivituse korral (vihm, pimedus…) jäävad kõik turud rahutuks ja kauplemine jätkub niipea kui matš jätkub

c) Kui kohtunik määrab karistuspunkti(d), jäävad kõik selle mängu panused kehtima

d) Kui matš lõppeb enne teatud punktide/mängude lõppemist, loetakse kõik mõjutatud punktide/mängudega seotud turud kehtetuks

e) Arveldus- ja tühistamisreeglid:

- Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada.

- Kui mängijad/võistkonnad on valesti kuvatud, jätame endale õiguse panused tühistada

- Kui mängija lahkub, loetakse kõik otsustamata turud kehtetuks

- Kui mängu tie-break mängitakse otsustava setina Bo3 formaadis, loetakse see 3. setiks

- Iga tie-break või matši tie-break läheb arvesse kui 1 geim

f) Murde- ja murdepunktide turud:

- Arveldamisel ei võeta arvesse mini-pause või mängu- ja mängupause

- Kui mõni mängija katkestab kohe pärast vaheajapunkti, loetakse see arveldamisel siiski vaheajapunktiks

5.4. Ameerika jalgpall:

5.4.1. Mängueelne:

5.4.1.1. Mängu hülgamised/edasilükkamised:

a) Ärajäänud või edasi lükatud matšide korral loetakse kõik otsustamata turud kehtetuks, välja arvatud juhul, kui matš jätkub sama nädala ajakava järgi (neljapäevast kolmapäevani kohaliku staadioni aja järgi)

5.4.1.2. Pool- ja kvartaliturg:

a) Kõik viited esimesele poolajale viitavad 1. ja 2. veerandile, kõik teisele poolajale viitavad 3. ja 4.

b) Turutulemus määratakse ainult vastava perioodi skoori (nt 1. veerand, 2. poolaeg jne) põhjal, jättes välja teistel perioodidel nii normaalajal kui ka lisaajal kogutud punktid

c) Panuste lahendamiseks peab veerand olema täidetud

d) Pool peab olema täidetud, et panused lahendataks

5.4.2. Otseülekanne:

a) Igasuguse viivituse korral (vihm, pimedus…) jäävad kõik turud rahutuks ja kauplemine jätkub niipea kui matš jätkub

b) Turud ei sisalda ületunde, kui pole öeldud teisiti

c) Kõik loetletud mängijad loetakse jooksjateks

d) Mängijaid, keda pole loetletud, käsitletakse arveldamisel kui "Teine võistleja 1 mängija" või "Teine võistleja 2 mängija". Pange tähele, et see ei hõlma mängijaid, kes on noteeritud ilma aktiivse hinnata

e) Kaitse- või erimeeskonna mängijaid loetakse arveldamisel "konkurendi 1. mängijaks" või "konkurendi 2. mängijaks", isegi kui mängija on loetletud eraldi/konkreetse tulemusena.

f) Turg lahendatakse telesaadete ja ametlike ühenduste esitatud statistika põhjal, välja arvatud juhul, kui on selgeid tõendeid selle kohta, et statistika ei ole õige

g) Arveldus- ja tühistamisreeglid:

- Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada.

- Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga (rohkem kui 89 sekundit), jätame endale õiguse panused tühistada

- Kui kuvatakse vale tulemus, jätame endale õiguse selle aja jooksul tehtud panused tühistada

- Mahajäetud või edasi lükatud matšide korral loetakse kõik turud kehtetuks, välja arvatud juhul, kui matš jätkub samas NFL-i nädalakavas (neljapäevast kolmapäevani kohaliku staadioni aja järgi)

- Kui meeskonnad on valesti kuvatud, jätame endale õiguse panused tühistada

h) Kiirturud:

- Mängukaristustega saavutatud uusi esimesi lööke ja jarde ei võeta arveldamisel arvesse

- Mängimata jätmise korral arveldatakse kõik turud järgmise mänguga või tühistatakse, kui sõit lõpeb enne vastava mänguni jõudmist

- Kui sõit lõppes enne vastava mängunumbrini jõudmist, loetakse kõik vastava mängu turud kehtetuks. See hõlmab lööke ja väljakuväravaid

- Väravate löödud jaardeid ei arvestata mängus kogutud jardide koguarvuks

- Touchdown loetakse esimeseks allalöögiks ainult siis, kui rikkumine saavutab touchdowni

5.5. Korvpall:

5.5.1. Mängueelne:

5.5.1.1. Arveldusreegel:

a) Juhul, kui matši ei õnnestu lõpetada viigiga ja kvalifikatsiooni eesmärgil mängitakse lisaaeg, lahendatakse turud vastavalt normaalaja lõpu tulemusele

5.5.1.2. Mängijaturu jaoks kasutatud korvpallistatistika:

a) 3-punkti visked (FG) tabatud: mängija või meeskonna poolt löödud 3-punktiliste väravate arv.

5.5.1.3. Punktid: kogutud punktide arv:

a) Tabatud visked: mängija löödud väravate arv. See hõlmab nii 2 kui ka 3 osutit

b) Söödud: söötude arv – söötude arv, mis viivad otse mängija poolt tehtud korvini

c) Blokid: blokeering toimub siis, kui ründav mängija proovib lööki ja kaitsemängija kallutab palli, blokeerides nende võimaluse värava lüüa.

d) Tagasilöögid kokku: tagasilöök tekib siis, kui mängija võtab palli pärast möödalasku. See statistika näitab lauapallide koguarvu, mille mängija on rünnakul või kaitses kogunud

e) Vargused: mitu korda võtab kaitsemängija rünnakul mängijalt palli, põhjustades pallikaotust

f) Punktid + lauapallid + resultatiivsed söödud: mängija punktide SUMMA + lauapallid + resultatiivsed söödud mängu individuaalsed skoorid

g) lauapallid + resultatiivsed söödud: mängija lauapallide SUMMA + resultatiivsed söödud mängu individuaalsed skoorid

5.5.2. Otseülekanne:

a) Turud ei sisalda ületunde, kui pole märgitud teisiti:

b) Arveldus- ja tühistamisreeglid:

- Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast algset alguskuupäeva, siis panused tühistatakse.

- Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga (rohkem kui 2 minutit), jätame endale õiguse panused tühistada

- Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada.

- Juhul, kui matši ei saa lõpetada viigiga, kuid kvalifikatsiooni eesmärgil mängitakse lisaaeg, lahendatakse turud vastavalt normaalaja lõpus saavutatud tulemusele

- Juhul, kui mäng lõpeb viigiga, kuid lisaaega ei mängita, lahendatakse kõik turud vastavalt normaalaja lõpus saavutatud tulemusele (välja arvatud mängu võitja, sh OT, mis tühistatakse)

5.6. Jäähoki:

5.6.1. Mängueelne:

5.6.1.1. Arveldusreegel:

a) Kui mäng otsustatakse penaltiseeriaga, lisatakse võitnud meeskonna skoori ja mängu kogusummale üks värav. See kehtib kõikide turgude kohta

5.6.1.2. Perioodi turud:

a) Turutulemus määratakse ainult vastava perioodi skoori põhjal (nt 1. periood, 2. periood, 3. periood). Arvesse lähevad ainult määratud perioodi jooksul löödud väravad. Kui pole märgitud teisiti, ei lähe lisatunnid 3. perioodi tulemusesse arvesse. Periood peab olema täidetud, et selle perioodi piletid kehtiksid

5.6.2. Otseülekanne:

a) Kõik turud (v.a perioodi, ületundide ja penaltiseeriate turud) sisaldavad ainult tavaaega, kui seda pole turul mainitud

b) Kui matš katkestatakse ja seda jätkatakse 48 tunni jooksul pärast algset mängu algust, lahendatakse kõik avatud panused lõpptulemusega. Vastasel juhul loetakse kõik lahendamata panused kehtetuks

c) Kui mäng otsustatakse penaltiseeriaga, lisatakse võitnud meeskonna skoori ja mängu kogusummale üks värav. See kehtib kõikidel turgudel, sealhulgas ületunnid ja penaltiseeriad

d) Arveldus- ja tühistamisreeglid:

- Kui turg jääb avatuks, kui järgmised sündmused on juba toimunud: väravate ja penaltitena jätame endale õiguse panused tühistada

- Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga (rohkem kui 2 minutit), jätame endale õiguse panused tühistada

- Kui sisestatakse vale skoor, tühistatakse kõik turud selleks ajaks, kui kuvati vale tulemus

- Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast algset alguskuupäeva, siis panused tühistatakse.

e) Millal iganes väravalööja ja mängija punkti lööb:

- Kõik loetletud mängijad loetakse jooksjateks

- Kui nimekirjas mittekuuluv mängija lööb värava või teenib punkti, kehtivad kõik nimekirjas olevatele mängijatele tehtud panused

- Arveldamisel lähevad arvesse ainult normaalajal löödud väravad ja söötud. Pange tähele, et kui pärast normaalaega on seis 0:0, loetakse kõik panused kaotatuks

- Kõik ennustused mängijatele, kes olid nimekirjas, kuid lahkusid mängust enne matši lõppu (nt vigastused või väljasaatmised), kehtivad

- Turud lahendatakse telesaadete ja ametlike ühenduste esitatud andmete põhjal, välja arvatud juhul, kui on selgeid tõendeid selle kohta, et see statistika ei ole õige

f) Järgmine hindamistüüp:

- Isegi jõudu: Väravaid peetakse isegi tugevaks, kui igas meeskonnas on jääl sama arv mängijaid

- Jõumäng: Väravat loetakse jõumänguks, kui värava lööb arvulise ülekaaluga meeskond

- Lühikese käega: Värav loetakse lühikeseks löödud väravaks, kui lööb numbrilise miinusega meeskond

- Karistuslöök: Penaltilöök loetakse väravaks, kui see lüüakse

- Tühi võrk: Väravat loetakse tühjaks väravaks, kui järelmeeskond tõmbab väravavahi lisaründaja järele ja juhtmeeskond lööb värava. Võimumängu/lühikäe ja tühja värava olukordades käsitletakse väravat arveldamisel alati tühja väravana.

- Eesmärki pole

5.7. Pesapall:

5.7.1. Mängueelne:

a) Pesapallimatš on tavaliselt ette nähtud 9 vooruga, kuid mõne mängu saab planeerida ka 7 vooruga ja isegi 5, 6, 8. Kuid see, et matš on kavas x inninguga, ei tähenda, et tegelikult mängitakse nii palju voorusid. Kohtumise võis ilmastikuolude tõttu varakult välja kutsuda ja kuigi voorude täisarvu ei mängitud, loetakse tulemus siiski ametlikuks. Samuti võib matšis olla rohkem mänguvooge kui ette nähtud, kui see on viigiline ja läheb lisaringidele

b) Mängu hülgamised/edasilükkamised:

- Edasilükkamise korral loetakse kõik turud kehtetuks, välja arvatud juhul, kui matš ei alga kavandatud päeval (kohaliku aja järgi)

- Mahajäetud matši korral loetakse kõik otsustamata turud kehtetuks, välja arvatud juhul, kui matš jätkub 48 tunni jooksul pärast ametlikku algusaega. Kõik täielikult kindlaks määratud turud lahendatakse

c) Matš ei mängitud vastavalt loendile:

- Kõik panused kehtivad olenemata alustavatest viskajatest või alustavatest viskajate muudatustest

d) Halastuse reegel:

- Mängude puhul, kus kehtib Mercy Rule'i formaat, kui matš lõpetatakse ennetähtaegselt, kuna ühel võistlejal on teise ees suur ja eeldatavasti ületamatu edumaa, siis kõik turud lahendatakse lõpptulemuse alusel. Turge ei tühistata, kuna matš lõppeb varakult

e) Mängija turud:

- Panused mängijatele, kus matš on märgitud edasi lükatuks või tühistatuks mänguseisundis enne kavandatud algusaega, jäetakse ootelolekusse ja lahendatakse, kui mäng algab 72 tunni jooksul pärast esialgset (ülemaailmne mänguaeg) algusaega. Kui mäng ei alga 72 tunni jooksul, siis panused tühistatakse

- Kõik enne koha vahetust tehtud panused tühistatakse

- Kui mäng ei alga ettenähtud ajal, on kõik seotud mängijaturgude ennustused endiselt saadaval automaatseks kontrollimiseks, välja arvatud juhul, kui mäng algab > 72 tundi pärast esialgset ajakava.

- Kui matš algab, kuid katkestatakse või peatatakse mis tahes ajal enne matši loomulikku lõppu ja matš ei jätku 5 tunni jooksul, siis kõik sellele mängijale tehtud panused tühistatakse.

- Kui mõni panusetüübi jaoks valitud mängija mängus ei osale, tühistatakse kõik sellele mängijale tehtud panused

- Kõik mängijaturud sisaldavad panuse lahendamiseks lisavoogusid

- Kui mängija ei kuulunud algkoosseisu, siis panus tühistatakse

- Et panused kehtiksid, peab mäng kestma vähemalt 8,5 inningu. Vastasel juhul tühistatakse kõik panused

f) Mängijaturul kasutatav pesapallistatistika:

- löök – tabamused (H): baasi jõudmine löödud, ausa palli tõttu, ilma kaitse vigadeta

- Batter – Home Run (HR): tabamused, mille puhul löök puudutas edukalt kõiki nelja alust, ilma et oleks tekitatud viga.

- Aku – baaside koguarv (TB): üks iga üksik, kaks iga kahekordse, kolm iga kolmiku kohta ja neli iga kodujooksu kohta [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] või [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]

- löök - jooksud + löögid: jooksude ja löögid (sissejooks: lööja tegevuse tõttu värava löönud jooksjate arv, välja arvatud juhul, kui löök läks topeltmänguks või jõudis veani)

– Kann – läbilöögid (SO): kolme löögi saanud lööjate arv

- viskaja - teenitud jooksud: jooksude arv, mis ei toimunud vigade või söödud pallide tõttu

- löök - tabamused + jooksud + löögid: tabamuste, jooksude ja löögid (sissejooks: lööja tegevuse tõttu värava löönud jooksjate arv, välja arvatud juhul, kui löök läks topeltmänguks või jõudis veani)

5.7.2. Otseülekanne:

a) Võimalikke lisaringe ei võeta ühelgi turul arvesse, kui pole öeldud teisiti

b) Turgude nimed ei kajasta tegelikke pesapallis kasutatavaid termineid. Pange tähele järgmisi pesapallis kasutatavate terminite analooge:

- Turu nimi - Pesapallis kasutatavad terminid

- Periood - Vahemäng

- Ületunnitöö (OT) - Lisasing

- Punktid - Jooksud

- Poolaeg - Tulemus pärast 9. poolinningut

c) Arveldus- ja tühistamisreeglid:

- Kõik turud lahendatakse vastavalt lõpptulemusele pärast 9 inningut (8 ½ inningut, kui kodumeeskond juhib sel hetkel)

- Kui matš katkestatakse ja jätkatakse 48 tunni jooksul pärast algusaega, lahendatakse kõik avatud ennustused lõpptulemusega. Vastasel juhul loetakse kõik otsustamata panused kehtetuks

- Kui turud jäävad avatuks vale skooriga või vale mängu staatusega, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada.

d) Kiired turud:

- Kui tabamus ja viga ilmnevad samas esituses, arvestatakse tabamust lahendamise eesmärgil

- Kui mängija ei ilmu uuesti väljakule, kuid on pakutud seotud mängijate turge, loetakse otsustamata turud kehtetuks

- Väärt palli loetakse alati löögiks kokkuleppe eesmärgil

5.8. Käsipall:

5.8.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.8.2. Otseülekanne:

a) Kõik turud (v.a kes saavutab X-punkti ja milline meeskond võidab võidusõidu Xn-punktide peale) arvestatakse ainult normaalajal

b) Kui matš läheb 7 meetri löögile; turud "Kes saavutab X-nda punkti?" ja "Milline meeskond võidab võidusõidu X punktini?" tühistatakse

c) Arveldus- ja tühistamisreeglid:

- Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast esialgset alguskuupäeva, siis panused tühistatakse.

- Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga (rohkem kui 3 minutit), jätame endale õiguse panused tühistada

- Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada.

5.9. Võrkpall:

5.9.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.9.2. Otseülekanne:

a) Kui matš ei lõpe, loetakse kõik otsustamata turud tühiseks

b) Kuldset komplekti ei arvestata ühelgi nimetatud turul

c) Arveldus- ja tühistamisreeglid:

- Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast esialgset alguskuupäeva, siis panused tühistatakse.

- Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada.

- Ametlikud punktid arvutatakse kõigi otsustamata turgude kohta. Turud, mis on juba arveldatud, neid arvutusi arvesse ei võta

5.10. Rannavõrkpall:

5.10.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.10.2. Otseülekanne:

a) Kui matš ei lõpe, loetakse kõik otsustamata turud tühiseks

b) Kuldset komplekti ei arvestata ühelgi nimetatud turul

c) Arveldus- ja tühistamisreeglid:

- Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast algset alguskuupäeva, siis kihlveod tühistatakse.

- Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada.

- Kui meeskond lahkub, loetakse kõik otsustamata turud kehtetuks

- Ametlikud punktid arvutatakse kõigi otsustamata turgude kohta. Turud, mis on juba arveldatud, neid arvutusi arvesse ei võta

5.11. Vormel 1:

5.11.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.11.2. Otseülekanne:

a) Kui turureeglites ei ole sätestatud teisiti, loetakse arveldamisel kehtivaks poodiumiesitluse aegne tulemus

b) Üritus, mis on ilmastikuolude või muude asjaolude tõttu lühendatud, kuid mida valitsev ühendus peab ametlikuks, lahendatakse vastavalt seni, kuni kogutakse täispunkte

c) Kui võistlus lükatakse edasi teisele päevale (määratakse kindlaks UTC ajavööndis), loetakse kõik turud kehtetuks

d) Kui turureeglites ei ole sätestatud teisiti, rakendatakse surnud eelreegel juhul, kui võitjate arv ületab konkreetse turu eeldatava võiduvalikute arvu.

e) Kui üks või mitu sõitjat peavad võistlust alustama boksiteelt, paigutatakse ta kokkuleppe eesmärgil stardiruudu lõppu.

f) Kui võistlejad (mis on kajastatud spetsiaalsete valikutena) katkestavad erinevatel ringidel, arvestatakse lõpetatud ringide arvu arveldamisel:

- Praktikas, sprindi kvalifikatsioonis ja kvalifikatsioonis tagastatakse kõik sõitjale tehtud panused, kui ta ei ületa boksist väljumise joont. Sprindisõidus ja võidusõidus tagastatakse kõik ennustused sõitjale, kui ta võistlust ei alusta, näiteks katkestab formatsiooniringi või jääb tabelist täielikult välja.

g) Meeskonna turud:

- Võitja (meeskond), Top x (meeskond) ja omavaheline v?rdlus (meeskond) arveldatakse meeskonnaga, kellel on lõpptulemuses kõige parem auto.

- 1. lõpetaja (meeskonnad) lepitakse välja meeskonnaga, kes ühe auto esimesena välja jättis. Pange tähele: konkreetsed pensionituru reeglid kehtivad sellel turul

- 1. boksipeatus (võistkonnad) lepitakse kokku meeskonnaga, kelle auto sisenes boksiteele esimesena. Pange tähele: konkreetsed boksipeatuste turureeglid kehtivad sellel turul

- Võistkonna möödasõitude kogusumma arvutatakse mõlema auto akumuleeritud möödasõitude arvu alusel määratud meeskonnas. Pange tähele: sellel turul kehtivad konkreetsed möödasõiduturu reeglid

- Kui mõlemad sõitjad ei lahku boksist treeninguks või kvalifikatsiooniks või ei stardi sprindivõistlusel või tegelikul võistlusel, siis see meeskond tühistatakse võitja (meeskondade) turul.

h) Turgutab kiireima ringi

- Võitjaks loetakse sõitja, kes saavutas kindlaksmääratud ringis, ringide arvus või võistluses kiireima ringi

- Ringiaeg millisekundites kehtib arveldamiseks

i) omavaheline v?rdlus turud ja grupi võitja:

- Kui kõik võistlejad katkestavad samal ringil, siis turg tühistatakse

- Turud loetakse kehtetuks, kui üks sõitjatest katkestab formatsiooniringil või enne seda

j) Möödasõidu turud:

- Möödasõit tuleb sooritada kuni ringi lõpuni, et seda arvestataks arveldamisel

- Möödasõite esimesel ringil ei arvestata arveldamisel

- Konkreetse juhi möödasõite samal ringil, kui ta boksi siseneb või sealt väljub, ei võeta arveldamisel arvesse

- Möödasõite autost, mis on aegunud, ei arvestata arveldamisel

- Möödasõiduks ei loeta tiirutamist ja lahtilaskmist

k) Turud pensionile jäämiseks:

- Auto loetakse arveldamiseks kasutuselt kõrvaldatuks, kui see ei ületa finišijoont, kui sessioon loetakse lõppenuks, välja arvatud juhul, kui ta on diskvalifitseeritud

- Kui rohkem kui 1 võistleja katkestab samal ringil, kus esimene katkestamine toimus, rakendub surnud eelsõidu reegel

- Kui auto boksis või boksiteel katkestab, arvestatakse arveldamisel viimast alanud ringi

l) Boksipeatuste turud:

- Auto, mis esimesena boksiteele siseneb, loetakse selle turu võitjaks

- Kui auto siseneb boksiteele ja taandub, loetakse seda ikkagi boksipeatuseks

m) Kokku viimistlejate turureeglid:

- Sõitjat loetakse arvelduse eesmärgil finišeerijaks ainult siis, kui ta läbib finišijoone, kui sessioon loetakse lõppenuks

n) I/II kvartali lõpp – liiderturg:

- 2. kvartali alguse tulemus loetakse kehtivaks I kvartali lõpu – liiderturu arveldamisel. Kolmanda kvartali alguse tulemus loetakse kehtivaks 2. kvartali lõpu – liiderturg arveldamisel

- Kui sõitja ei ületa kogu kvalifikatsiooni jooksul kordagi boksiväljasõidurada, tühistatakse sellele sõitjale tehtud panused

- Kui sõitja kvalifitseerub Q2-sse, kuid ei lahku 2. kvartalis boksist, loetakse ta 2. kvartali lõpu – liidrituru - kaotanuks.

- Kui kvalifikatsioonisessioon katkestatakse, lahendatakse turud vastavalt seni, kuni I/2. kvartal on lõppenud

5.12. MotoGP:

5.12.1. Mängueelne:

5.12.1.1. Loobumised / edasilükkamised:

a) Kui konkreetne sündmus lükatakse edasi või loobutakse, jäävad panused kehtima tingimusel, et sündmus viiakse lõpule 72 tunni jooksul

5.12.2. Otseülekanne:

a) Kui turureeglites ei ole sätestatud teisiti, loetakse arveldamisel kehtivaks poodiumiesitluse aegne tulemus

b) Üritus, mis on ilmastikuolude või muude asjaolude tõttu lühendatud, kuid mida valitsev ühendus peab ametlikuks, lahendatakse vastavalt seni, kuni kogutakse täispunkte

c) Kui võistlus lükatakse edasi teisele päevale (määratakse kindlaks UTC ajavööndis), loetakse kõik turud kehtetuks

d) Kui võistlejad (mis on kajastatud spetsiaalsete valikutena) katkestavad erinevatel ringidel, läheb lõpetatud ringide arv arvesse arveldamisel

e) omavaheline v?rdlus turud:

- Kui kõik konkurendid (mis on kajastatud spetsiaalsete valikutena) lõpetavad samal ringil, tühistatakse turg

- Turud loetakse kehtetuks, kui üks sõitjatest katkestab soojendusringi või enne seda

5.13. NASCAR:

5.13.1. Mängueelne:

a) Kõik kohtumised lahendatakse NASCARi ametliku tulemuse alusel. Kui üks sõitja ei suuda võistlust lõpetada, kuulutatakse võitjaks teine ​​sõitja. Kui mõlemad sõitjad ei suuda võistlust läbida, määrab tulemuse läbitud täisringide arv. Kui mõlemad sõitjad ei suuda sama ringi läbida, määrab tulemuse kontrolliva asutuse määratud ametlik asetus

5.13.2. Otseülekanne:

a) Kõik turud sisaldavad võimalikke ületunde

b) Kui turureeglites ei ole sätestatud teisiti, loetakse arveldamisel kehtivaks poodiumiesitluse aegne tulemus

c) Üritus, mis on ilmastikuolude või muude asjaolude tõttu lühendatud, kuid mida valitsev ühendus peab ametlikuks, lahendatakse vastavalt seni, kuni kogutakse täispunkte

d) Kui võistlus lükatakse edasi teisele päevale (määratakse kindlaks UTC ajavööndis), loetakse kõik turud kehtetuks

e) Kui võistlejad (mis on kajastatud spetsiaalsete valikutena) katkestavad erinevatel ringidel, läheb lõpetatud ringide arv arvesse arveldamisel

f) Kui võistleja üldse võistlusel ei osale (start puudub), tühistatakse kõik sellele võistlejale tehtud panused

g) omavaheline v?rdlus turud:

- Turud loetakse kehtetuks, kui üks sõitjatest katkestab soojendusringi või enne seda

- Kui kõik konkurendid (mis on kajastatud spetsiaalsete valikutena) lõpetavad samal ringil, tühistatakse turg

h) 3 parimat turgu:

- Kui finišeerijate arv on väiksem kui 3, siis võitjaks loetakse võistleja, kes katkestas hiljemalt. See kehtib kuni 3 võistlejat on võitjaks tunnistatud

5.14. Vormel E:

5.14.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.14.2. Otseülekanne:

a) Kui turureeglites ei ole sätestatud teisiti, loetakse arveldamisel kehtivaks poodiumiesitluse aegne tulemus

b) Üritus, mis on ilmastikuolude või muude asjaolude tõttu lühendatud, kuid mida valitsev ühendus peab ametlikuks, lahendatakse vastavalt seni, kuni kogutakse täispunkte

c) Kui võistlus lükatakse edasi teisele päevale (määratakse kindlaks UTC ajavööndis), loetakse kõik turud kehtetuks

d) Kui võistlejad (mis on kajastatud spetsiaalsete valikutena) katkestavad erinevatel ringidel, läheb lõpetatud ringide arv arvesse arveldamisel

e) omavaheline v?rdlus turud:

- Kui kõik konkurendid (mis on kajastatud spetsiaalsete valikutena) lõpetavad samal ringil, tühistatakse turg

- Turud loetakse kehtetuks, kui üks sõitjatest katkestab formatsiooniringil või enne seda

5.15. Futsal:

5.15.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.15.2. Otseülekanne:

a) Kõik turud (välja arvatud poolaeg, esimene poolaeg, lisaaeg ja penaltiseeria) arvestatakse ainult normaalajal

b) Kui matš katkestatakse ja seda jätkatakse 48 tunni jooksul pärast algset alguskuupäeva, siis kõik avatud panused lahendatakse lõpptulemusega. Vastasel juhul loetakse kõik otsustamata panused kehtetuks.

c) Kui turg jääb avatuks, kui järgmised sündmused on juba toimunud: väravad, punased või kollane-punased kaardid ja penaltid, jätame endale õiguse panused tühistada

d) Kui turg avati puuduva või vale punase kaardiga, jätame endale õiguse panused tühistada

e) Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga (rohkem kui 2 minutit), jätame endale õiguse panused tühistada

f) Kui sisestatakse vale punktisumma, tühistatakse kõik turud selleks ajaks, kui kuvati vale tulemus

g) Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast algset alguskuupäeva, siis panused tühistatakse

h) Kui võistkondade nimed või kategooria on kuvatud valesti, jätame endale õiguse panused tühistada

5.16. Sulgpall:

5.16.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.16.2. Otseülekanne:

a) Kui matš ei lõppe, loetakse kõik otsustamata turud tühiseks

b) Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast algset alguskuupäeva, siis panused tühistatakse.

c) Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada

d) Kui meeskond lahkub, loetakse kõik otsustamata turud tühiseks

e) Kui mängijad/võistkonnad on valesti kuvatud, jätame endale õiguse panused tühistada

f) Ametlikke punktide mahaarvamisi võetakse arvesse kõikidel määratlemata turgudel. Juba kindlaks määratud turud mahaarvamisi arvesse ei võta

5.17. Ragbiliit + liiga:

5.17.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.17.2. Otseülekanne:

a) Kõik turud (välja arvatud poolaeg, esimene poolaeg, lisaaeg ja penaltiseeria) sisaldavad ainult normaalaega

b) Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast algset alguskuupäeva, siis panused tühistatakse.

c) Tavaline 80 minutit: Turud põhinevad tulemusel plaanitud 80-minutilise mängu lõpus, kui pole öeldud teisiti. See hõlmab mis tahes lisandunud vigastus- või seisakuaega, kuid ei sisalda lisaaega, penaltiseeriaks määratud aega ega äkksurma

d) Kui turg jääb avatuks, kui järgmised sündmused on juba toimunud: skoori muutused või punased kaardid, jätame endale õiguse panused tühistada

e) Kui turg avati puuduva või vale punase kaardiga, jätame endale õiguse panused tühistada

f) Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga (rohkem kui 2 minutit), jätame endale õiguse panused tühistada

g) Kui võistkondade nimed või kategooria on kuvatud valesti, jätame endale õiguse panused tühistada

h) Kui matš katkestatakse ja jätkatakse 48 tunni jooksul pärast algset avalöögi algust, lahendatakse kõik avatud panused lõpptulemusega. Vastasel juhul loetakse kõik otsustamata panused kehtetuks

5.18. Ragbi seitsmevõistlused:

5.18.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.18.2. Otseülekanne:

a) Kõik turud (välja arvatud poolaeg, esimene poolaeg, lisaaeg ja penaltiseeria) sisaldavad ainult normaalaega

b) Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast algset alguskuupäeva, siis panused tühistatakse.

c) Tavalised 14/20 minutit: Turud põhinevad tulemusel plaanitud 14/20 minutilise mängu lõpus, kui pole öeldud teisiti. See hõlmab mis tahes lisandunud vigastus- või seisakuaega, kuid ei sisalda lisaaega, penaltiseeriaks määratud aega ega äkksurma

d) Kui turg jääb avatuks, kui järgmised sündmused on juba toimunud: skoori muutused või punased kaardid, jätame endale õiguse panused tühistada

e) Kui turg avati puuduva või vale punase kaardiga, jätame endale õiguse panused tühistada

f) Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga (rohkem kui 1 minut), jätame endale õiguse panused tühistada

g) Kui võistkondade nimed või kategooria on kuvatud valesti, jätame endale õiguse panused tühistada

h) Kui matš katkestatakse ja jätkatakse 48 tunni jooksul pärast algset avalöögi, siis kõik avatud panused lahendatakse lõpptulemusega. Vastasel juhul loetakse kõik otsustamata panused kehtetuks

5.19. Noolemäng:

5.19.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.19.2. Otseülekanne:

a) Kui matš ei lõpe, loetakse kõik otsustamata turud tühiseks

b) Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada

c) Bullseye loetakse punase check out värvina

5.20. Snuuker:

5.20.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.20.2. Otseülekanne:

a) Mängija lõpetamise või diskvalifitseerimise korral loetakse kõik otsustamata turud kehtetuks

b) Re-rack'i lahendamise korral jääb lahendus, kui tulemus tehti kindlaks enne re-rack'i

c) Potted-Colouri turu lahendamisel ei arvestata vigu ega tasuta palle

d) Kui kaader algab, kuid seda ei lõpetata, tühistatakse kõik kaadriga seotud turud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba kindlaks määratud

e) Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada

f) Kui mängijad/võistkonnad on valesti kuvatud, jätame endale õiguse panused tühistada

g) Kui mängu ei viida lõpule, loetakse kõik otsustamata turud kehtetuks

5.21. Lauatennis:

5.21.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.21.2. Otseülekanne:

a) Kui matš ei lõpe, loetakse kõik otsustamata turud tühiseks

b) Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast algset alguskuupäeva, siis panused tühistatakse.

c) Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada

d) Kui mängijad/võistkonnad on valesti kuvatud, jätame endale õiguse panused tühistada

e) Kui mängija lahkub, loetakse kõik otsustamata turud tühiseks

f) Ametlikud mahaarvatud punktid võetakse arvesse kõikidel määratlemata turgudel. Juba määratud turgude puhul mahaarvatud punkte arvesse ei võeta

5.22. Kausid:

5.22.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.22.2. Otseülekanne:

a) Kui mõni mängija katkestab ja läheb üle, loetakse kõik otsustamata panused kehtetuks

b) Kui matš katkestatakse ja jätkatakse 48 tunni jooksul pärast esialgset algusaega, arveldatakse kõik avatud panused lõpptulemusega. Vastasel juhul loetakse kõik otsustamata panused kehtetuks

c) Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada

d) Kui mängijad/võistkonnad on valesti kuvatud, jätame endale õiguse panused tühistada

e) Kui mängija lahkub, loetakse kõik otsustamata turud tühiseks

5.23. Kriket T20 + ODI:

5.23.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.23.2. Otseülekanne:

a) Kõik turud ei sisalda superovereid, kui pole märgitud teisiti

b) Viiekordsed karistused ei lähe arvesse ühelgi üle- ega tarneturul (selle reegli puhul ei arvestata mitmekordse ületamise turge)

c) Kakskümmend 20, ODI: vähemalt 90% kõigist inningu jaoks eraldatud ümbervisetest tuleb turgude lahendamiseks ennustuse tegemise ajal mängida, välja arvatud juhul, kui inning on jõudnud oma loomuliku lõpuni

d) Kui mäng tühistatakse enne mis tahes mängu toimumist, loetakse kõik turud kehtetuks, välja arvatud juhul, kui matši korratakse 48 tunni jooksul pärast selle esialgset algusaega

e) Kui matš on viigiline ja ametlikud võistlusreeglid ei määra võitjat; või kui konkursi reeglid määravad võitja mündiviske või loosimise teel, loetakse kõik otsustamata turud tühiseks

f) Kui ületamist ei viida lõpule, loetakse kõik selle konkreetse üle otsustamata turud kehtetuks, välja arvatud juhul, kui inning on jõudnud oma loomuliku lõpule, nt. deklaratsioon, meeskond kõik välja jne

g) Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada

h) Kui matš katkeb ilmastiku või muude asjaolude tõttu, tehakse turgude arvutamine Duckworth-Lewise meetodil (D/L meetod)

5.24. Squash:

5.24.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.24.2. Otseülekanne:

a) Kui matš ei lõpe, loetakse kõik otsustamata turud tühiseks

b) Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast algset alguskuupäeva, siis panused tühistatakse.

c) Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada

d) Kui mängijad/võistkonnad on valesti kuvatud, jätame endale õiguse panused tühistada

e) Kui mängija lõpetab mängu, kaotab mängu või on diskvalifitseeritud, loetakse kõik otsustamata turud kehtetuks

f) Ametlikud mahaarvatud punktid võetakse arvesse kõikidel määratlemata turgudel. Juba määratud turgude puhul mahaarvatud punkte arvesse ei võeta

g) Kui kohtunik määrab karistuspunkti(d), jäävad kõik selle mängu panused kehtima

5.25. Aussie reeglid:

5.25.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.25.2. Otseülekanne:

a) Kõik turud ei hõlma ületunde, kui pole märgitud teisiti

b) Kui matš katkestatakse ja jätkatakse 48 tunni jooksul pärast algset avalöögi, siis kõik avatud panused lahendatakse lõpptulemusega. Vastasel juhul loetakse kõik otsustamata panused kehtetuks

c) Tavaline 80 minutit: Turud põhinevad tulemusel plaanitud 80-minutilise mängu lõpus, kui pole öeldud teisiti. See hõlmab mis tahes lisandunud vigastus- või seisakuaega, kuid ei sisalda lisaaega

d) Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga (rohkem kui 2 minutit), jätame endale õiguse panused tühistada

e) Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast esialgset alguskuupäeva, siis panused tühistatakse

f) Kui võistkondade nimed või kategooria on kuvatud valesti, jätame endale õiguse panused tühistada

5.26. Maahoki:

5.26.1. Mängueelne:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.26.2. Otseülekanne:

a) Kõik turud sisaldavad ainult tavaaega, kui pole märgitud teisiti

b) Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast algset alguskuupäeva, siis panused tühistatakse.

c) Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada

5.27. Golf:

5.27.1. Mängueelne:

a) Mängija loetakse turniiril või kindlas voorus mänginuks, kui ta on turniiril võitnud. Kui mängija loobub, katkestab või diskvalifitseeritakse pärast võidujooksu, jäävad panused kehtima

b) Halbadest ilmastikuoludest või muudest sarnastest põhjustest mõjutatud turniiridel tehakse panused ametlikule tulemusele sõltumata mängitud voorude arvust

c) Kui turniir katkestatakse, tühistatakse kõik pärast viimast lõppenud vooru tehtud panused

d) Ametlikke ringreisi saidi tulemusi karika üleandmise ajal kasutatakse arveldamiseks (pärast seda aega toimunud diskvalifitseerimine ei lähe arvesse)

e) Loendis esitamata grupid:

- Mittejooksjate korral tühistatakse 2 palli ja 3 palli panused

5.27.2. Otseülekanne:

a) Igasuguse viivituse korral (vihm, pimedus…) jäävad kõik otsustamata turud rahutuks ja kauplemine jätkub niipea, kui ring/turniir jätkub

b) Surnud kuumuse reegel kehtib 3 palli turul

c) Kui mängijaid kuvatakse valesti, jätame endale õiguse panused tühistada

d) Ringi turud: kui golfiring katkestatakse, tühistatakse kõik otsustamata turud

e) 2 palliturgu: kui mõlemad mängijad lahkuvad samast august, on turg tühine

f) 2 palliturgu: mängijat võib pidada jooksjaks, kui ta lööb välja oma esimesel planeeritud rajal

g) 3 palliturgu: kui kõik 3 mängijat lahkuvad samast august, on turg tühine

h) 3 palliturgu: mängijat võib pidada jooksjaks, kui ta lööb välja oma esimesel planeeritud rajal

i) Konkurendi turud: kui mõjutatud konkurent lõpetab oma tegevuse, muutuvad kõik otsustamata konkurendi turud kehtetuks

j) Turud kokku: kui grupis noteeritud mängija loobub, tühistatakse kõik otsustamata turud kokku

k) Turud "Auk" ja "Auk a kuni b": kui grupis noteeritud mängija lahkub, on kõik seotud ja otsustamata "augu" ja "auk a kuni b" turud tühised.

l) Turniiride/ürituste turud: turniiridel, mida mõjutab halb ilm või muud sarnased põhjused, tehakse panused ametliku tulemuse alusel, olenemata mängitud voorude arvust.

m) Turupõhised reeglid Võitja (mõned tulemused): Arveldatakse kogu turniiri ametliku võitjaga (sh lisaaukud)

n) Turupõhised reeglid Võitja (mõned tulemused): Panused kõikidele nimekirjas olevatele mängijatele jäävad kehtima, kui nad on lõpetanud

o) 2 palli (kaks tulemust): Turg on tühine, kui mõlemad võistlejad saavutavad vastavas voorus sama tulemuse

p) Grupi võitja (mõned tulemused): selle turu võitja on mängija, kellel on pärast turniiri lõppu teatud mängijate rühma madalaim punktisumma. Sellesse rühma kuuluvad ainult turuosalised

q) Grupi võitja (mõned tulemused): kui selles grupis on kaks või enam mängijat, kes saavutavad selle grupi madalaima turniiritulemuse jagatuna, kohaldatakse surnud eelkokkulepet.

r) Ringi lõpp x – liider (mõned tulemused): Kui pärast vooru on kaks või enam mängijat juhtpositsioonil viigistatud, rakendub surnud kuumus.

s) Ringi lõpp x – liider (mõned tulemused): kui mängija ei löö turniiril ühtegi lööki, tühistatakse ta kõigil vooru lõpu – liidri turgudel.

t) Ringi lõpp x – liider (mõned tulemused): kui mängija loobub turniirilt, tühistatakse ta kõikidel vooru lõpu – liiderturgudel seni, kuni ta pole vastavas voorus lööki mänginud.

u) Ringi lõpp x – liider (mõned tulemused): Kui pärast vooru on kaks või enam mängijat juhtpositsioonil viigistatud, rakendub surnud kuumus.

v) Ringi lõpp x – liider (mõned tulemused): kui mängija ei löö turniiril ühtegi lööki, tühistatakse ta kõigil vooru lõpu – liidri turgudel.

w) Ringi lõpp x – liider (mõned tulemused): kui mängija loobub turniirilt, tühistatakse ta kõikidel vooru lõpu – liiderturgudel seni, kuni ta pole vastavas voorus lööki mänginud.

x) Vooru lõpp x – liider (mõned tulemused): kui turule pakutakse 2, ainult kahe tulemusega (nt Ryder Cup: Euroopa ja USA), siis pärast vooru lõppemist võrdne punktisumma korral tühistatakse turg.

y) Ringi lõpp x – liider (mõned tulemused): Matšmängu formaadis loetakse vooru sessiooniks. Näiteks Ryder Cupi esimene ring on läbi pärast seda, kui hommikused neli alagrupimängu on lõppenud. Teist seanssi samal päeval käsitletakse uue vooruna

5.28. Segavõitluskunstid (MMA):

5.28.1. Mängueelne:

a) Kõik turud arveldatakse kohe pärast võitluse lõppu saadaoleva tulemuse alusel. Kõiki hilisemaid edasikaebamisi või tulemuste muudatusi ei võeta lahendamise eesmärgil arvesse

b) Kui kumbki võitleja järgmises raundis kella ei vasta, loetakse tema vastane eelmise raundi võitnuks.

c) Kui üks asjassepuutuvatest võitlejatest loobub või asendab, siis panused tühistatakse

d) Kui kaklus kuulutatakse võistluse puudumiseks, tühistatakse kõik panused

e) Kui plaanitud rauntide arvu enne võitlust muudetakse, tühistatakse kõik "Raundide kokku", "Võitja ja täpsed raundid" ja "Võidumeetod" ennustused.

5.28.2. Otseülekanne:

a) Juhul, kui võitlus katkestatakse ettenägematute asjaolude tõttu (st probleemid areenil), tühistatakse kõik ennustused võitjale ja 1x2 turgudele. Panused juba kindlaksmääratud turgudele lahendatakse (st kui matš jõuab 3. vooru, loetakse võitjaks panused, mis on tehtud üle 1,5 vooru) ja kõik määramata turud tühistatakse

b) Ringid kokku:

- Arveldamise eesmärgil, kui on märgitud poolring, siis 2 minutit 30 sekundit vastavast voorust määrab poole, mis tuleb määrata alla või üle. Seega oleks 2,5 vooru 3. vooru kaks minutit ja kolmkümmend sekundit. Kui võitlus lõppeb 3. raundi täpselt 2 minutit 30 sekundit, oleks tulemuseks üle 2,5 raundi

c) Loosimise reeglid:

- Võitjaturul, kus viigivalikut ei pakuta, tühistatakse kõik ennustused viigi korral (sealhulgas võitlus, mis lõpeb enamusviigiga või tehnilise loosimisega)

- 1x2 - Kui võitlus lõpeb enamuse viigiga või tehnilise viigiga, on viik võitnud valik

- Kui kaklus kuulutatakse No Contest, kõik ennustused tühistatakse

5.29. Poks:

5.29.1. Mängueelne:

a) Kõik turud arveldatakse kohe pärast võitluse lõppu saadaoleva tulemuse alusel. Kõiki hilisemaid edasikaebamisi või tulemuste muudatusi ei võeta lahendamise eesmärgil arvesse

b) Mängu hülgamised/edasilükkamised:

- Kui kumbki võitleja järgmises raundis kella ei vasta, loetakse tema vastane eelmise raundi võitnuks.

- Kui mõni asjassepuutuv poksija tühistatakse või asendatakse, siis panused tühistatakse

- Võitluse puudumisel tunnistatakse kõik panused kehtetuks ja panused tagastatakse

- Kui plaanitud voorude arvu muudetakse enne võitlust, tühistatakse kõik voorude kogusumma, vooru panused ja võidumeetodi ennustused.

5.30. Talispordialad:

5.30.1. Mängueelne:

a) Kui konkreetne sündmus lükatakse edasi või loobutakse, jäävad panused kehtima tingimusel, et sündmus viiakse lõpule 72 tunni jooksul

5.31. Kergejõustik:

5.31.1. Mängueelne:

a) Kui konkreetne sündmus lükatakse edasi või loobutakse, jäävad panused kehtima tingimusel, et sündmus viiakse lõpule 72 tunni jooksul

b) Järgmiste spordialade jaoks puuduvad spordispetsiifilised reeglid, kehtivad üldreeglid:

- Bandy

- Korvpall 3x3

- Rannajalgpall

- Curling

- Saalihoki

- Gaeli jalgpall

- gaeli hurling

- Pesapallo

- Rajahoki

- Veepall

5.32. MÄESUSUSATAMINE:

5.32.1. OTSES:

a) Kui turureeglites ei ole sätestatud teisiti, loetakse arveldamisel kehtivaks poodiumiesitluse aegne tulemus

b) Võitja ja Top 3 turg lahendatakse vastavalt seni, kuni võistlejatele jagatakse maailmakarika punkte või medaleid. Kui maailmakarika punkte ei jagata, siis võitja ja Top 3 turg tühistatakse

c) Kui võistlus lükatakse edasi teisele päevale (määratakse kindlaks UTC ajavööndi piires), tühistatakse kõik turud, välja arvatud juhul, kui need toimuvad 48 tunni jooksul pärast nende esialgset algusaega samas kohas. Kui edasilükatud võistluse toimumiskoht muutub, tühistatakse kõik turud alati. Kui võistlus lükatakse edasi vaid mõne minuti või tunni võrra, kuid toimub siiski samal päeval, lahendatakse kõik turud vastavalt

d) Kui võistluse võidab rohkem kui 1 võistleja, toimub surnud soojuse arveldamine. Esimesena lõpetanud võistlejate arv määrab surnud soojusteguri, nt kui 3 võistlejat lõpetavad esimesena täpselt sama ajaga, on surnud peateguriks 0,33

e) Kui võistleja üldse võistlusel ei osale (start puudub), tühistatakse kõik sellele võistlejale tehtud panused

f) Kahe sõiduga võistlustel tühistatakse Võitja ja Top 3 turud alati, kui 1. jooks toimub, kuid 2. jooks tühistatakse

g) Panused "Teised" konkurendile ei tagastata kunagi, kui kogu turg ei tühistata

h) omavaheline v?rdlus turud:

- Turud tühistatakse, kui vähemalt üks kahest võistlejast ei osale üldse

- Kui mõlemad konkurendid lõpetavad samal sõidul, on turg tühine

- Kui mõlemad võistlejad lõpetavad pärast kogu võistlust täpselt sama ajaga, tühistatakse turg

- 2 sõiduga sõitudel, kui üks võistleja ei lõpeta 1. sõitu ja teine ei lõpeta 2. sõitu, kuulutatakse turu võitjaks 2. sõidus osalenud võistleja.

- Kahe sõiduga võistlustel, kui mõlemad võistlejad lõpetavad 1. sõidu, kuid ei kvalifitseeru 2. sõiduks, kuulutatakse turu võitjaks võistleja, kes lõpetab kaugemale, isegi kui 2. sõit tühistatakse.

- Kahe sõiduga võistlustel lahendatakse turud, mis otsustatakse 1. sõidu ajal või pärast seda, isegi kui esimest sõitu ei sooritata või 2. jooks tühistatakse

- See kehtib järgmistel juhtudel:

- Üks võistleja ei lõpeta 1. sõitu, samal ajal kui teine lõpetab

- Üks võistleja ei kvalifitseeru 2. sõiduks, teine aga kvalifitseerub

- Kahe sõiduga võistlustel, kui mõlemad võistlejad kvalifitseeruvad 2. sõiduks, kuid ei osale 2. sõidus, näiteks vigastuse tõttu, tühistatakse turud. Kui üks neist osaleb ainult 2. sõidul, kuulutatakse ta turu võitjaks

i) 3 parimat turgu:

- Kui esimesel 3 kohal on rohkem kui 3 võistlejat, rakendatakse Top 3 edetabelis viimasel kohal olevate võistlejate vahel surnud tulearvestus. Näiteks kui on üks võitja, üks teine ​​koht ja kaks sama ajaga kolmandal kohal, loetakse võitja ja 2. koha saavutaja võitjaks ning ülejäänud kaks arvutatakse surnud soojusteguriga 0,5. Kui on üks võitja ja kolm teist kohta, loetakse võitja võitjaks ja ülejäänud kolm arvutatakse surnud soojusteguriga 0,66

j) 1. sõidu lõpp – juht:

- Sellel turul kehtivad üldised tagasimakse ja surnud soojuse arveldusreeglid

- Jooks 1 lõpetatakse pärast seda, kui iga võistleja on lõpetanud esimese sõidu. Jooksu mittesooritamise korral turg tühistatakse

k) omavaheline v?rdlus – 1. jooks:

- Sellel turul kehtivad samad arveldusreeglid, mis tavalistel H2H turgudel. Turg laheneb kohe, kui mõlemad konkurendid on oma tegevust alustanud

l) Grupi võitja:

- Sellel turul kehtivad üldised tagasimakse ja surnud soojuse arveldusreeglid

- Võitjaks loetakse kindlast grupist väljuv võistleja, kes lõpetab kogu võistluse (mitte ühtegi jooksu) kõige kaugemale.

5.33. BIATLOON:

5.33.1. OTSES:

a) Kui turureeglites ei ole sätestatud teisiti, loetakse arveldamisel kehtivaks poodiumiesitluse aegne tulemus

b) Võitja ja Top 3 turg lahendatakse vastavalt seni, kuni võistlejatele jagatakse maailmakarika punkte või medaleid

c) Kui võistlus lükatakse edasi teisele päevale (määratakse kindlaks UTC ajavööndi piires), tühistatakse kõik turud, välja arvatud juhul, kui see toimub 48 tunni jooksul pärast selle esialgset algusaega samas kohas. Kui edasilükatud konkursi toimumiskoht muutub, tühistatakse alati kõik turud. Kui võistlus lükkub edasi vaid mõne minuti või tunni võrra, kuid toimub siiski samal päeval, lahendatakse kõik turud vastavalt

d) Kui võistluse võidab rohkem kui 1 võistleja, toimub surnud soojuse arveldamine. Esimesena lõpetanud võistlejate arv määrab surnud soojusteguri, nt kui 3 võistlejat lõpetab esimesena täpsete punktidega, on surnud peateguriks 0,33

e) Kui võistleja võistlusel üldse ei osale (start puudub), tühistatakse kõik sellele võistlejale tehtud panused

f) Panused "Teised" konkurendile ei tagastata kunagi, kui kogu turg ei tühistata

g) omavaheline v?rdlus turud

- Turud tühistatakse, kui vähemalt üks kahest võistlejast ei osale üldse

- Kui mõlemad võistlejad lõpetavad sprindis või individuaalvõistlusel täpselt sama ajaga, siis turg tühistatakse. Kui mõlemad võistlejad lõpetavad mõnel muul alal täpselt sama ajaga, läheb arvesse fotofiniši tulemus

- Kui mõlemad konkurendid kukuvad välja, lõpetavad või saavad võistluse ajal lappama, on turg tühine

h) 3 parimat turgu:

- Kui esimesel 3 kohal on rohkem kui 3 võistlejat, rakendatakse Top 3 edetabelis viimasel kohal olevate võistlejate vahel surnud tulearvestus. Näiteks kui kolmandal kohal on üks võitja, üks teine ​​koht ja kaks samade punktidega, loetakse võitja ja 2. koha saavutaja võitjaks ning ülejäänud kaks arvutatakse surnud soojusteguriga 0,5. Kui on üks võitja ja kolm teist kohta, loetakse võitja võitjaks ja ülejäänud kolm arvutatakse surnud soojusteguriga 0,66

5.34. JALGRATTASÕIT:

5.34.1. OTSES:

a) Arveldus- ja tühistamisreeglid:

- Kui turureeglites ei ole sätestatud teisiti, loetakse arveldamisel kehtivaks poodiumiesitluse aegne tulemus

- Kui rattavõistlus lükatakse edasi teisele päevale (määratakse kindlaks UTC ajavööndi piires), tühistatakse kõik turud, välja arvatud juhul, kui see toimub 48 tunni jooksul pärast selle esialgset algusaega samas kohas. Kui edasilükatud võistlusel toimub marsruudimuutus, tühistatakse alati kõik turud. Kui võistlus lükatakse edasi vaid mõne minuti või tunni võrra, kuid toimub siiski samal päeval, lahendatakse kõik turud vastavalt

- Kui rattavõistlus neutraliseeritakse ja seda enam ei alustata, tühistatakse kõik otsustamata turud. Kui enne neutraliseerimist ühe jalgratturi võistlusest väljalangemise tõttu on H2H turg juba otsustatud, siis lahendatakse turg vastavalt

- Kui jalgrattur ei alusta üldse võistlust, tühistatakse kõik sellele jalgratturile tehtud panused

- Kaks jalgratturit loetakse viigistatuks ainult siis, kui nad lõpetavad võistluse ametliku tulemuse täpselt samas kohas. Sellises olukorras võidakse grupiturgude Võitja, Top 3 ja Võitja arveldada surnud teega ning H2H turud tühistada. Parema mõistmise huvides on siin neli näidet:

Kui kaks jalgratturit võidavad ajasõidu täpselt sama lõpuajaga, rakendub Võitja turu jaoks 0,5-ga surnud teelahend. - Kohaldatakse TOP 3 turu surnud soojuse tasaarvestus, kui üks jalgrattur on võistluse võitja, üks jalgrattur saavutab teise koha ja kaks jalgratturit saavutavad 3. koha. Seejärel otsustatakse võitja ja 2. koha saavutaja võidetuna, samas kui kaks 3. koha saavutajat lepitakse surnud soojusteguriga 0,5

- Kui teatud grupist lõpetavad kolm paremat jalgratturit samal kohal, siis nende kolme jalgratturiga lepitakse vastava grupituru võitja surnud soojusteguriga 0,33.

- H2H turg tühistatakse, kui kaks jalgratturit lõpetavad ajasõidu täpselt sama lõpuajaga

5.35. KABADDI:

5.35.1. OTSES:

a) Arveldus- ja tühistamisreeglid:

- Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast planeeritud algusaega, siis panused tühistatakse.

- Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga, jätame endale õiguse panused tühistada

- Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada

5.36. SUUSAHÜPPED:

5.36.1. OTSES:

a) Kui turureeglites ei ole sätestatud teisiti, loetakse arveldamisel kehtivaks poodiumiesitluse aegne tulemus

b) Võitja ja Top 3 turg lahendatakse vastavalt seni, kuni võistlejatele jagatakse maailmakarika punkte või medaleid. Kui maailmakarika punkte ei jagata, siis võitja ja Top 3 turg tühistatakse. Suusahüppevõistlustel antakse punkte, kui 1. hüpe on sooritatud ja 2. hüpe tühistatakse

c) Kui võistlus lükatakse edasi teisele päevale (määratakse kindlaks UTC ajavööndi piires), tühistatakse kõik turud, välja arvatud juhul, kui see toimub 48 tunni jooksul pärast selle esialgset algusaega samas kohas. Kui edasilükatud konkursi toimumiskoht muutub, tühistatakse alati kõik turud. Kui võistlus lükkub edasi vaid mõne minuti või tunni võrra, kuid toimub siiski samal päeval, lahendatakse kõik turud vastavalt

d) Kui võistluse võidab rohkem kui 1 võistleja, toimub surnud soojuse arveldamine. Esimesena lõpetanud võistlejate arv määrab surnud soojusteguri, nt kui 3 võistlejat lõpetab esimesena täpsete punktidega, on surnud peateguriks 0,33

e) Kui võistleja võistlusel üldse ei osale (hüpet pole), tühistatakse kõik sellele võistlejale tehtud panused

f) Panused "Teised" konkurendile ei tagastata kunagi, kui kogu turg ei tühistata

g) omavaheline v?rdlus turud:

- Turud tühistatakse, kui vähemalt üks kahest võistlejast ei osale üldse

- Kui mõlemad võistlejad lõpetavad kogu võistluse peale täpselt samade punktidega, siis turg tühistub

- Kui mõlemad võistlejad ei kvalifitseeru 2. hüppeks, kuulutatakse turu võitjaks võistleja, kes lõpetab veelgi eespool, isegi kui 2. hüpe tühistatakse.

- Kui 2. hüpe tühistatakse, kuulutatakse turu võitjaks võistleja, kes lõpetas pärast 1. hüpet kaugemale.

- Kui mõlemad võistlejad kvalifitseeruvad 2. hüppesse, kuid ei osale 2. hüppel, siis näiteks vigastuse tõttu tühistatakse turud. Kui üks neist osaleb ainult 2. hüppel, kuulutatakse ta turu võitjaks

- Kui üks võistleja on juba väljaspool Top 30 ja teine on Top 30 sees ning võistlus katkestatakse 1. hüppe ajal, kuulutatakse turu võitjaks Top 30 sees olev võistleja.

- Kui mõlemad võistlejad on Top 30 hulgas ja võistlus tühistatakse 1. hüppe ajal, tühistatakse turg

h) X vooru lõpp – liider:

- Välja arvatud suusalennu maailmameistrivõistlused, pakutakse seda turgu alati 1. vooru lõpu – liidrituruna. 1. voor lõpetatakse pärast iga osaleva võistleja esimest hüpet. Suusalennu maailmameistrivõistlusteks saab pakkuda ka 2. ja 3. vooru. Need ringid lõpetatakse pärast seda, kui kõik kvalifitseeritud võistlejad on sooritanud oma teise ja kolmanda hüppe

- Kui pärast vooru on juhtpositsioonil kaks või enam mängijat viigistatuna, rakendub surnud teele

i) 3 parimat turgu:

- Kui esimesel 3 kohal on rohkem kui 3 võistlejat, rakendatakse Top 3 edetabelis viimasel kohal olevate võistlejate vahel surnud tulearvestus. Näiteks kui kolmandal kohal on üks võitja, üks teine ​​koht ja kaks samade punktidega, loetakse võitja ja 2. koha saavutaja võitjaks ning ülejäänud kaks arvutatakse surnud soojusteguriga 0,5. Kui on üks võitja ja kolm teist kohta, loetakse võitja võitjaks ja ülejäänud kolm arvutatakse surnud soojusteguriga 0,66

5.37. Padel:

5.37.1. OTSES:

a) Mis tahes mängija või meeskonna maksejõuetuse, katkestamise või kõrvalejäämise korral loetakse kõik otsustamata panused kehtetuks

b) Mis tahes viivituse korral (nt vihm, pimedus või muud katkestused) jäävad kõik turud rahutuks ja kauplemine jätkub niipea, kui matš jätkub

c) Kui kohtunik määrab karistuspunkti(d), jäävad kõik mõjutatud mängule tehtud panused kehtima

d) Kui matš lõpetatakse enne teatud punktide/mängude lõppemist, loetakse kõik mõjutatud punktide/mängudega seotud turud kehtetuks

e) Kui turud jäävad avatuks ebaõige skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada

f) Kui mängijad/võistkonnad on valesti kuvatud, jätame endale õiguse panused tühistada

g) Kui mängija või meeskond loobub, loetakse kõik otsustamata turud tühiseks

h) Iga tie-break läheb arvesse kui 1 geim

5.38. CS:GO:

a) Kui üks mängijatest katkestab ühenduse ja ei saa ülejäänud kaardi jooksul uuesti ühendust luua või asendada, otsustavad mõlemad meeskonnad jätkata 4:5 ja nad mängivad vähemalt 3 vooru. Kõik mõjutatud ennustused sellel kaardi-, mängu- ja mängu kõrvalturgudel tühistatakse

b) Kui meeskond loobub, saab administraatori otsusega võidu või diskvalifitseeritakse enne kõigi plaanitud kaardivoorude mängimist, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused.

c) Voorud 1-12 moodustavad CS2 Mapsi esimese poole

d) Ringi taasalustamise korral jäävad kõik panused kehtima. Kõik turud lahendatakse ametliku skoori alusel

e) Kommunaalteenuste turud (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag granaat/Knife kills) lahendatakse ametlike andmete alusel

f) Turg "Kaardage vähemalt üks Molotov või sütitav tapmine":

- Sisaldab visatud mürsu (Molotov/Süütegranaadid) kahjustusi ja tulekahjustusi

5.39. Valorant:

a) Kui meeskond loobub, saab administraatori otsusega võidu või diskvalifitseeritakse enne kõigi plaanitud kaardivoorude läbimängimist, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused.

b) Voorud 1-12 moodustavad Valorant Mapsi esimese poole

5.40. Dota 2:

a) Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, tühistatakse kõik kaardil tehtud panused

b) Kui võistleja katkestab ühenduse esimese 10 minuti jooksul ja ei saa ülejäänud kaardi jooksul uuesti ühendust luua ega asendada, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui võistleja katkestab ühenduse või katkestab pärast kaardi 10. mänguminuti algust, jäävad panused kehtima ja arveldatakse vastavalt ametlikule tulemusele

c) Kui kaardi esimese 10 minuti jooksul antakse ülekäik või võit administraatori otsusega, tühistatakse kõik kaardile tehtud panused. Kui administraatori otsusega võit antakse pärast kaardi 10. mänguminuti algust, tehakse ennustused vastavalt ametlikule tulemusele

5.41. League of Legends:

a) Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, tühistatakse kõik kaardil tehtud panused

b) Kui võistleja katkestab ühenduse esimese 10 minuti jooksul ja ei saa ülejäänud kaardi jooksul uuesti ühendust luua ega asendada, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui võistleja katkestab ühenduse või katkestab pärast kaardi 10. mänguminuti algust, lahendatakse ennustused vastavalt ametlikule tulemusele

c) Kui kaardi esimese 10 minuti jooksul antakse ülekäik või võit administraatori otsusega, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui administraatori otsusega võit antakse pärast kaardi 10. mänguminuti algust, tehakse ennustused vastavalt ametlikule tulemusele

5.42. Au kuningas:

a) Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, tühistatakse kõik kaardil tehtud panused

b) Kui võistleja katkestab ühenduse esimese 10 minuti jooksul ja ei saa ülejäänud kaardi jooksul uuesti ühendust luua ega asendada, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui võistleja katkestab ühenduse või katkestab pärast kaardi 10. mänguminuti algust, lahendatakse ennustused vastavalt ametlikule tulemusele

c) Kui kaardi esimese 10 minuti jooksul antakse ülekäik või võit administraatori otsusega, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui administraatori otsusega võit antakse pärast 10. mänguminutit pärast kaardi algust, tehakse ennustused vastavalt ametlikule tulemusele

5.43. Simuleeritud reaalsus:

a) Simulated Reality kasutab oma uusimat tehisintellekti ja masinõppe tehnoloogiat, et töödelda ajaloolisi ja statistilisi andmeid rohkem kui kümne aasta pikkuse spordisündmuste kohta, et modelleerida mõõtmatut arvu andmepunkte

b) Sisestame need andmed oma tehisintellekti algoritmi, et luua suur hulk erinevaid mänguolukordi, -tulemusi ja -mänge

5.44. e-jalgpall:

5.44.1. Eelmäng:

a) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

5.44.2. Otseülekanne:

a) Kõik turud (välja arvatud esimese poole turud) arvestatakse ainult tavaajal, kui ei ole märgitud teisiti

b) Tavaline 90 minutit: Turud põhinevad tulemusel plaanitud 90-minutilise mängu lõpus, kui pole öeldud teisiti. See hõlmab mis tahes lisandunud vigastus- või seisakuaega, kuid ei sisalda lisaaega, penaltiseeria jaoks määratud aega ega kuldset väravat

c) Kui turg jääb avatuks, kui järgmised sündmused on juba toimunud: väravad, punased või kollane-punased kaardid ja penaltid, jätame endale õiguse panused tühistada

d) Kui turg avati puuduva või vale punase kaardiga, jätame endale õiguse panused tühistada

e) Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga, jätame endale õiguse panused tühistada

f) Kui sisestatakse vale punktisumma, tühistatakse kõik turud selleks ajaks, kui kuvati vale tulemus

g) Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast esialgset kavandatud matši algust, siis panused tühistatakse.

h) Kui matš jäetakse pooleli ja taaskäivitatakse, muutuvad ebastabiilsed turud kehtetuks

i) Kui võistkondade nimed või kategooria on kuvatud valesti, jätame endale õiguse panused tühistada

j) Vale skoor/koefitsient: kui panused tehakse vale koefitsiendiga, tühistatakse kõik mõjutatud piletid

k) Valed meeskonnad/mängijad: kui mäng peatatakse varakult ja pole toimunud olulist sündmust (nt värav), võidakse mängu uuesti alustada. Kui on toimunud oluline sündmus, tühistatakse kõik muud turud

l) Kaameraprobleemid: kui kaamera ebaõnnestub ja seda ei saa kiiresti parandada, jäävad väljakujunenud turud kehtima, kuid kõik teised tühistatakse. Sama kehtib ka siis, kui kaamera ebaõnnestub võtmesündmuse ajal

m) Twitchi vooprobleemid: kui voog on kogu matši vältel välja lülitatud, tühistatakse kõik turud. Kui see mõne võtmesündmuse ajal langeb, jäävad väljakujunenud turud seisma, kuid teised tühistatakse

n) Mängu rikkuvad vead: kui vea aeg on ebaselge, siis kogu matš tühistatakse. Kui ajastus on selge, on turud kuni selle hetkeni lahendatud

o) Mängukrahhid/Interneti-katkestused: väljakujunenud turud seisavad, kuid kõik teised tühistatakse

p) Nimesildi/mängupuldi värviprobleemid: need ei taga turu tühistamist

5.45. eBasketball:

a) Valhalla liiga turniirimeeskonnad koosnevad poolprofessionaalsetest mängijatest, kes võistlevad omavahel matš matši haaval. Iga matši juures on kohal järelevalvekohtunik, et tagada aususe reeglite täitmine ja võimalikult sujuv toimimine minimaalsete tõrgetega, on stuudio varustatud kõrgetasemelise tehnikaga

b) Spordispetsiifilised reeglid puuduvad, kehtivad üldreeglid

c) MÄNGUREEGLID:

- Mäng: NBA2K23 PS5-l

- Kõik mängijad on 18+

- Raskusaste: All-Star

- veerand pikkus 5 minutit

- Väsimus: väljas

- Vigastused: väljas

- Mängu kiirus: 50

- Rikkumine: 6

- On Court Shot Clock: viimased 10 sekundit

d) Turud ei arvesta ületundega, kui pole öeldud teisiti

e) Kui matš katkestatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul pärast esialgset kavandatud matši algust, siis panused tühistatakse.

f) Kui matš jäetakse pooleli ja taaskäivitatakse, muutuvad ebastabiilsed turud kehtetuks

g) Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga, jätame endale õiguse panused tühistada

h) Kui turud jäävad avatuks vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse panused tühistada

i) Juhul, kui matš ei lõppe viigiga, vaid mängitakse kvalifikatsiooni eesmärgil lisaaeg, lahendatakse turud vastavalt normaalaja lõpu tulemusele

j) Vale skoor/koefitsient: kui panused tehakse vale koefitsiendiga, tühistatakse kõik mõjutatud piletid

k) Valed meeskonnad/mängijad: kui mäng peatatakse varakult ja pole toimunud olulist sündmust (nt värav), võidakse mängu uuesti alustada. Kui on toimunud oluline sündmus, tühistatakse kõik muud turud

l) Kaameraprobleemid: kui kaamera ebaõnnestub ja seda ei saa kiiresti parandada, jäävad väljakujunenud turud kehtima, kuid kõik teised tühistatakse. Sama kehtib ka siis, kui kaamera ebaõnnestub võtmesündmuse ajal

m) Twitchi vooprobleemid: kui voog on kogu matši vältel välja lülitatud, tühistatakse kõik turud. Kui see mõne võtmesündmuse ajal langeb, jäävad väljakujunenud turud seisma, kuid teised tühistatakse

n) Mängu rikkuvad vead: kui vea aeg on ebaselge, siis kogu matš tühistatakse. Kui ajastus on selge, on turud kuni selle hetkeni lahendatud

o) Mängukrahhid/Interneti-katkestused: väljakujunenud turud seisavad, kuid kõik teised tühistatakse

p) Nimesildi/mängupuldi värviprobleemid: need ei taga turu tühistamist

5.46. eJäähoki:

a) Yodha Premier League - e-kriketiturniir professionaalsete mängijate poolt reaalajas

b) MÄNGUREEGLID:

- Mäng - Kriket 22

- Platvorm - Playstation 5

- Režiim - Mitmikmäng - YPL

- Ülemised - 5

- Väravad - 5

- Mängu kestus - 20 min

- Vihma võimalus - Vihma pole

- püüdmine - pool - abistatud

- Põldumine - Pool - Abistatud

- Toss - mängus

- Viskamise võitja - Et valida kõigepealt löök

– Kõrgus – roheline (vaikimisi)

- mängusisene staadion – koduväljak (sinine kontroller)

- Kellaaeg - juhuslik

- DRS – ei (kõik mängusisese kohtuniku otsused on lõplikud)

- löömine - Arkaad

- Bowling - Standard (kriket 19)

c) Vale skoor/koefitsient: kui panused tehakse vale koefitsiendiga, tühistatakse kõik mõjutatud piletid

d) Valed meeskonnad/mängijad: kui mäng peatatakse varakult ja pole toimunud olulist sündmust (nt värav), võidakse mängu uuesti alustada. Kui on toimunud oluline sündmus, tühistatakse kõik muud turud

e) Kaameraprobleemid: kui kaamera ebaõnnestub ja seda ei saa kiiresti parandada, jäävad väljakujunenud turud kehtima, kuid kõik teised tühistatakse. Sama kehtib ka siis, kui kaamera ebaõnnestub võtmesündmuse ajal

f) Twitchi vooprobleemid: kui voog on kogu matši vältel välja lülitatud, tühistatakse kõik turud. Kui see mõne võtmesündmuse ajal langeb, jäävad väljakujunenud turud seisma, kuid teised tühistatakse

g) Mängu rikkuvad vead: kui vea aeg on ebaselge, siis kogu matš tühistatakse. Kui ajastus on selge, on turud kuni selle hetkeni lahendatud

h) Mängukrahhid/Interneti-katkestused: väljakujunenud turud seisavad, kuid kõik teised tühistatakse

i) Nimesildi/mängupuldi värviprobleemid: need ei taga turu tühistamist

5.47. Mobiililegendid: Bang Bang:

a) Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, tühistatakse kõik kaardil tehtud panused

b) Kui võistleja katkestab ühenduse esimese 10 minuti jooksul ja ei saa 1 minuti jooksul pärast mänguaega ülejäänud kaardi jaoks uuesti ühendust luua ega asendada, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui võistleja katkestab ühenduse või katkestab pärast kaardi 10. mänguminuti algust, toimub panuste tegevus vastavalt ametlikule tulemusele

c) Kui kaardi esimese 10 minuti jooksul antakse ülekäik või võit administraatori otsusega, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui võit antakse administraatori otsusega pärast 10. mänguminutit pärast kaardi algust, toimub panuste tegevus vastavalt ametlikule tulemusele

5.48. Mobiililegendid: Bang Bang:

a) Kui kaart algab vähem kui 10 võistlejaga, tühistatakse kõik kaardil tehtud panused

b) Kui võistleja katkestab ühenduse esimese 10 minuti jooksul ja ei saa 1 minuti jooksul pärast mänguaega ülejäänud kaardi jaoks uuesti ühendust luua ega asendada, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui võistleja katkestab ühenduse või katkestab pärast kaardi 10. mänguminuti algust, toimub panuste tegevus vastavalt ametlikule tulemusele

c) Kui kaardi esimese 10 minuti jooksul antakse ülekäik või võit administraatori otsusega, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused. Kui võit antakse administraatori otsusega pärast alanud kaardi 10. mänguminutit, toimub panuste tegevus vastavalt ametlikule tulemusele

5.49. FreeFire ja PUBG:

a) Vooru võitjad selgitatakse välja viimase ellujäänud mängija või meeskonna põhjal ("kana õhtusöök").

b) Ettenägematute asjaolude korral, mis takistavad turu lahendamist, jätame endale õiguse kõik panused tühistada

5.50. Ummik:

a) Kui võistleja katkestab ühenduse esimese 8 minuti jooksul ja ei saa uuesti ühendust 2 minuti jooksul pärast mänguaega või teda ülejäänud kaardi jaoks asendada, tühistatakse kõik mõjutatud panused sellel kaardil ja matšil. Kui võistleja katkestab ühenduse või katkestab antud kaardil pärast 8. mänguminuti algust, lahendatakse ennustused vastavalt ametlikule tulemusele

5.51. Rainbow Six: piiramine:

a) Kui üks mängijatest katkestab ühenduse ja ei saa ülejäänud kaardi jooksul uuesti ühendust luua või asendada, otsustavad mõlemad meeskonnad jätkata 4:5 ja nad mängivad vähemalt 2 vooru, kõik mõjutatud ennustused sellel kaardil, matšil ja mängu kõrvalturgudel tühistatakse.

5.52. Geo Guessr:

a) Kõik Geoguessr matšidele tehtud panused lahendatakse ametliku tulemuse alusel, mille määrab turniiri korraldaja (TO) ametlikul veebisaidil: https://www.geoguessr.com. See hõlmab kõiki mängusiseseid otsuseid või muudatusi, mille TO on matši ajal teinud

b) Kui mängija lõpetab mängu, saab administraatori otsusega võidu või diskvalifitseeritakse enne kõigi plaanitud kaardivoorude mängimist, tühistatakse kõik selle kaardi ja matši otsustamata panused.

5.53. Call of Duty:

a) Kaardi lähtestamise korral, kus kaarti taaskäivitatakse algusest, selle asemel, et jätkata lähtestamispunktist, jätame endale õiguse tühistada kõik mõjutatud turud

5.54. Tankide maailm (Mir Tankov):

a) Kui kaart algab vähem kui 14 võistlejaga, tühistatakse kõik kaardil tehtud panused

b) Kui võistleja katkestab ühenduse esimesel minutil ega suuda 2 minuti jooksul pärast mänguaegset aega uuesti ühendust luua või teda ülejäänud kaardi jaoks asendada, tühistatakse kõik mõjutatud panused sellel kaardil ja mängul. Kui võistleja katkestab ühenduse või katkestab antud kaardil pärast 1. mänguminuti algust, lahendatakse ennustused vastavalt ametlikule tulemusele

c) Kui administraatori otsusega antakse ülekäik või võit, tühistatakse kõik otsustamata panused sellel kaardil ja matšil

5.55. Tankide maailm (Mir Tankov):

a) CS2 duellide ja Dota 2 duellide üldreeglid – mänguturud:

- Vale skoor/mängijad: sarnaselt teiste mängudega põhjustavad valed koefitsiendid piletite tühistamist. Valed mängijad/kangelased võivad kaasa tuua taaskäivitamise või tühistamise olenevalt sellest, kas võtmesündmus on aset leidnud

- Kaamera/Twitchi probleemid: sarnased reeglid teiste mängudega, demokordusi võidakse kasutada vastete kontrollimiseks

- Mängukrahhid: väljakujunenud turud seisavad, teised tühistatakse

- Nimesildiga seotud probleemid: turul ei ole tühistamisi

b) Mängupõhised reeglid – mänguturud:

- CS2 duellid

- Ringi uuesti alustamine: panused kehtivad ja turud lahendatakse ametliku skoori alusel

- Mängija puudumine: ennustused võidakse tühistada, kui mängija puudub või ei saa mängida

- Interneti-probleemid: mängu võib taaskäivitada, kui koefitsiendid pole muutunud, või tühistada, kui need on muutunud. Väljakujunenud turud jäävad alles, teised tühistatakse

c) Dota 2 duellid:

- Neutral Creep Kills: need loetakse vastase tapmisteks

- Interneti-probleemid: sarnaselt CS2-ga võib mäng taaskäivitada või tühistada. Väljakujunenud turud jäävad alles, teised tühistatakse

- Samaaegsed surmad: ametliku mängupäeviku kohaselt määrab võitja kindlaks, kes oli kauem elus või kes tappis oma vastase esimesena.

- Valitud on valed kangelased: kui enne matši algust valitakse valed kangelased ja toimub oluline mängusisene sündmus (nt tapmine või suur tornikahjustus), tühistatakse kõik panused. Kui olulist sündmust ei toimu, alustatakse mängu uuesti õigete kangelastega ja panused jäävad kehtima.

Kasutame küpsiseid, et parandada sinu kasutuskogemust. Meie veebilehte kasutades nõustud meie küpsiste poliitikaga